Страница 1 из 137 1231151101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    Photo Помощь в маппинге и его обсуждение

    Решил вот создать такую тему. Собственно говоря, здесь опытные мапперы будут помогать новичкам в создании карт. Как? Советами и примерами конечно же. Чтобы не было лишней возни и флуда, объясню-ка я правила этой темки. Например, один маппер посит сюда скрины своих карт и спрашивает, что на них сделано правильно, а что нет. Ему отвечают, что да как, и дают советы как сделать карту лучше. Также здесь будет обсуждаться маппинг и приводиться его примеры.

    Начну-ка я с себя. Вот карта:

    Вид в редакторе
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000d0f0
    И в игре
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000cs36

    Что на этой карте сделано неправильно и как её можно сделать лучше?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  2. #2

    По умолчанию

    Собсно еще не закончено, но в правильном ли направлении я двигаюсь?


  3. #3
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Desperate Egoist Посмотреть сообщение
    Собсно еще не закончено, но в правильном ли направлении я двигаюсь?
    Советую стены исправить, сделать повыше в два раза, так будет гораздо лучше. А так - неплохо, очень даже.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tall Man Посмотреть сообщение
    Советую стены исправить, сделать повыше в два раза, так будет гораздо лучше.
    Ну об этом я и сам подумавал, ибо светильники размером с дверь или перса - это нечто, но размер светильников я поменял, а именно уеньшил их размер на 30%.
    А так - неплохо, очень даже.
    Спасибо

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тема очень хорошая, нужная. Была подобная тема - к конкурсу локаций, я демонстрировал варианты карт из игр... Но вопросов как-то не возникло.

    #1 По-моему этой карте лет столько, сколько мейкеру ХР. Вместе с ним она появилась. Там все хорошо, разве что вода пустова-та и берег... ну еще холм не убедителен. Если это непроходимая возвышенность, то делать ее надо минимум в рост чара и чем-то населить, не только травой. Впрочем, это уже дело вкуса.

    #2. Тут есть что критикнуть... Что это за проходы в комнаты толщиной в стену? Это боком что ли протискиваться?
    Кроме того, если это не пещера, то стены у смежных комнат обычно общие ( соседей хорошо слышно? ).
    Далее... Очень длинные горизонтальные стены без каких-либо выступов, неровностей, колонн - не лучший дизайн. Все должно быть компактней, изобретательней, естественней. Да, если взять школьный коридор... но это не школьный коридор!
    Пять одинаковых книжных шкафов... да в соседней комнате два одинаковых бюро... при том, что ничего особенно другого в комнатах нет. Это не есть здорово.
    И вообще, все что изображено на карте, должно занимать вдвое меньше места - за счет уменьшения комнат вдвое. Лучше приделать какую-то лестницу, общий зал, зимний сад с цветами - чтобы разбить монотонность вот таких стандартных, деловых помещений.
    Ну и высота стен - повыше.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Тема очень хорошая, нужная. Была подобная тема - к конкурсу локаций, я демонстрировал варианты карт из игр... Но вопросов как-то не возникло.

    #1 По-моему этой карте лет столько, сколько мейкеру ХР. Вместе с ним она появилась. Там все хорошо, разве что вода пустова-та и берег... ну еще холм не убедителен. Если это непроходимая возвышенность, то делать ее надо минимум в рост чара и чем-то населить, не только травой. Впрочем, это уже дело вкуса.

    #2. Тут есть что критикнуть... Что это за проходы в комнаты толщиной в стену? Это боком что ли протискиваться?
    Кроме того, если это не пещера, то стены у смежных комнат обычно общие ( соседей хорошо слышно? ).
    Далее... Очень длинные горизонтальные стены без каких-либо выступов, неровностей, колонн - не лучший дизайн. Все должно быть компактней, изобретательней, естественней. Да, если взять школьный коридор... но это не школьный коридор!
    Пять одинаковых книжных шкафов... да в соседней комнате два одинаковых бюро... при том, что ничего особенно другого в комнатах нет. Это не есть здорово.
    И вообще, все что изображено на карте, должно занимать вдвое меньше места - за счет уменьшения комнат вдвое. Лучше приделать какую-то лестницу, общий зал, зимний сад с цветами - чтобы разбить монотонность вот таких стандартных, деловых помещений.
    Ну и высота стен - повыше.
    Эээм, карту я делал сам вообще-то, с нуля. Насчёт воды, что с ней можно сделать, чтобы она не была пустоватой. Кстати, холм я делал выше в два раза, но смотрится он визуально непривлекательно, поэтому уменьшил. Поудмаю, что с ним можно сделать.

    И вот ещё скрин:

    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000etw9

    Если что, двери вверху справа ведут в туалет и ванную.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #7
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так ну вот вам подборка от меня:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:



    А это мое творчесво:
    Спойлер Картинка:

    Спойлер Картинка:




    Последний раз редактировалось Рыб; 21.06.2010 в 20:40.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  8. #8
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ох-хо-хо, красивые карты вы скинули товарищKambala, особенно лесная мне понравилась, с домиком.

    И да, вот моя лесная локация:

    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000f7tg

    Если честно, то леса я делать не умею нормально, что сделать для того, чтобы локация была красивее? И да, тропинки широкие, потому что сражения в игре не случайные и врагов можно обойти.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот это локация нормальная т.е. хорошая.
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000f7tg

    А вот в локациях Камбалы (чужих) присутствует один фактор, который их делает несколько "волшебными"... это свет. Убери свет, рассеивание, туман и будет обычная во многом локация. Если не считать доработанного тайлсета и хорошего дизайна.
    Так что учитесь работать с эффектами!

    А что можно сделать в водой? - водные растения, лилии, кувшинки, рагоз ( тот, что считают камышом ), камни, скалы, все, что плавает или может быть затоплено ( статуи ), какие-то огни в воде, живность...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Вот это локация нормальная т.е. хорошая.
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000f7tg

    А вот в локациях Камбалы (чужих) присутствует один фактор, который их делает несколько "волшебными"... это свет. Убери свет, рассеивание, туман и будет обычная во многом локация. Если не считать доработанного тайлсета и хорошего дизайна.
    Так что учитесь работать с эффектами!

    А что можно сделать в водой? - водные растения, лилии, кувшинки, рагоз ( тот, что считают камышом ), камни, скалы, все, что плавает или может быть затоплено ( статуи ), какие-то огни в воде, живность...
    И как сделать такой свет? У меня есть скрипт, позволяющий делать свет от светильников, костров и т.д. Он может в этом помочь? Или тут с Fogs надо поэкспериментировать?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 1 из 137 1231151101 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение