Страница 112 из 137 ПерваяПервая ... 1262102110111112113114122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,111 по 1,120 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1111
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О! А я был уверен, что ниже... Это, кстати, хорошо. У меня тоже будут туманы-нашлепки.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #1112

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    О! А я был уверен, что ниже... Это, кстати, хорошо. У меня тоже будут туманы-нашлепки.
    Это все верно если использовать скрипты от Виктора. В самом низу слой параллакса, выше - слой туманов, затем слой тени (такая заливочка на весь экран). А освещение у него исключается из тени.

    Описал свое понимание происходящего

  3. #1113

    По умолчанию

    Нужны скриншоты качественно сделанных городов/деревень для VX/Ace. Если нет скриншотов, то посоветуйте игры где подобное можно увидеть самому.
    Спасибо!

  4. #1114

    По умолчанию

    Нужен совет. Как правильно составлять вопросы, что бы в ответ на них хотя бы в гугл посылали?

  5. #1115

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Наномед Посмотреть сообщение
    Нужны скриншоты качественно сделанных городов/деревень для VX/Ace. Если нет скриншотов, то посоветуйте игры где подобное можно увидеть самому.
    Спасибо!
    ссылко тут демки и законченные проекты зарубежных пользователей. прямая ссыль. Открываешь и там идёт описание, потом скриншоты . Ориентируйся на скриншоты, если мапинг более менее. Качаешь проект и смотришь уже в Мейкере)) Вот еще СсылкО

    зы имхо лучший мапинг это паралакс ))

  6. #1116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sxdemon Посмотреть сообщение
    ссылко тут демки и законченные проекты зарубежных пользователей. прямая ссыль. Открываешь и там идёт описание, потом скриншоты . Ориентируйся на скриншоты, если мапинг более менее. Качаешь проект и смотришь уже в Мейкере)) Вот еще СсылкО

    зы имхо лучший мапинг это паралакс ))
    Большое спасибо за ссылки!
    Я и делаю все параллаксом. Беда в том, что до мейкера я даже не знал что такое jRPG и никогда не видел игр с подобным маппингом (хз даже как это называется, вроде не изометрия)

  7. #1117
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Наномед Посмотреть сообщение
    Нужны скриншоты качественно сделанных городов/деревень для VX/Ace. Если нет скриншотов, то посоветуйте игры где подобное можно увидеть самому.
    Спасибо!
    Вот конкретно для VX/Ace у меня нет ( да их не так и много, наверное ), а из обычных игр - достаточно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #1118

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Вот конкретно для VX/Ace у меня нет ( да их не так и много, наверное ), а из обычных игр - достаточно.
    Если не сложно - поделись

    И еще.
    Возможно прозвучит глупо, но все же спрошу. Как называется тип графики в РПГ мейкерах (тип измерения)?

  9. #1119
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Она изометрией и называется. Т.е. наш глаз как бы расположен над поверхностью. Как в стратегиях. А вот проекция графики, может быть прямая ( как в мейкере ), так и косоугольная (как в Героях, в Фоле и тех же стратегиях ).
    В мейкере видна обычно только лицевая стена, в косоугольной - две, под углом стоящие.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #1120

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Наномед Посмотреть сообщение
    Если не сложно - поделись

    И еще.
    Возможно прозвучит глупо, но все же спрошу. Как называется тип графики в РПГ мейкерах (тип измерения)?
    Прямоугольная (ортогональная) изометрическая проекция =)
    тут подробней: ссылко

Страница 112 из 137 ПерваяПервая ... 1262102110111112113114122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение