Страница 128 из 137 ПерваяПервая ... 2878118126127128129130 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,271 по 1,280 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1271
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Анимацию будешь делать, или не катит кровь? Я представляй себе кровавый водапад(хоть и не люблю кровь), ну так, чтоб напорише было.Иначе нереально долго будет копиться кровавый бассейн.Можно еще вылетающие из трубы кости/черепа дорисовать. Но это не легко(анимацийй) сделать.

    Текстурка с альфа каналами, но вроде сойдет. Цвет хороший. Но если представить что это мясорубка..то темнее можно сделать(убрав прозрачные места)

    В общем, тот кто не рискует - не пъет крови!
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  2. #1272

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sava Посмотреть сообщение
    Анимацию будешь делать, или не катит кровь? Я представляй себе кровавый водапад(хоть и не люблю кровь), ну так, чтоб напорише было.Иначе нереально долго будет копиться кровавый бассейн.Можно еще вылетающие из трубы кости/черепа дорисовать. Но это не легко(анимацийй) сделать.

    Текстурка с альфа каналами, но вроде сойдет. Цвет хороший. Но если представить что это мясорубка..то темнее можно сделать(убрав прозрачные места)

    В общем, тот кто не рискует - не пъет крови!
    Анимация уже есть(19 кадров 7 из которых - сам слив, остальные же повторяются), наполнение пустоты делать не буду - по замыслу там должна быть реально пустота, хоть я и буду делать лодку.

  3. #1273
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Формально можно напихать многое, но что скажет сюжет? Ведь было же что-то перед этим и что-то намечается после... Можно делать иллюстрацию к песне персонажа с гитарой, а можно его самого сделать фоном для какого-то еще действия... Если внизу "ничего нет", то что это за место? Исходя из места надо делать анимации.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #1274

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Формально можно напихать многое, но что скажет сюжет? Ведь было же что-то перед этим и что-то намечается после... Можно делать иллюстрацию к песне персонажа с гитарой, а можно его самого сделать фоном для какого-то еще действия... Если внизу "ничего нет", то что это за место? Исходя из места надо делать анимации.
    сюжета как такового нет, япросто делаю ролик к песне, по старинке. Анимации итак пихаю. добавил лодку, призраков летающих (будут летать весь ролик) вот сейчас думаю что ещё можно сделать.

  5. #1275
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что еще? Стена тебе на что? Чтобы в ней проявлялись разные подпевающие морды. Как барельеф или иначе... Решетки могут открываться и там тоже - "нужные персонажи". И все это - в ритме вальса. Фонтаны могут отбивать ритм. Даже новые выходы могут появляться - там - барабанщик, там - клавишник... Камни могут выдвигаться просто в ритме или как эквалайзер. Вообще - если это представление, то побольше софитов, световых эффектов, фигни всякой эстрадной... не сразу, а с нарастанием темы. Из воды может ритмично появляться хор каких-нибудь отморозков, вплоть до зомби и скелетов... пусть рты разевают.
    Один скелет попытается вылезти к нам, за экран, другой будет лезть по стене к певцу с букетом цветом и срываться...
    Последний раз редактировалось Валера; 24.07.2013 в 20:13.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #1276

    По умолчанию

    собственно показать, что пока-что имеется.

    Практически начало

    Появляется лодка

    Лодка исчезает (начало второго куплета)


  7. #1277
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ей богу, не хватает размытого отражения чара в воде.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  8. #1278
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Значить, воду ты довел прямо под срез выходов? Теперь у тебя стены очень мало, а воды очень много. И зачем? Теперь у тебя весь акцент на водные процедуры ( надо же чем-то заполнять такое пространство! ). Лодка плывет по средине воды - прямой связи со стеной нет... Как они будут контактировать, ведь тебе нужно создать что-то целое, взаимосвязанное?

    Пока писал, подгрузился последний скрин. За что ты ее так? Откуда столько кровищи?
    Последний раз редактировалось Валера; 25.07.2013 в 11:04.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #1279

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рыб Посмотреть сообщение
    Ей богу, не хватает размытого отражения чара в воде.
    Воды, на самом деле нету. Там пустота.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Значить, воду ты довел прямо под срез выходов? Теперь у тебя стены очень мало, а воды очень много. И зачем? Теперь у тебя весь акцент на водные процедуры ( надо же чем-то заполнять такое пространство! ). Лодка плывет по средине воды - прямой связи со стеной нет... Как они будут контактировать, ведь тебе нужно создать что-то целое, взаимосвязанное?

    Пока писал, подгрузился последний скрин. За что ты ее так? Откуда столько кровищи?
    Я стену планирую использовать в третем куплете, но там будет уже другой ландшафт. Поскольку гитарист должен будет падать в пустоту (потому,кстати говоря и лодка исчезла)

  10. #1280
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Трудно что-то подсказать, когда текста не знаем. Ведь текст - это сюжет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 128 из 137 ПерваяПервая ... 2878118126127128129130 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение