А что с берегом?
А что с берегом?
Дайсдарг, в смысле?
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
В смысле не похоже на берег...
Вариант 2
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Карта построена по принципу "Чисто поле и хуйня". Жди "Гнева Антберга".
Если неохота добавлять декора, нужно разнообразить картину рельефом. Мы, конечно, неглупые люди, и понимаем, что холмико-горы на равнинных болотах практически не существуют, но мы чай не документируем РИОЛЬНУЮ ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКУЮ ЖИЗНЬ, а игру делаем.
Алсо, инструмент "Тропинка" разнообразит вашу половую жизнь и поможет снова почувствовать уверенность в работе.
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
понятно, спасибо..)
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
А вот карта от меня - как бе карьер в котором добывается нефть (ну или какой - нибудь ее аналог)
Карта еще не доделана, жду советов замечаний
Спойлер картинка:
Неплохо. Но дно карьера слишком большое по площади и пустое к тому же. В игре будет смотреться паршиво. Блуждания героя по однообразной плоскости - не самое весёлое занятие.
ну нет конечно, пустым дно не останется, там будут располагаться установки по добычи этой самой нефти...
Каждая карта должна быть рациональна. Что это такое?
Каждая карта несет в себе идею автора о своей необходимости в игре.
Большие локации подразумевают идею автора о больших размерах мира, о глобальности происходящего события, если на обход карты игроку требуется много времени, время трансформируется у него в голове в большое пространство.
На твоей карте, Izatop, даже если середину заполнить вышками, очень много "не работающего места". Это не значит, что оно не может работать. Оно может работать на вторичные темы игры, например графические изыски или заставляет задуматься, что прежде тут тоже копали, добывали и бросили... Развалины поселка старателей... терриконы и провалы земли... возвышенности с растительностью... обвалившиеся стены - говорят о древности... торчащие вверх ржавые трубы... пещеры, где тоже жили... Многое, многое можно вместить сюда... раз уж такая большая карта.
Я бы идею с железной веткой и вагонами "усилил"... они играют важное значение, значит и места им больше.
Трубы от вагонов лучше протянуть прямо к месторождению по верху. И нужна хоть бы одна цистерна.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки