Страница 35 из 137 ПерваяПервая ... 2533343536374585135 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 350 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #341
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А что с берегом?

  2. #342
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дайсдарг, в смысле?
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  3. #343

    По умолчанию

    В смысле не похоже на берег...

  4. #344
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Вариант 2
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  5. #345

    По умолчанию

    Карта построена по принципу "Чисто поле и хуйня". Жди "Гнева Антберга".
    Если неохота добавлять декора, нужно разнообразить картину рельефом. Мы, конечно, неглупые люди, и понимаем, что холмико-горы на равнинных болотах практически не существуют, но мы чай не документируем РИОЛЬНУЮ ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКУЮ ЖИЗНЬ, а игру делаем.
    Алсо, инструмент "Тропинка" разнообразит вашу половую жизнь и поможет снова почувствовать уверенность в работе.
    Спойлер check this out:
    Спойлер Check out my homies:
    FF DOG
    BILLY
    j00ly
    j00dy
    g00zer
    SPOON
    That's how the desert bus rolls.

  6. #346
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    понятно, спасибо..)
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  7. #347
    Пользователь Аватар для Izatop
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.01.2009
    Сообщений
    39
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот карта от меня - как бе карьер в котором добывается нефть (ну или какой - нибудь ее аналог)
    Карта еще не доделана, жду советов замечаний
    Спойлер картинка:

  8. #348

    По умолчанию

    Неплохо. Но дно карьера слишком большое по площади и пустое к тому же. В игре будет смотреться паршиво. Блуждания героя по однообразной плоскости - не самое весёлое занятие.

  9. #349
    Пользователь Аватар для Izatop
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.01.2009
    Сообщений
    39
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну нет конечно, пустым дно не останется, там будут располагаться установки по добычи этой самой нефти...

  10. #350
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Каждая карта должна быть рациональна. Что это такое?
    Каждая карта несет в себе идею автора о своей необходимости в игре.
    Большие локации подразумевают идею автора о больших размерах мира, о глобальности происходящего события, если на обход карты игроку требуется много времени, время трансформируется у него в голове в большое пространство.
    На твоей карте, Izatop, даже если середину заполнить вышками, очень много "не работающего места". Это не значит, что оно не может работать. Оно может работать на вторичные темы игры, например графические изыски или заставляет задуматься, что прежде тут тоже копали, добывали и бросили... Развалины поселка старателей... терриконы и провалы земли... возвышенности с растительностью... обвалившиеся стены - говорят о древности... торчащие вверх ржавые трубы... пещеры, где тоже жили... Многое, многое можно вместить сюда... раз уж такая большая карта.
    Я бы идею с железной веткой и вагонами "усилил"... они играют важное значение, значит и места им больше.
    Трубы от вагонов лучше протянуть прямо к месторождению по верху. И нужна хоть бы одна цистерна.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 35 из 137 ПерваяПервая ... 2533343536374585135 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение