Страница 81 из 137 ПерваяПервая ... 3171798081828391131 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 801 по 810 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #801
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Закину-ка я и своё недавно построенное жильё.



    В домике живёт семья из трёх человек с неплохим достатком (служанка в доме не живёт, к слову). Помимо стандартных кухни и спальни, в доме есть личная небольшая библиотека главы семьи, где тот проводит большую часть своего свободного времени. Не нравится мне корридор в этой карте, кстати. Пустоватый. И да, на всякий случай напомню, что в VX нет проходимости под вершиной стен, так что слишком узким корридор делать не буду.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  2. #802
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Кстати, почему вы все делаете входы внизу? Так в доме? Сделайте сбоку, сзади или нелогично...
    2. Если там, где зеркало, сделать стенку вниз, получится аккуратная прихожая и слева - отличная кухня. Будет три жилых комнаты - кабинет, спальня и столовая или две спальни и кабинет.
    3. Столешница стола у окна в кабинете расположена на уровне пола. Она должна быть где-то выше подоконника или на уровне. Так видимо в тайле... или же ты использовал обеденный стол.
    4. Занавески над плитой не вешают по пожарной безопасности.
    5. У вас разный поход установки шкафов и прочего: ты ставишь на клетку до стены, Frost Esper - формально на стену... У кого лучше?
    Остальное надо смотреть, если ты переделаешь коридор.


    З.С. Люк ща сделаю.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #803
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну пусть хотя бы такой: http://pixs.ru/showimage/0jpg_7896145_3742520.jpg

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #804
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    Закину-ка я и своё недавно построенное жильё.



    В домике живёт семья из трёх человек с неплохим достатком (служанка в доме не живёт, к слову). Помимо стандартных кухни и спальни, в доме есть личная небольшая библиотека главы семьи, где тот проводит большую часть своего свободного времени. Не нравится мне корридор в этой карте, кстати. Пустоватый. И да, на всякий случай напомню, что в VX нет проходимости под вершиной стен, так что слишком узким корридор делать не буду.
    А почему бы тебе в углы коридора два фикуса не ляпнуть? или просто горшки с цветами?
    ведь как я понимаю это скорей не коридор а холл квартирки я думаю они будут уместны и холл не станет таким пустым.
    да и по -реалии большие цветы или мини пальмы для интерьера ставят в больших домах и пространства
    скрывают и посетителям хозяев дома приятно



  5. #805

    По умолчанию

    рациональное объяснение тому почему вход/выход делают в подавляющем большинстве случаев снизу. выход могут ещё сверху сделать.

    1) как правило это касается можно сказать только закрытых построек.
    2) вспомним каково направление взгляда и угол обзора и также то что при 2д графики изменяемая перспектива (у боковых объектов видны боковые стены) как бы отсутствует (в гта например трёхмерные дома были)
    3) учитывая что при взгляде на здание в рпг мейкере обычно мы видим только одну его стену, логично что вход надо расположить на ней, дабы его было видно!!!
    4) как правило это нижняя (по отношению к экрану) стена здания.
    5) весьма странно было бы, если бы персонаж входил в дверь с одной стороны, а на внутренней локации появлялся бы с другой стороны и всё здание было бы соответственно развёрнуто. это как минимум некомфортно и зачастую дизориентирует. кроме того, очень удобно продолжать движение не отпуская кнопку при смене локаций - зачем лишать игроков комфорта?

    учитывая всё вышеизложеное, я думаю становится понятно расположение входа/выхода и мотивация такого расположения.

    замечу, что внутри построек или в постройках открытого типа достаточно часто встречаются боковые проходы, поскольку там они могут быть видны по причине отсутствия крыши. правда тоже не всегда, потому что иногда стены выше дверей или проёмов и просто закрывают их сверху.

    редко используется решение маркировать боковые проходы другим типом пола или графикой распахнутой двери, потому что это не всегда удобно и не всем понятно.

  6. #806
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я половиком боковые двери изображал и прекрасно их видно было. Первую же заднюю я увидел еще в ФФ6 - в деревне с гробом... но там есть подсказка - вход есть и сбоку, и виден неберущийся сундук... Что до задних, то проще всего указывать к ним путь тропинками - только слепой не заметит, а потом уже будет проверять все подряд. В домах часты два входа, например - сразу на второй этаж, особенно в бедных кварталах. Кроме того, есть тайлсеты под 3 стены и даже 4 ( зелдовские ).
    А на счет неправильных входо-выходов, то такие попадаются в рисованных играх, где стиль важнее, или например в платформенных бродилках. Но бывает, что заходишь за гору или большое препятствие, и карту как бы прокручивают на 180 градусов и ты идя слева выходишь справа... С люками и лестницами - вообще неразбериха.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #807
    Познающий Аватар для Frost Esper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    275
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасиб Валер,сча подставим глянем как будет смотреться))))

    Касаемо мапы.


    Меня вот что удивило. Семья из трех человек с неплохим достатком живет в одной спальне и хранит свою вещи в одном пенале? Я конечно не про, но все же по мне, если это семья, то следовало бы сделать детскую спальню и родительскую. И почему муж и жена спят отдельно?)) Поссорились?)) По мне было бы разумней, сделать вместо библиотеке детскую комнату, а через нее уже можно будет зайти в спальню помолвленных)) А на месте "холла" сделать гостиную. Там заодно и разложить шкафы с книгами и большой стол.
    Я вижу в холле стоят подсвечники? Мне это явление тоже не понятно. А где они стоят в комнатах? Возможно ты подумал, что в комнатах окна, от них и свет идет. Однако когда утро и в комнатах светло да и в самом холле светло быть должно. А вот ночью? Да, конечно ночью надо спать, но что же будет в зиму?))
    Хотя, это лишь мое имхо))

    П.С. И да Валер, касаемо моей мапы. Как думаешь, стоит ли убрать нижнюю стену?
    Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...

  8. #808
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ты попробуй убрать - и сразу почувствуешь разницу.
    Вот фильмы снимают - как раз без передней стены. Там камера ползает. Хотя сейчас снимают как угодно. Но у нас графика очень похожа на сценичную, как в театре и почему не воспользоваться ее свойствами? Тут хотя бы место освободится.
    Вообще, я давно всем советую сделать спектакль. Мейкер просто предназначен для этого. В чем выгода?
    1. Не надо заниматься маппингом, который отнимает сами знаете сколько времени.
    2. Упор естественно идет на разговоры, смену места действия - динамика вполне сохраняется.
    3. Боевку можно сделать прямо на сцене. С заменой или без замены сцены. Чем плохо?
    4. Всякие эффекты пойдут прекрасно.
    5. Сцену для особых случаев можно сделать движущуюся - как и в театре. Например: кусок лабиринта в конце - бой.
    6. Очень хорошо подойдет и для ролевых "фиксирований". Ведь ролевые - это по сути игры пошаговые, где важнее разборка полета, а не беганье по карте.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #809
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот, чтобы бы я действительно попробовал, это - квартира - раскладушка, даже целый домик. Ну, с улицы это выглядит как появление двери, а за ней и всего домика. В 2-3 приема. Далее - входим в дом. Там совершенно пусто и всего несколько метров. Потом это раскладывается как раскладушка, такой простенький трансформер. Сперва раздвигается пол, вырастают стены, выдвигается мебель и жилье готово. Чем не дом для путешествующего мага? Только надо посидеть и подумать. Зато результат будет ошеломительный.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #810
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Frost Esper Посмотреть сообщение
    Спасиб Валер,сча подставим глянем как будет смотреться))))

    Касаемо мапы.


    Меня вот что удивило. Семья из трех человек с неплохим достатком живет в одной спальне и хранит свою вещи в одном пенале? Я конечно не про, но все же по мне, если это семья, то следовало бы сделать детскую спальню и родительскую. И почему муж и жена спят отдельно?)) Поссорились?)) По мне было бы разумней, сделать вместо библиотеке детскую комнату, а через нее уже можно будет зайти в спальню помолвленных)) А на месте "холла" сделать гостиную. Там заодно и разложить шкафы с книгами и большой стол.
    Я вижу в холле стоят подсвечники? Мне это явление тоже не понятно. А где они стоят в комнатах? Возможно ты подумал, что в комнатах окна, от них и свет идет. Однако когда утро и в комнатах светло да и в самом холле светло быть должно. А вот ночью? Да, конечно ночью надо спать, но что же будет в зиму?))
    Хотя, это лишь мое имхо))
    Решил внять твоему совету и переделал мапу. И вот что получилось в итоге.

    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 81 из 137 ПерваяПервая ... 3171798081828391131 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение