Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 78910 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 97

Тема: Помощь в создании игры

  1. #81
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Нужен плагин на боевую систему который
    1. - облегчает настройку
    2. - Добавляет пказатель статуса жизней над врагами.
    От янфлаев не пододет из за сложности настройки.
    Проще не найдешь.

  2. #82
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Проще не найдешь.
    Ну у янфлая сильно навороченные плагины. Может другой есть. А с 1 пунктом то мне тут нужно не учитывать промахи и прочее.
    Скажем так нужно настроить систему так чтобы 1 враг игрок обязательно проигрывал и чтобы последний удар всегда наносил враг.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  3. #83
    Пользователь Аватар для shtirlitz74
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Адрес
    Москва/Южно-Сахалинск
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    А с 1 пунктом то мне тут нужно не учитывать промахи и прочее. Скажем так нужно настроить систему так чтобы 1 враг игрок обязательно проигрывал и чтобы последний удар всегда наносил враг.
    Ну вот, например, очень простой скрипт для жизней:
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....enemy-hp-bars/
    А по поводу боевых систем - это ведь только для одного боя, какого-то сюжетного? Я бы сделал на событиях...
    Боевые системы не слышал, чтоб так настраивать можно было, да и они все сложные
    Последний раз редактировалось shtirlitz74; 22.09.2016 в 07:58.

  4. #84
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shtirlitz74 Посмотреть сообщение
    Ну вот, например, очень простой скрипт для жизней:
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....enemy-hp-bars/
    А по поводу боевых систем - это ведь только для одного боя, какого-то сюжетного? Я бы сделал на событиях...
    Боевые системы не слышал, чтоб так настраивать можно было, да и они все сложные
    За плагин спасибо. То что нужно.
    Ну на событиех можно но сложно с учетом что использование боевку персонажа в события не предусмотренно. Может кто пример даст.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  5. #85
    Пользователь Аватар для shtirlitz74
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Адрес
    Москва/Южно-Сахалинск
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Может кто пример даст.
    Я имел в виду что-то типа этого... Не подходит?
    Спойлер тык:
    Последний раз редактировалось shtirlitz74; 22.09.2016 в 10:36.

  6. #86
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ну да но все равно нужно подобрать жизни игроку и врагу. И еще нужно отключить промахи чтобы промахов вообще небыло
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  7. #87
    Пользователь Аватар для shtirlitz74
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Адрес
    Москва/Южно-Сахалинск
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    И еще нужно отключить промахи чтобы промахов вообще небыло
    Ну, жизни подобрать - только экспериментально;
    А отключить промахи можно так: для данного конкретного противника создать новое умение со 100% шансом попадания

  8. #88
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне нукжно настроить атаки персонажа так чтобы атака шла строго по формуле а то там погрешность в до 5
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  9. #89
    Пользователь Аватар для shtirlitz74
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Адрес
    Москва/Южно-Сахалинск
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Мне нукжно настроить атаки персонажа так чтобы атака шла строго по формуле а то там погрешность в до 5
    Ставишь в настройках этого умения "вариантность" = 0%, критические удары запрещаешь, боссу ставишь: шаблоны действий - (это умение) - всегда
    Должно работать, на VXA работает вроде...

  10. #90
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shtirlitz74 Посмотреть сообщение
    Ставишь в настройках этого умения "вариантность" = 0%, критические удары запрещаешь, боссу ставишь: шаблоны действий - (это умение) - всегда
    Должно работать, на VXA работает вроде...
    Может ты скриншот скинешь?
    Желательно с MV. Не нашел критические удары.
    Пробывал но чет все равно атака скачет не точное. Мне нужно чтобы атака врагом была точным.
    Так с точностью атак пролему решил но я чет не то сделал так как теперь атака не по очереди. Как вернуть почередность атак
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 24.09.2016 в 07:56.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 78910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в создании игры