Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 42

Тема: Проблема с событиями и антилагом (Effectus. Performance Enhancer.)

  1. #31

    По умолчанию

    и так, для справки, меня ни один антилаг не спасет
    Делать такое на мэйкере - героизм и безумие. Для игр подобного толка отлично подходит GM. А мэйкеры идеально заточены на пошаговые РПГ, но плохо совместимы с другими концепциями. Выход за рамки сулит очень много проблем и неудобств. Несмотря на все старания реализация никогда не будет удовлетворять задумке. Будет тормозить, глючить и всем своим видом показывать, что она не предназначена для такого движка.

  2. #32
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вся суть реализации в том, что мукер довольно таки гибкий, можно все, если захотеть
    честно, меня многое уже что не устраивает в нем, кидал его раз этак 10 точно, но начал потихоньку что-то писать свое и переписывать чужое, за одно может выучу ргсс, как в свое время выучил хтмл, ксс и пхп
    я тут в свое время псевдо 3д выкладывал
    Последний раз редактировалось HopeBree; 17.08.2015 в 18:23.

  3. #33

    По умолчанию

    Можно всё, не спорю, но как это потом будет на нём сидеть... Самый невинный пример - скрипт на освещение. Да господи, у меня даже восьмифреймовые чарсеты тормозят. Так что единственный выход модифицировать сам движок и интегрировать в него библиотеки, типа DX.

    вот то размытие, которое я использую, оно действует на мейкер по типу, как супер реалистичные игры на 3д игры с 4к текстурами
    Очевидно разработчики были убеждены, что пользователи не станут создавать ничего серьезнее "шедевров" типа этого http://rpgmaker.su/f9/%D0%BF%D1%83%D...BD%D0%B5-1821/
    Последний раз редактировалось Succubus; 17.08.2015 в 18:41.

  4. #34
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребятки, дорогие! Нужно следовать одному простому правилу: если вы хотите в какой-то определенной области добиться высокого качества, нужно все делать самим, в данном случае - писать скрипты. Потому что все чужие скрипты делаются "под себя" и будут глучить с другими, и будут не удовлетворять.
    А если б вы сами писали, вы бы знали, что из мейкера можно вытянуть и заранее продумывали игру.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #35

    По умолчанию

    Это "простое" правило основа командной работы. Оно может быть вредным для одиночек. Следует понимать, что жизнь ничтожно коротка, а ресурсы и возможности отдельно взятого человека всегда ограничены. Почему 99% соло разработчиков тратят по 5-10 лет и не приходят к конечному результату? Да потому что не взвесили силы и выросли из проекта. Чтобы вовремя сотворить в одиночку что-то вменяемое нужно искать компромисс между амбициями и здравым смыслом, не впадать в крайности. Хочется адекватных карт, но дизайнерские способности хромают на 4 лапы? Тыришь чужие и переоформляешь под себя. Напрягает несоответствие скриптов? Почти всегда можно найти скрипт более приближенный к личным запросам, или переделать под свой проект, хотя бы визуально. Игрокам безразлично что кто-то потратил год времени на каждый изобрётённый велосипед и купается в лучах собственной гордости. Им нужен только геймплей. Делать самим нужно только то, что хорошо получается, не приносит усталости и желания сделать коварный "перерыв". Заодно и гордость не пострадает.

  6. #36
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    с одной стороны согласен с Валерой, если что-то нужно, делай для себя сам. с другой стороны, согласен с дамой, игроку по идее плевать во что он играет, есть 3 вида игроков - играй в шлак, но радуйся картинке; будь доволен процессом от игры, а не довольствуйся картинкой; давай Все и сразу. последний же самый трудоемкий процесс в реализации, мукер же для меня больше хобби нежели грандиозные планы на будущее, тк мукер оргарничивает своими возможностями в реализации чего либо. я не спорю, собрать что-то стоящее можно, многие игры в стиме на мукере добились успеха и полюбились игроками, но для этого и нужна команда, 1 человек физически и морально Не сможет Все реализовать, есть исключения, да. в нашем же случае нужна хоть какая-то поддержка от других людей, помочь с тем или иным вопросом, а в наше время найти умельца на фрилансе сложно, кому Не лень что-то делать за спасибо? а тк делаешь чаще все один, тв должен понимать какая же дряблая жопа тебя ждет На пути. форум же эту задницу подкачивает, чтоб она была хоть немного Да упругой. одни подскажут одно, вторые другое.
    а теперь представьте отсутствие какого либо комьюнити По мукеру, мы дали вам мукер, делайте что хотите, как хотите. вышли бы те охренительные игры на мукере и как скоро бы?

  7. #37

    По умолчанию

    1 человек физически и морально Не сможет Все реализовать, есть исключения, да.
    Когда есть смежные навыки, куча свободного времени и готовность плоскожопить изолировавшись от всего остального - почему нет?

    Дизайн документ:
    Пишется самостоятельно и упрощает работу на 70%. Также помогает отсечь невыполнимые задачи, типа "СДЕЛАЮ ЕХРУУ ХДЕ ВСЕВО МНОГА БАТТЛЕРЫ АНИМИРОВАННЫЕ РИЛТАЙМ СИСТЕМА!111 ".

    Скриптинг:
    Незнание скриптинга компенсируется форумами, готовыми скриптами и отсутствием предрассудков на счёт их использования.

    Ивенты:
    Любые непонятки проясняются по ходу анализа других проектов, действует лучше чем любые видеоуроки.

    Маппинг:
    В проблемных местах выручает: 1) Переоформление готовых карт, коих в интернете тысячи 2) Рисование при помощи псевдокопирования(наприме , если человек не может представить в воображении дикую местность - он ищет схематичный скриншот этой местности, временно загоняет его в проект под видом фиксированного параллакса, после этого маппит поверх него и ориентируясь на него).

    Графика:
    Навалом в сети. Какое-никакое чувство эстетики и знание фотошопа позволит её обработать. Настоящие трудности могут быть вызваны лишь поиском тайлов и чарсетов в том случае если игра многомодульная и требует уникального оформления каждого мира. Трудности касаются и поиска анимированных баттлеров, без навыков художника от них проще отказаться, проект от этого мало потеряет, зато цель станет достижимой.

    Музыкальное и звуковое сопровождение:
    В этой области контента с бесплатной лицензий мало и он почти всегда отстойный. Но я пишу музыку своими силами.

    Сюжет и баланс:
    Успешно пилятся без команды. Правда человек должен иметь творческий склад ума, быть в меру начитан, необыдлён и с детства увлекаться классическими RPG. Ошибки правятся в онлайн сервисах типа орфограмки. Говорят, есть скрипт который экспортирует и импортирует текст.

    ---
    Есть же простые как пять копеек игры, попавшие в стим. Например The Moon. По сути, кроме маппинга, ивентов и сюжета в них нет ничего. Однако пользуется популярностью, даже я с интересом прошла.

    Но да, длинные игры независимо ни от чего необходимо пилить в команде, иначе сорвёт крышу от объема работы.

  8. #38
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "СДЕЛАЮ ЕХРУУ ХДЕ ВСЕВО МНОГА БАТТЛЕРЫ АНИМИРОВАННЫЕ РИЛТАЙМ СИСТЕМА!111 ".
    у меня анимированный реалтайм -_-

  9. #39
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наш человек не чувствует себя хозяином в совместном проекте, потому большинство их умирает на границе: идеи - руки. Как магниты: так - притягиваются, повернешь - сразу отталкиваются. Задачка для психологов. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #40

    По умолчанию

    HopeBree
    Но ты-то делаешь её без грандиозных планов, фанатизма и обещаний, в свободное время, по настроению. А мне уже мэйкер по ночам сниться. Даже нет времени на чтение и игры. Если бы рискнула уйти в реалтайм, да еще в надежде пропихнуть в стим - это был бы фейл. А так всё возможно.

    2 Валера
    А еще наш человек набирает в команду незнакомых людей, у которых мало общего. В совместном проекте должны работать друзья / подруги, объединённые не просто общей целью но и мироощущением, иначе развал неминуем.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проблема с событиями и антилагом (Effectus. Performance Enhancer.)