Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Проблемы при портировании с VX на VX Ace

  1. #11
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не шарюсь... потому вот весь Game_Screen)

    Спойлер Game_Screen:
    PHP код:
    #==============================================================================
    # ** Game_Screen
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class handles screen maintenance data, such as changes in color tone,
    # flashes, etc. It's used within the Game_Map and Game_Troop classes.
    #==============================================================================

    class Game_Screen
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Public Instance Variables
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    attr_reader   :brightness               # brightness
      
    attr_reader   :tone                     # color tone
      
    attr_reader   :flash_color              # flash color
      
    attr_reader   :pictures                 # pictures
      
    attr_reader   :shake                    # shake positioning
      
    attr_reader   :weather_type             # weather type
      
    attr_reader   :weather_power            # weather intensity (Float)
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def initialize
        
    @pictures Game_Pictures.new
        
    clear
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Clear
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def clear
        clear_fade
        clear_tone
        clear_flash
        clear_shake
        clear_weather
        clear_pictures
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Clear Fade In/Out
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def clear_fade
        
    @brightness 255
        
    @fadeout_duration 0
        
    @fadein_duration 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Clear Color Tone
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def clear_tone
        
    @tone Tone.new
        @
    tone_target Tone.new
        @
    tone_duration 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Clear Flash
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def clear_flash
        
    @flash_color Color.new
        @
    flash_duration 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Clear Shake
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def clear_shake
        
    @shake_power 0
        
    @shake_speed 0
        
    @shake_duration 0
        
    @shake_direction 1
        
    @shake 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Clear Weather
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def clear_weather
        
    @weather_type = :none
        
    @weather_power 0
        
    @weather_power_target 0
        
    @weather_duration 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Clear Picture
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def clear_pictures
        
    @pictures.each {|picturepicture.erase }
      
    end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Fadeout
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def start_fadeout(duration)
        @
    fadeout_duration duration
        
    @fadein_duration 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Fadein
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def start_fadein(duration)
        @
    fadein_duration duration
        
    @fadeout_duration 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Changing Color Tone
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def start_tone_change(toneduration)
        @
    tone_target tone.clone
        @
    tone_duration duration
        
    @tone = @tone_target.clone if @tone_duration == 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Flashing
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def start_flash(colorduration)
        @
    flash_color color.clone
        @
    flash_duration duration
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Shaking
      #     power: intensity
      #     speed: speed
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def start_shake(powerspeedduration)
        @
    shake_power power
        
    @shake_speed speed
        
    @shake_duration duration
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Change Weather
      #     type  : type (:none, :rain, :storm, :snow)
      #     power: intensity
      #    If weather type is none (:none), set @weather_power_target (target
      #    value of intensity) to 0 to represent gradual stopping of rain, but
      #    only in this case.
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def change_weather(typepowerduration)
        @
    weather_type type if type != :none || duration == 0
        
    @weather_power_target type == :none 0.0 power.to_f
        
    @weather_duration duration
        
    @weather_power = @weather_power_target if duration == 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update
        update_fadeout
        update_fadein
        update_tone
        update_flash
        update_shake
        update_weather
        update_pictures
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Fadeout
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_fadeout
        
    if @fadeout_duration 0
          d 
    = @fadeout_duration
          
    @brightness = (@brightness * (1)) / d
          
    @fadeout_duration -= 1
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Fadein
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_fadein
        
    if @fadein_duration 0
          d 
    = @fadein_duration
          
    @brightness = (@brightness * (1) + 255) / d
          
    @fadein_duration -= 1
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Tone
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_tone
        
    if @tone_duration 0
          d 
    = @tone_duration
          
    @tone.red = (@tone.red * (1) + @tone_target.red) / d
          
    @tone.green = (@tone.green * (1) + @tone_target.green) / d
          
    @tone.blue = (@tone.blue * (1) + @tone_target.blue) / d
          
    @tone.gray = (@tone.gray * (1) + @tone_target.gray) / d
          
    @tone_duration -= 1
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Flash
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_flash
        
    if @flash_duration 0
          d 
    = @flash_duration
          
    @flash_color.alpha = @flash_color.alpha * (1) / d
          
    @flash_duration -= 1
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Shake
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_shake
        
    if @shake_duration || @shake != 0
          delta 
    = (@shake_power * @shake_speed * @shake_direction) / 10.0
          
    if @shake_duration <= && @shake * (@shake delta) < 0
            
    @shake 0
          
    else
            @
    shake += delta
          end
          
    @shake_direction = -if @shake > @shake_power 2
          
    @shake_direction if @shake < - @shake_power 2
          
    @shake_duration -= 1
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Weather
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_weather
        
    if @weather_duration 0
          d 
    = @weather_duration
          
    @weather_power = (@weather_power * (1) + @weather_power_target) / d
          
    @weather_duration -= 1
          
    if @weather_duration == && @weather_power_target == 0
            
    @weather_type = :none
          end
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Pictures
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_pictures
        
    @pictures.each {|picturepicture.update }
      
    end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Flash (for Poison/Damage Floor)
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def start_flash_for_damage
        start_flash
    (Color.new(255,0,0,128), 8)
      
    end
    end 
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  2. #12
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А где там @tone_target = tone.clone? В классе есть поле tone. Попробуй @tone_target = @tone.clone
    Всё, нашёл. Ошибка не в классе. Ошибка где то в другом классе, где вызывается start_tone_change().
    Так я ничего сделать не могу(без Ace). Могу только сказать вот что: нажми Ctrl+Shift+F в скриптах и ищи start_tone_change. В найденных стрках смотри, сколько параметров передаются в start_tone_change(). Но думаю это не поможет. Тут без мэйкера не обойтись.
    Последний раз редактировалось Andrew; 06.06.2012 в 13:47.


  3. #13
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    там есть... глянь через поиск)

    хех, теперь ошибок не выдаёт, но изменение оттенка экрана не работает, и резкие переходы между картами О_о (без затемнения, если я таковое не задам через ивент)
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  4. #14
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    start_tone_change я пока нахожу только в Game_Screen и Game_Picture... какой нужен
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  5. #15
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    хм. создал ивент заново вручную, старый удалил - всё норм)
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проблемы при портировании с VX на VX Ace