Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Проблемы со скриптом Pets and Summons v1.1a By Vlu

  1. #1

    По умолчанию Проблемы со скриптом Pets and Summons v1.1a By Vlu

    Ссылка на скрипт: http://pastebin.com/ef084qjG
    При его использовании перестает работать система откатов умений (YE - Skill Restrictions https://github.com/Archeia/YEARepo/b...Restriction.rb.)
    Для меня это смерти подобно, ибо в проекте необходимо присутствие обоих скриптов.
    Существует другой скрипт на призыв( http://www.rpgmakervxace.net/topic/3934-battle-summon/) который в отличие от сабжевого не ломает откаты, из чего я делаю вывод, что проблема решаема(использовать его вместо Pets and Summons не могу из-за тонны глюков и плохой реализации).
    Вся надежда только на вас >_<

    Демка:
    http://rghost.ru/92hdDHR6M

    На тот случай, если решение проблемы окажется слишком проблематичным - прошу подсказать альтернативные способы(скрипты, либо ивенты) воплощения следующих задач:
    1. Возможность призывать в бою(только в бою) другого героя, по его id.
    2. У него должен быть лимит призыва(не больше 1 рыла) и по возможности время призыва
    3. При смерти пета или истечении его срока жизни - его хлебало должно пропасть с экрана, а при повторном вызове - он должен появится с полными хп, а не дохлым. Также в конце сражения он не должен находится в партии.
    Последний раз редактировалось Succubus; 30.07.2015 в 10:51.

  2. #2
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    пока не смотрел, ибо через 3ч вставать уже D:
    но что на счет ями и фомара?

  3. #3

    По умолчанию

    Там совсем не-то. Просто анимация с интерфейсом(хотя насчет фомара не уверена, скачаю и проверю: проверила, скрипт всего лишь заменяет героя другим). Мне ведь интересны не JRPGшные саммоны, а техническая возможность призывать во время и на время боя всё что находится в ячейках вкладки "Герои".

    Но да, я уже говорила, есть второй скрипт который это позволяет и не ломает откаты. Но в нём как минимум 3 глюка:

    1. Призванный герой клонирует самого себя если герой пропускает ходы любой командой/способом кроме дефолтных.
    2. Когда призваный герой умирает, его HP не восстанавливаются, следовательно повторно он призывается с нулевым хп.
    3. Скрипт требует назначить ненужное меню призыва к ID скиллу. Если его не подключать - тогда снимаются все ограничения на призыв.

    Так что лучше сосредоточиться на решении проблемы в Pets and Summons, где помимо откатов всё прекрасно работает.
    Последний раз редактировалось Succubus; 30.07.2015 в 10:20.

  4. #4

    По умолчанию

    http://rghost.ru/92hdDHR6M
    Залила демку и обновила ей первый пост

  5. #5
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не знаю, если я правильно понял проблему, то просто перемести в редакторе скриптов "Yanfly Engine Ace - Skill Restrictions" ниже скрипта "Pets and Summons"

  6. #6

    По умолчанию

    Очень боюсь радоваться раньше времени. Иначе по закону сохранения энергии может прилететь другой фейл. Но твой пост - это лучшее, что случилось за последние два дня выматывающей борьбы с этими скриптами.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проблемы со скриптом Pets and Summons v1.1a By Vlu