Не, я просто всегда ориентируюсь на новичка, а если "в ивентах то помоему ничего сложного нет", значит человек опытный. Это хорошо. Опытные нам очень нужны. Так что ты и ваша группа сидите тут и мы всё постепенно разберем.
1. Пассивный скил бывает для боя и улицы. И тут два варианта: просто повесить на параллельное действие - плохо, постепенно их наберется много и начнутся тормоза или даже глюки. Лучше по простому: там, где это нужно, проверять его наличие. Допустим: щит. Что он делает? Резко увеличивает защиту и сковывает движение - ухудшает ту же ловкость... Как засчитать щит? Можно в момент надевания... но это только в своем меню. Или же в момент вычисления защиты - есть ли что-то типа щита? А если есть, то какой? и т.д.
Пример пассивного: плавание. Можно держать это параллельно... плохо. Проще на картах, где есть вода для плавания сделать параллельный ивент на воду. В ХР это сделать совсем просто: отмечаешь контур воды "Землей" и при наличии скила герой меняет чар на плывущий, а при повторном - наоборот. Если же скила нет - делает шаг назад с комментариями.
2. Что такое ловкость? Это точность движений и скорость тоже. В общем это то, чем д,Артаньян отличался от гвардейцев кардинала... Что такое крит? Это попадание в особо болезненные точки или сильный удар в незащищенное место. Крит можно приписать самому герою, а можно оружию. А можно скомбинировать как в жизни. Чтобы попасть хорошо шпагой, нужна ловкость и опыт ( уровень вообще или владение шпагой ). Иногда это пишут так: для шпаги Х нужна ловкость не ниже 10. Т.е. при ниже - это просто шпага без крита ( или вообще нельзя надеть ), а полноценное владение - это крит и все остальное.
Я поступаю просто: крит - свойство оружия ( так же, как у молота свойство - оглоушить ), и равен скажем 30%. В 30% случаев будет крит. А ловкость ( свыше какого-то значения ) - добавляет % крита. Допустим: за каждую единицу свыше 10 - по 5 или 10%... Очень просто. А чем проще, тем лучше.
3. Блок можно считать по-разному. Или это абсолютная защита или просто добавка к обычной защите. Во втором случае даже его можно пробить, в первом - обычным оружием нельзя ( магия ). Писать соответственно: в первом случае - до каких-то вычислений - если блок, чего считать? во втором - плюсовать к защите свойство щита.
4. Примеры можно расписать, если знать боевку точнее. Пиши, подумаем.
Социальные закладки