Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26

Тема: Способы оптимизации

  1. #11

    По умолчанию

    2 caveman
    Демка уже не понадобится. Мне стало ясно, что весь источник проблемы в нертпшных чарсетах. Они жрут плавность даже на чистом проекте с антилагами. В качестве дополнительного подтверждения могу привести VanekSmallwood. В нём ты использовал схожие спрайты движущихся событий, поэтому скроллинг затормаживается аналогичным образом. Слабо понимаю взаимосвязь чарсетов с тормозами, но она - факт. Это можно как-то обойти, перегнать спрайты в меньший размер, чем-то оптимизировать? Или всё бесполезно и решений нет?

  2. #12
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Этим мне и не нравится нынешнее поколение мейкеров. Они просто не созданы под то, что человек будет делать все на эвентах.

  3. #13

    По умолчанию

    Причем здесь "нынешнее поколение мейкеров" и лагающие спрайты?...

    делать все на эвентах.
    Ну да, музыку на эвентах написать тоже, наверно, можно, а еще смонтировать звук, ужать графические изображения. *всё* можно. Даже излечивать больных раком и открывать порталы в четвёртое измерение.

    PS: Хотя, может я просто затупила и не так истолковала пост >_< Со мной такое бывает после пары бессонных ночей.
    PS2: Точно. Прочитала наркоманским зрением и херню написала. Извиняюсь. Надо больше спать.
    Последний раз редактировалось Succubus; 07.08.2015 в 11:08.

  4. #14
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Именно, что не так поняла. Если в ХР, ВХ или Эйс начать что-то громоздить при помощи эвентов, то игра начинает тормозить только так. В 2000м и 2003м такой херни не наблюдается. Можно говорить, что де мейкеры новые ждля этого не предназначены, что надо все делать на скриптах, но я не умею в скрипты и мне проще все ручками делать. Пилишь пазл - игра тормозит.

  5. #15
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не, ну чисто гипотетически, перевод чарсетов в формат 256 цветов может снизить нагрузку, но это надо уметь с таким форматом работать. Опять же, что там за чары такие, от которых всё тормозит - вопрос, это надо воочию посмотреть.

  6. #16
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне стало ясно, что весь источник проблемы в нертпшных чарсетах.
    ты используешь скрипт звездочки или оно на голом так коряво рисует?
    Если первое - то там медленная отрисовка из-за скрипта (зато головы в деревья не проваливаются, если настроить тайлы)
    Если второе, то тогда это проблема...
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #17

    По умолчанию

    Элрик
    Да, к счастью уже поняла о чём ты. Встроенных возможностей на ACE и VX очень мало. В классическом виде это пустышки без простора для творчества. Помню времена, когда для работы в XP хватало всего пары скриптов. В ACE они исчисляются десятками. У некоторых переваливает за сотню. Даже встроенный аудиоконтент отвратитителен и беден на все 100% и буквально каждому семплу приходится искать альтернативу. Чего уж говорить о боевке и других составляющих/проблемах...


    2 caveman
    Извиняюсь за своё невежство, но что за скрипт-звёздочки?

    2 Antberg
    Сбавить размер и цветность не проблема. Для теста ужала один чарсет более чем в 4 раза без видимой потери качества. Завтра проделаю это со всей графикой и проверю что из этого получится.
    Последний раз редактировалось Succubus; 07.08.2015 в 11:34.

  8. #18
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Large Sprite ☆ Display Fix v1.3
    Он работает для больших чаров, делая так, чтобы его голова не задиралась под тайлы со звездочкой. Он вполне может тормозить из-за способа отрисовки.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #19
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос зайдет думаю о плавности и не очень, имеется на руках библиотека (.dll) и парочка скриптов, в кфг файлах. И собственно эта библиотека и добавляет много возможностей (от цветокора до плавности движения), но в чем беда, она использует еще и библиотеки директ икса или опенгл, а Как известно мукер ничерта Не использует и прикрутить шансов ее нет. Может есть ли какая-то возможность заставить мукер работать на директе или опенгл, знаю, бред, но почему бы и нет? Видел скрипты которые позволяют использовать опенгл, но весь код для него пишется в самом мукере на руби. В итоге картинку можно изменить так, как ргсс Не позволит. Отрисовку 3д объектов, так же создание карту нормалей на текстурах/спрайтах при добавлении туда освещения через тот же опенгл все работает как и должно в масштабных играх на путевых 3д движках, а вот эта дрянь к такому Не прикручивается даже так.

  10. #20
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Помню проверял ХР на тормоза от обычных, но больших ивентов. Карта была где-то в два экрана по высоте и там масса изображений больших панельных домов. Были еще анимации и всякая мелочь. Как на зло, ничего не тормозило.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Способы оптимизации