Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: 10 заповедей Рика Гудмана

  1. #1
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию 10 заповедей Рика Гудмана

    Статья из книги: "Компьютерные игры: Как это делается" Марка Зальтца

    Рик Гудман (Rick Goodman), Stainless Steel Studios

    В1995 году Рик Гудман основал вместе с братом Тони компанию Ensemble Studios, где был ведущим разработчиком чрезвычайно популярной игры Age of Empires, выпущенной корпорацией Microsoft. Затем он ушел оттуда и учредил другую компанию, Stainless Steel Studios, занимающуюся сейчас созданием эпической стратегии в реальном времени Empire Earth.
    Рик предлагает нам свои «Десять заповедей создания стратегических игр в реальном времени». Внемлите же:

    У здоровых растений сильные корни
    Изучайте первоисточники, будь то комиксы, научная фантастика, настольные игры, головоломки, игрушечные солдатики, шахматы! «Dungeons & Dragons» или еще что-нибудь в этом роде.
    Бумага все стерпит
    Научитесь отделять хорошие идеи от плохих, ведь слишком многим авторы приходят со словами «Вот отличная идея, как сделать крутую стратегию!».
    Рик говорит, что написать хороший проектный документ может каждый, но для успеха важны еще четыре момента. Прокрутите игру в голове, смоделируйте все в электронной таблице, нарисуйте эскизы интерфейсов и наберите «ударную команду» тестеров. Сам Рик с помощью Интернета набрал 12 поклонников Age of Empires и время от времени спрашивает их мнение по поводу его новой стратегии Empire Earth, отсеивая негодные игровые идеи. Рик Гудман призывает разработчиков прислушиваться к чужим советам, помня, что «со стороны всегда виднее».
    Тот, кто движется по наезженной колее, не оставляет следов
    Придумать что-то новое или копировать старое? Рик напоминает коллегам, что все любят критиковать клоны, но при этом с упорством религиозных фанатиков продолжают заниматься клонированием, выпуская все новые и новые копии игр. Он вспоминает выражение «непрерывность новаторства», которое придумал Сид Мейер, чтобы ему не мешали заниматься тем, чем он хотел.

    «Главное - соблюсти баланс. Внести кое-что новое и вместе с тем оставить доброе старое, чтобы игрок почувствовал уют, сразу понял правила, не лазил по описанию, прорубаясь сквозь дебри инструкций».
    В заключение Рик советует «улучшать хорошее, устранять плохое и не трогать то, что не требует изменений».
    Гонись я за реальностью, стал бы я включать компьютер?
    Суть этой заповеди очень проста: увлекательность важнее реальности Рик ссылается на результаты опроса, проведенного журналом «Compute Gaming World», которые показали, что фантастические стратегически игры зачастую оказываются популярнее игр, основанных на реальных исторических событиях. Он напоминает разработчикам, что хотя в основе стратегической игры Age of Empires лежат исторические реалии, кое-что является чистой выдумкой: способность жрецов обращать вражеские юниты в «свою веру», самодвижущиеся катапульты, нападения морских отрядов на сухопутные и т.д.
    Если бы я присутствовал при сотворении мира, дал бы пару дельных советов
    Рик Гудман советует оценить свои возможности, взглянуть на свои пристрастия, сильные стороны, воспользоваться уже полученными навыками. Например, близкое знакомство с настольными играми очень помогло Рику в развитии замысла Age of Empires.

    Близко видать, да далеко шагать
    Игры обычно создаются последовательно сверху вниз: замысел игры - вершина пирамиды, игровые идеи и функции - ее середина, а у подножия - механизмы игры. Рик поясняет:
    Метод заключается в следующем. На вершине пирамиды рождается замысел игры («А не сделать ли игру, действие которой будет происходить на необитаемом острове?»), в середине придумываются функции игры («А вот что мы будем делать на этом острове»), а у подножия выполняется самая существенная часть процесса - воплощение всех идей в игру.
    Рик считает, что многие разработчики слишком задерживаются на двух верхних уровнях этой пирамиды и не уделяют должного внимания игровым механизмам. «Нижний уровень - самый трудный, разработка подробностей - это ключ ко всей игре», - говорит Рик Гудман. Он также полагает, что проектная документация зачастую тоже ограничивается двумя верхними уровнями, в то время как акцент следует делать не на самих идеях, а на их практической реализации.
    Думайте о будущем, вы проведете в нем всю оставшуюся жизнь
    Рик уверен, что для успешного развития стратегий в реальном времени необходимо постоянно обновлять механизмы игры. В жанре 3D-экшен в основном идет развитие графики, а сам процесс игры, за немногими исключениями, не эволюционирует. Что касается стратегий в реальное времени, тут попросту следует попробовать угадать перспективные направления и исходя из этого совершенствовать жанр.

    Деревья, которые медленно растут, приносят самые вкусные плоды
    «Время - ваш друг, - говорит Рик Гудман. - Относитесь к графику проекта внимательно». Работа над Age of Empires длилась почти три года, причем четверть этого времени ушло на то, чтобы 500 раз пройти игру при тестировании.
    «Не забывайте - хорошую игру может погубить только выдающаяся». Будьте реалистами с самого начала проекта и помните, что многие замечательные стратегии в реальном времени, например StarCraft и Age of Empires, потребовали больше времени на разработку и завершение, чем обычно, но посмотрите, какой успех!..

    Сообщите миру о том, каким вы его видите
    При разработке игры очень важно наладить обмен информацией не только между разработчиком и его командой, но также с издателем, публикой, дистрибьюторами, журналистами и тестерами.
    И не кладите жирные пончики на коврик для мыши
    «...Много истин нажито нелегким опытом», - говорит Рик. Среди них правило «качество важнее сроков», а также тот факт, что принцип «мы им не скажем, может, они и не заметят» ни за что не сработает. Мир мало изменился с тех пор, когда вы таскали варенье из бабушкиного буфета!
    Последний раз редактировалось Seibur; 06.10.2016 в 18:59.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #2
    Пользователь Аватар для mazahaka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Молдова
    Сообщений
    43
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    И не кладите жирные пончики на коврик для мыши
    Это совет от автора или Рик-а?
    Статья отличная спасибо что поделились.

  3. #3
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mazahaka Посмотреть сообщение
    Это совет от автора или Рик-а?
    Статья отличная спасибо что поделились.
    Это совет Рика
    Пожалуйста
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
10 заповедей Рика Гудмана