Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 2101112
Показано с 111 по 119 из 119

Тема: Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

  1. #111

    По умолчанию

    Классная карта! Аж "благородный металл" в пятой точке зашевелился, заставляя что-либо делать.

    По поводу лодки, по-моему в принципе всё вполне логично. Может быть рыбак ещё не успел оттащить её к удобному месту спуска на воду после, к примеру, починки/смоления, или после "не сезона" рыбной ловли. В таких случаях, наоборот удобнее, чтобы она была в непосредственно близости от дома, под надзором, к тому же на высоком берегу, куда не достанет нежелательная смолению вода.

    Вот только, взгляд запнулся о деревце/большой куст в центре пляжа, в правом верхнем углу, стоящее прямо в воде. Т.к. грунт там песчаный, плюс коса с дальнейшим водопадом, а соответственно с течением хоть и минимальным, наводит на мысль что такое большое деревце там попросту не выстояло бы, либо что скорее всего не успело бы вырости до таких размеров. Я конечно понимаю, что условности игры и т.д., но вот взгляд зацепил одноко ж. =/

  2. #112
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не бойтесь экспериментировать

    Дерево-город



    1245x956(1.15 MB)

    www.fotolink.su

    Вот нашёл такой интересный экспонат в плане идеи. Автор взял за основу большое дерево и вуаля- превратил его в интересный очень необычный многоярусный город. Тут уже исходя из идеи нас ожидает маппинг с изюминкой. Это ещё раз доказывает то что нестандартный подход к своему делу довольно часто приносит богатый урожай, согласитесь глаз волей-неволей начинает всматриваться в многообразие дорожек соединяющих входы, а мозг начинает обдумывать план обхода-маршрута этого городка. Тут уж есть чем зацепить любого следопыта-игрока и изучать подобную локацию явно не наскучит.

    Вывод
    Старайтесь избегать шаблонного мышления при создании своих карт, если вы делаете город в пустыне это не значит что посреди города обязательно должен стоять оазис, а по кругу ровным строем шатры с верблюдами и арабами в народных костюмах. Тем более если это фентези. Попробуйте придумать что-то своё, оригинальное. Например город внутри большой рыбы чудо-юда. Летающий город в небесах созданый на крыле гигантской птицы Рух. Город-башня, город под землёй, город на шахматной доске в конце концов с домами в виде шахматных фигур. И тогда Ваш проект запомнится игроку. Поиграв в него у него останутся неоднозначные впечатления и пища для размышлений. Он не раз потом ещё вспомнит Вашу игру и расскажет при случае друзьям- "а вот я видел в одной игрушке прикольную локацию, там город где вместо домов большие грибы с прорублеными входами и вних живут четырёхрукие обезьяны с хвостами скорпионов" (конечно пример шуточный).И таким образом Вы оставите свой след в памяти тех людей, которые отдали частичку Себя и посвятили драгоценное человеческое время для прохождения Вашей игры.

    P.S.
    Есть конечно проблемка в таком методе создания карт-это отсуствие подходящей графики для таких задач. Но опять же- есть интернет и фотошоп, при желании всегда можно найти нужный элемент графики и подогнать его под мейкер. В крайнем случае есть художники, к которым пусть и не всегда, но иной раз можно обратиться тем более со свежей и перспективной идеей.

  3. #113
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я подумал - это твое. Вот, думаю, прибедняются, умеют же строить! Не хуже буржуев.
    Здесь за основу взята уже известная графика и чуть прорисована под дерево. Вот, корни, да... корни сильны, но тоже что-то подобное находимо. Это к тому - что переделать - всегда легче, чем с нуля. Для не рисующих - единственный путь. Город на дереве у меня замыслен.

    А вывод твой - очень правильный и своевременный. Это жуть какая-то, когда всё делают по шаблону, без воображения, без искры! Сюжеты - шаблон, герои - шаблон, города - шаблон... повеситься можно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #114
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил поддержать тему обжитых деревьев:

    Спойлер угу:












    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #115
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Туториалы по рисованию деревьев и травы:

    http://rpgmaker.su/f101/%D1%80%D0%B8...674/#post97674

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #116
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А я подумал - это твое. Вот, думаю, прибедняются, умеют же строить! Не хуже буржуев.
    Здесь за основу взята уже известная графика и чуть прорисована под дерево. Вот, корни, да... корни сильны, но тоже что-то подобное находимо. Это к тому - что переделать - всегда легче, чем с нуля. Для не рисующих - единственный путь. Город на дереве у меня замыслен.

    А вывод твой - очень правильный и своевременный. Это жуть какая-то, когда всё делают по шаблону, без воображения, без искры! Сюжеты - шаблон, герои - шаблон, города - шаблон... повеситься можно.
    Нет, не моё, на забугорном ресурсе нашёл) задумка понравилась)

  7. #117
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ЗАДУМКА С НЕСТАНДАРТНОЙ ИНТЕРАКТИВНОСТЬЮ

    ГОРОД ЗАЛИТЫЙ ВОДОЙ



    963x866(1.34 MB)

    www.fotolink.su

    В этой части есть небольшие отголоски предыдущей темы, но всё таки рассмотрено более конкретизировано.
    Опять же мы маппим город. Фентезийный город. В фентези может быть что угодно и в данном случае наш город полностью затоплен водой, ну или другой жидкостью. Уже исходя из начальной идеи мы понимаем что для путешествию по такому городу нам понадобится транспорт-лодка. Это тоже даёт плюс в нашу копилку интересной карты, во-первых воля для развития сюжета( например мы можем попасть в этот город только когда мы получим лодку) и во-вторых мы получаем некую изюминку в свой проект. который будет его выделять их остальных. Этот метод можно довольно широко переиграть и заменить воду например лавой или наоборот сделать город в облаках и чтобы передвигаться от дома к дому нам нужно будет летать на птице или летательном аппарате, по типу как рисовал Леонардо Да Винчи. В общем тут уже полёт фантазии и нас в принципе ничего не должно ограничивать.Также это будет хорошим решением для интерактивности, так например в городе, наполненым водой можно будет без проблем ловить в любом месте рыбу, а в небесном городе могут быть потоки воздуха, которые отталкивают нас назад и их надо будет обходить, либо мы можем специальным девайсом собирать в емкость кусочки облаков и потом использовать их для крафтинга предметов, ну и так далее...

    Вернёмся к нашему скриншоту. Помимо того что город наполовину затоплен водой, не только это делает его интересным и интерактивным.
    Мы видим что вместо птиц здесь летают медузы и мало того летают, они ещё и светятся и скорее всего в ночное время используются гражданами в качестве уличных светильников. Ещё интересно смотрится решение с возможностью походить по крыше некоторых домов. А в некоторые окна если заглянуть можно разглядеть людей, смотрящих из своих домов на улицу. Всё это в совокупности оживляет картину и наполняет просто тайлы душой, и город оживает у нас на глазах. Вы понимаете что вы являетесь его частью, как например в реальности, что здесь непросто расставлены неписи, а они живут здесь и занимаются своим делом и это даёт нам глубину погружения в этот сказочный и неизученый мир, и у нас появляется стимул сесть за мейкер и создать нечто подобное но в своём неповторимом ключе.


    Вывод

    Добавляйте больше интерактивности в свои карты, делайте их узнаваемыми и со своей изюминкой. Прежде чем сесть маппить очередной штамповый город подумаете хорошо а в каком городе ВЫ бы хотели оказаться в качестве игрока? Что бы ВЫ хотели в нём увидеть, потрогать, почувствовать? Что бы ВАС зацепило в нём и вы бы не захотели его покидать, а хотели бы осматривать и обходить его закаулки снова и снова.

  8. #118
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что можно добавить по поводу идеи "залитого водой города"? А две вещи: идея хорошая, но она уже реализована. Самым смелым подкидываю идею, которая, возможно, еще не реализована: город ПЕРИОДИЧЕСКИ заливающийся водой.
    Как это может быть? Прилив - отлив. Сезонные затопления. Ночное проклятие - где-то в горах дракон выходит перед сном пописать.
    Суть не в экзотике, а в том, что это интереснее и реализовать, и для сюжета, чем что-то обычное, типа ночь - день. А если вам будет интересно реализовать, то другим будет интересно играть.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #119
    Пользователь Аватар для Тот Самый Человек
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.04.2015
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    38
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если возможно, восстановите потерянные картинки уроков! Без них ничего не понятно, а уроки ещё полезны.

Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 2101112

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.