Страница 2 из 12 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 119

Тема: Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

  1. #11
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок №2
    Запоминающаяся карта


    Долго искал приличную карту с деревней, ведь этот топик появился от разбора полного плана поселения. И вот нашел от французских умельцев. Смею надеяться, что у них еще есть чувство прекрасного, и потому:



    Здесь, в отличие от примера Валеры, никакой запутанности нет, скорей это можно назвать "город-звезда". Центр - колодец и на концах лучей дома.
    Это интересней обычного квадратного дизайна, и в то же время игрока не будет напрягать бродить по этой деревне.

    Нехватка тайлов не мешает хорошему мапперу, и здесь это видно:
    1) По домам. Не важно при этом насколько реальна их архитектура вживую. Двухэтажность домов тоже добавляет им привлекательности (а два этажа еще нормально влезают на экран мейкера), а когда в доме есть нестандартные выходы на балкон или, как здесь, в огород - это добавляет плюсы к исследованию.
    2) По зелени. Один вид дерева, аккуратно вписанный, не создает впечатления однообразности даже на большой карте, а уж вживую на экране и тем более. Примерно то же самое с травой и цветами - работы над зеленью (в кликах мыши) здесь немного, но она расставлена вполне приятно глазу. Не нужно равномерно раскидывать тысячу цветочков по карте, лучше группировать их, как, например, тут.

    Я всегда за то, чтобы каждая карта была примечательна, или (если большая), имела приметные места. Это как в жизни, "а пойдем к тому большому дереву у водопада" или "встретимся у дома с сортиром". Равномерное раскидывание деталей отнюдь не способствует появлению таких мест.

    Хочу еще обратить внимание на окантовку карты. Густой лес, возвышенности, вода - все это хорошо скрывает края карты и обеспечивают невозможность выйти, где не надо.
    Здесь же автор удивил и помести в окантовку целый дом, тот, что внизу. Вряд ли он используется в игре; кажется, мелочь - а добавляет окантовке разнообразие.


    Наконец, о чем я говорил парой комментов выше - об использовании местности карты. Горы сверху не просто так появились к карте деревни (тем более, что наверняка памятник там каким-то боком относится к деревенским), а по ним вполне можно побродить, и вообще, вход на карту именно с горы. Интересный момент - выступы в ровной и скучной стене с деревьями и травкой, пусть в реальности вряд ли такое могло бы быть, но выглядит красиво и заполняет пустоты.

    Многие (и я в том числе) ленятся прорисовывать воду, здесь же автор уделил ей внимание и изобразил дно с травой и хламом (кто знает, может быть пещерка под водопадом неспроста).


    Что отсюда можно вынести:
    1) Город-звезда. Для удобства игрока и отхода от квадратно-гнездового проектирования.
    2) Использование ограниченных ресурсов с умом (оно пригодится тем, кто рисует графику сам: проектируя графику для домов можно не рисовать много, но получить на выходе - на картах - кучу интересных домов)
    3) Неравномерность мелочей. Это надо просто делать, делать, набивать руку и глаз.
    4) Внимание ко всем деталям. Даже плохие с точки зрения заполняемости части карты (пустыни, вода, отвесные скалы) можно сделать красивыми, и эта карта тому живой пример.
    5) И очередной раз, запоминающиеся места! Я не устану это повторять, делайте запоминающиеся места на своих картах, проектируйте карты с этой точки зрения (не что у меня будет на карте, а чем она запомнится)


    От себя добавлю, что мне до подобных карт далеко, а вот буквы пописать насчет других это я могу
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #12
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я бы советовал не показывать голые карты) а снимать ролики. как эти карты выглядеть в натуральных условиях то есть в игре.
    caveman он вроде все расписал и вроде все правильно только он забыл наверное про разрешения мейкера.
    И тот факт что игрок не увидит целиком эту красивую картинку! Она будет разделена на 4 части.
    и в двух верхних частях игрок увидит.

    Вот так игрок увидит вверх этой карты и задастся вопросом а на хрена тут такие хреновые скалы?

    И тут тоже самое
    И не надо говорить про разрешения экрана и прочие. Это не поможет показать всю эту красивую карту целиком!



  3. #13
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я как раз говорил про попытки автора сделать красивыми пустующие части, и то, что игрок видит при входе на карту не так и плохо: двойной спуск вниз с травкой и кустами справа и аж целый выступ с кустиком (я их отдельно отмечал) слева - это твой скрин еще отрезать пополам по вертикали надо. Это уже лучше большинства существующих скал на мукере.


    Ролики вживую с рассказом было бы круто снимать, но это не для меня, в связи с постоянным отсутствием времени (на это то еле выкроил полчаса), ну и надо этому учиться, канал заводить и прочее. Предлагаю кому-нибудь попробовать, почему бы и нет - формат интересный.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #14
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    caveman ты не понял проблемы. Можно хоть какую красивую, большую маппу выставить и сказать вот смотрите это красиво.
    По картинке так и будет, но в игре при ограничениях самого мейкера эта красота сведется в ноль.
    Уберем лишению шелуху и в итоге игрок увидит стоя по средине локации вот это:

    И что можно об этом скрине сказать? Нормальная карта и все.
    А теперь представим сколько автор вырисовывал большую маппу?
    Оправдались ли его усилия?
    Вы с Валерой не много не тому учите. Ваш посыл на большие карты в мейкере не срабатывает.
    Надо учить делать не большие карты, а маленькие но насыщенные деталями и запоминающиеся.



  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Темный, ты, наверное, хотел сказать про размер экрана т.е. зоны видимости, потому что про разрешение Кавеман ничего не говорит. Карта ХР-шная, размер обозрения - 640х480 или 20 на 15 клеток. Я тут померил и определил две зоны невидимости:

    и кусочек 3х2 клетки в правом нижнем углу.

    Да, такая высокая стена горы резко делит карту на верхнюю и нижнюю часть. Я такие обрывы не люблю. С другой стороны, есть ли карты, на которых город/деревня видны одновременно целиком? Даже если карта состоит из 4-х смежных экранов, ее уже не охватишь взглядом сразу.

    И почему лучше показывать картой, а не роликом.
    Ролик пролетает быстро и мало кто запомнит детали и расположение объектов. Мы разбираем карты, которые нужно рассматривать. Как мы делаем это в редакторе.
    При желании, можно вставить такую карту в редактор как панораму и побегать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нормальная карта и все.
    Ну по ней и в полном варианте ничего восторженного не скажешь. Нормальная карта и все.
    Оправдались ли его усилия?
    Вполне. Я совершенно не согласен с тем, что карта может красиво смотреться только сразу в полном размере.
    Смотря на полотно, мы видим картинку. А вот в игре карта оживает.
    Исследуя местность от лица персонажа (если карта действительно сделана с душой), она выглядит куда лучше именно в игре, в ее не полном виде.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  7. #17
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер вот размер 20х15 асе



  8. #18
    Пользователь Аватар для Kurama-R
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.11.2015
    Сообщений
    32
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно сразу глупый вопрос, раз мы тут учимся? (Я по крайней мере учусь))
    Здесь видно, что карта в целом собрана из тайлов, но некоторые объекты расставлены не по "сетке" (на цветочках хорошо заметно).
    Как делаются такие штуки?
    Просто вся карта собрана в Фотошопе как одна большая картинка и сделана фоном? Или для каждого варианта цветочков сделан свой тайл? Или есть менее топорные способы?

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kurama-R Посмотреть сообщение
    Можно сразу глупый вопрос, раз мы тут учимся? (Я по крайней мере учусь))
    Здесь видно, что карта в целом собрана из тайлов, но некоторые объекты расставлены не по "сетке" (на цветочках хорошо заметно).
    Как делаются такие штуки?
    Просто вся карта собрана в Фотошопе как одна большая картинка и сделана фоном? Или для каждого варианта цветочков сделан свой тайл? Или есть менее топорные способы?
    Это не глупый вопрос. Это замечательный вопрос! И пытливый, острый глаз!
    Я даже не обратил внимания на цветы. А, действительно, они подозрительно не соответствуют клеткам, хоть варианты и повторяются... Я все же думаю, что они по-разному собраны на тайлсете в живописные кучки. Не думаю, что это чары или позднейшая добавка для красивости карты.


    Темный, я не пойму. куда ты клонишь. Мы обсуждаем дизайн карт, а не только маппинг. Дизайн можно показать только на целиковой карте.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок №3
    Анимация воды


    Дизайнер всегда готов украсить свое творение чем-о таким, что само по себе красиво, неожиданно и ново. Это всякие, порой нереальные, освещения, раскрашивание поверхностей, затемняющие местность облака, туманы, дымы, светящиеся предметы, свет с улицы и т.п.
    Я немножко порылся на дивианте и кое-что нарыл, что не грех показать. Мне понравился не только эффект сам по себе, но и то, как человек дошел до него, а он это показал. И ведь так посидеть и что-то сообразить может каждый. И пусть кто-то скажет потом, что игра его плохо выглядит! ))





    Обе картинки анимированы. Даже без перевода понятно главное: в этом направлении можно и нужно работать. И успех сделает вас знаменитым.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.