Страница 3 из 12 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 119

Тема: Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

  1. #21
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок №4
    Многоуровневость.


    Это очень маленький кусочек карты найденный в любезно присланных Валерой скринах, чисто для того, чтобы напомнить об одной фиче.



    Вот такие мостики, как вверху, сильно украшают карту как визуально, так и игрово, а (в случае аси и мв) в мейкерах есть скрипты, позволяющие настроить карту так, чтобы можно было проходить и на- и под- мостиком.

    Многоуровневые карты смотрятся куда лучше плоских, а, когда уровни используются не только визуально, но и по ним можно походить/попрыгать - это еще интересней. На уровнях можно многое построить: и катсцены, и доступность некоторых зон, или можно перенести какой-нибудь пещерный лабиринт в трехмерную плоскость, включив в игру высоту.

    Ну и по традиции, автор здесь был аккуратен в рассыпании мелочей, все смотрится гармонично и со вкусом. Кроме того, несмотря на явную лабиринтность карты, нет ощущения узких кишок, которых для карт поверхностей лучше избегать.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #22
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я бы отметил своеобразную графику гор. Это совсем не выглядит как знакомая всем РТП, это гораздо живописней и натуральней. Графика дорожек, травы, берегов - вся смотрится хорошо.
    Не знаю, было ли это изначально или собрано автором, но с таким оружием можно воевать! ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #23

    По умолчанию

    caveman вот если в "Урок №4 Многоуровневость" было бы показано как можно сделать этот самый мостик в Асе и MV как ты описываешь, чтоб под ним и по нему можно ходить .

  4. #24
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Viktor, я кстати такое пытался сделать без использования скриптов. Глянь https://yadi.sk/d/oqZRHTZnm99oa


    Но если честно, до ума я так и не довёл...
    Последний раз редактировалось DesKarD; 10.12.2015 в 23:51. Причина: Облегчил ссылку.

  5. #25
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Viktor, я кстати такое пытался сделать без использования скриптов. Глянь https://yadi.sk/d/oqZRHTZnm99oa


    Но если честно, до ума я так и не довёл...
    А я с подсказки Валеры когда-то довел.
    https://yadi.sk/d/SSWOtevgctWbx
    Хех... Ссылке уже год.

  6. #26
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    А я с подсказки Валеры когда-то довел.
    https://yadi.sk/d/SSWOtevgctWbx
    Хех... Ссылке уже год.
    Оказывается все элементарно просто

  7. #27
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Гениально, Петр!

    Ну а вообще вот скрипт для аси (http://forums.rpgmakerweb.com/index....-terrain-tags/ с картинками)

    Для МВ это OverpassTile.js включенный в основные плагины.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок №5
    Пустой город


    Существует твердое убеждение, что город должен быть заполнен объектами под завязку. Однако авторы старых игр этого не знали и не страшились просто оставлять пустые места. На чем они основывались?
    Давайте разберем этот городишко, проведем следствие.



    Судя по всему поселение старое, об этом говорит разбитая плитка дорожек. Может быть раньше здесь было больше народу и левая часть была застроена? Иначе зачем им два колодца?
    Однако слева, хоть и есть чистая площадка, ничего фундаментального не отмечается. Территорию огораживали на вырост, но ничего не построили. Почему?

    Возможно, это все как бы одно хозяйство, может быть одна семья и занимает она каменные дома ( один на отшибе ). В других живут работники или родственники.
    Может быть люди рассчитывали на рост поселка, но не получилось. Может что-то произошло: война, эпидемия, упадок торговли? Может авторы просто поленились заполнить левую часть?
    Мы не знаем.
    Однако забитый домами город не вызвал бы таких размышлений. Может быть на это рассчитывали авторы?

    Вывод: не следует идти проторенными дорогами. Думайте сами, решайте сами и старайтесь использовать впечатление от вашего города, карты. Впечатление действует до осмысления ситуации и настраивает игрока на определенный ( вами ) лад. Действуйте на подсознание игрока! Это практичнее тонны разговоров-разъяснений и не вызовет отторжения.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок №6
    Любовь с первого взгляда


    Этот самый "взгляд" присутствует не только в наших отношениях, но и во всем, что мы видим. Еще до того, как мы осознали ЧТО мы видим, мы уже поняли КАК мы к этому относимся. И мозг наш начинает анализировать нечто уже имея установку нравится нам это или нет.

    Возьмем самую простую карту.



    На практике не важна какая тут графика, главное, чтобы узловые точки ( по которым мы узнаём что это вообще ) были гармонично ( пропорционально ) расставлены. В нашем случае это большое дерево и дом.

    Мелкие деревца добавляют свой противовес, а тропинки сшивают все это в единое целое. У нас любовный треугольник по берегам рек-дорожек. И мозг сразу проглотил эту конструкцию, потому что она гармонична.

    Возьмем другую подобную карту.



    Здесь роль "стабилизирующей добавки" играют три кучки деревьев, а каменная стена и лестница - как раз дополнение к ним для "последующего осмысления" ( разглядывания ). Камень на тропинке и кусты создают сглаживание между контрастными стенами и всем остальным. Сама живописная тропинка - еще один противовес. В целом это более сложная конструкция, чем предыдущая, но мы разглядываем ее с чувством, что все это нам почему-то нравится.

    Вывод: вот из таких мелких узловых мест должна в идеале состоять большая карта. Конечно, это большой труд, но игроки вам будут страшно благодарны. Они будут разглядывать ваши карты в надежде понять, почему по ним приятно просто бродить.

    Вывод 2: создавайте треугольники и противовесы. Учитывайте видимую игроком область карты. Сглаживайте резкие переходы графики. Рассеивайте внимание мелкими деталями: кучками камней, цветов, кустов. Следите за цветовой гаммой: она должна быть в одном стиле.

    Об этом и многом другом мы еще поговорим на других занятиях.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Здесь, скорей, любовь к тайлсету или верней, к картине (подозреваю, что это все вручную). Скрины выдернуты красивые, я бы сказал, в нужном месте, но хорошо бы увидеть полную картину, а то может быть, что именно в этих местах хорошо, а вообще карта ужасна (я, конечно, не верю в это, но после скриншотов от Липтона можно поверить даже в мейкер-версию Мизери с ним в роли главной героини).
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.