Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 119

Тема: Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

  1. #81
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Идёшь смотреть полицейскую академию, там смотришь на клуб Голубая Канарейка (или как там), запоминаешь и делаешь клуб. Чтобы добавить деталей для зомби добавляешь мозги, кровь, может картинку с пастью, можешь взять Plants vs. Zombies и слелать из пары зомбей картины)
    Это недотролль. Во все темы со своей гейской тематикой лезет.

  2. #82

    По умолчанию

    Элрик, и не стыдно оскорблять человека недотроллем? Во-первых я профессиональный тролль и на моем считу тысячи затралленых, а во-вторых я правда пытаюсь нарисовать зомби-гей клуб для своего нового проекта, поэтому прошу без оскорблений.

  3. #83
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Коул Фелпс Посмотреть сообщение
    Элрик, и не стыдно оскорблять человека недотроллем? Во-первых я профессиональный тролль и на моем считу тысячи затралленых, а во-вторых я правда пытаюсь нарисовать зомби-гей клуб для своего нового проекта, поэтому прошу без оскорблений.
    А диплом имеется? А то ведь профессиональные тролли ходят с дипломом. Пока что же ваши попытки вроде дизлайков и подобной писанины не выходят выше начальных классов в обучении троллей, это если вы вообще куда-то поступали. Мой диплом вот.
    Спойлер Diploma coram moron:

  4. #84
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок 16
    Большой город. 1 часть.

    Планировка

    Хорошая планировка - что это такое? Это когда город соответствует вашему замыслу и нашему ( игроцкому ) представлению о нем. Эти два образа должны совпасть на вашей карте.
    Вот план типичного средневекового города:



    Кривоколенные улочки и переулки режут город, как неумелая рука - торт, на разнокалиберные кварталы. Бывшие тропинки, ставшие улочками стекаются ручейками к важным центрам города: площадям, проходам в стенах. За пределами стен есть форт за рекой и две обширные пристани.
    Это классический самостройный город, разве что нет замка, как здесь:



    Вопросы: нужен ли нам такой город? Реально ли его сделать? Рентабелен ли он по соотношению: трудозатраты / впечатление?

    Если взвесить все за и против - нужен, не смотря на мейкерскую квадратичность и прочие неудобства. Да, архитектуру мы не проходили и подсознание будет подталкивать к современным вертикально-горизонтальным схемам, типа таким:



    Я не зря выбрал именно эту карту: "кривоколенность" присутствует, "кварталы" как бы есть, дома стоят плотно. Но это все тот же современный город. Дома смотрят в одну сторону, ни разу не заслоняют друг-друга, вытянуты по прямым вдоль улиц как солдаты на плацу. Урбанистическая планировка.

    Есть другой вариант часто применяемой застройки. Я бы назвал его "хуторской" или "свободной застройкой":



    Это крайний случай. Основная масса карт - переходные варианты. Как говорится, "кто во что горазд".

    Вот, явные "хутора", хотя никакой зелени нет, сплошной камень:



    А это... я даже не знаю, как такой изыск назвать...



    А вот очень изящная современная карта:



    И как нам быть? Как во всем этом разобраться и выбрать для себя правильную застройку?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #85
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю нужно отталкиваться от самого сеттинга прежде всего, т.е. насколько тот или иной город является фентезийным или наоборот реалистичным, и уже после этого анализа выбирать метод застройки. Потому что не во всех вымышленных мирах могут соблюдаться законы физики, архитектуры и др.

  6. #86

    По умолчанию

    Намой взгляд картинка №3 сделанная самым лучшим образом
    1. на карте дома не перекрывают дорогу как это сделано на №7. так иногда столбы освещения промелькивают .

    2. там почти нельзя заблудится как на №4 карта хоть и красивая но это сплошной лабиринт, придется провести немало времени на локации пока начнешь ориентироваться

    3. размер карты. не обязательно делать гигантскою карту всего города или районов где стоят небоскрёбы и кучи бесполезной архитектуры для фона как на №6 чтобы показать игроку что он в большом городе.

    в первою очередь надо определить задачи которые игрок будет выполнять на локации и сделать все возможное чтобы он как можно быстрее понял чего от него хотят и куда надо идти при этом не долго постоянно подходя к каждой двери чтобы проверить а не суда ли ему надо ))

    ну и еще одно что я заметил это мышление в 3D для не 3d игры, мэйкер не триде редактор, некоторые не понимают этого. Тут нельзя самостоятельно вертеть камерой и разглядывать архитектуру.

    Намой взгляд лучше всего делать небольшой район с парочкой домов в верху в виде высоток с дорогой рядом и без всяких дорог на верх в весь небоскреб пару эвентов и телепорт на следующею локацию или лучше карту всего города в миниатюре , возможно небольшие добавления в низу через дорогу, построек в один этаж чтобы было понятно что вокруг стоят высотки, например магазин, набережная, парковка, парк и т.д. Не каких крыш домов высоких домов видеть не желательно, ведь они на то и высокие чтобы не видеть их крыши

    Естественно это только моё мнение и оно точно не говорит о том что надо делать только так.
    Поиграв небольшое количество игр с большими городами я понял только то что я их ненавижу ))) постоянная беготня обегание фонарных столбов и тому подобного го..а в поиска нужного дома для покупки экипировки или выполнения задания, просто раздражает и уже сидишь и проклинаешь автора за столь тупой дизайн карты и просто забиваешь на игру через пару десятков минут.
    Все кто делает гигантские локации не задумываясь о том что человеки должен будут играть на них я вас ненавижу ня =^.^=

  7. #87
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо, ну хорошо же! Чужое мнение - как глоток свежего воздуха в затхлом мире своих предубеждений. А мнение бегавшего по чужим мегаполисам - просто бесценно!
    Дальше, когда я начну учить "как надо строить" - спорьте и доказывайте свою точку зрения.
    Последний раз редактировалось Валера; 25.02.2016 в 17:55.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #88
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что-то мне ни одна карта особо не приглянулась(
    Третья хороша, но слишком всё квадратно, мне кажется скучно ходить по городку с такой планировкой. Если конечно этот городок не Саус парк с богатым миром, кучей известных по мульту мест.
    Интереснее всего будет бродить по четвертой: несколько уровней, сеть тропинок. Если конечно не будут кидать игрока из одной стороны карты в другую, когда вся эта сеть тропинок станет бесить.
    Вставить на эту карту побольше домиков, добавить небольшую квартальность как в третьей и большой интересный город выйдет.

  9. #89
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    218
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Интересно было бы почитать про внешний дизайн домов.Например какие окна подойдут к той или иной текстуре стен.Как лучше и симпатичней сделать крышу.Вобщем что-то в этом плане.
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  10. #90
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рационализм vs Беспредел

    Урок 17
    Большой город. 2 часть.

    Что нам стоит град построить?

    Когда мы что-то замысливаем в игре, то учитываем две вещи: нашу голубую мечту и реального игрока. Этот игрок будет в первую очередь думать о своем удобстве и только во вторую о воплощенных мечтах автора. Возможно потому, что мы здесь не чистые игроки, а игроделы и у каждого свой взгляд на то, как вы должны были что-то делать.
    Стоит ли вставать на горло своей песне, чтобы удовлетворить толпу критиков? Видимо надо сделать в рамках своего плана, чтобы критикам было удобно.

    Расставим указатели на развилках/перекрестках: "К храму - направо. К тюрьме - налево". Сделаем стрелки на домах, вдоль/поперек улиц ( как на автострадах ): "До стрип-бара 4 минуты бегом". Я уж не говорю о мини-карте ( аналог автомобильного болтолога ). Все это поможет вам не отказаться от своего плана умаслив самых недовольных.

    Есть два пути сделать большой город: все на одной большой карте и из мелких карт. Трудно сказать, не запутается ли игрок в этих нарезках, главное, чтобы вы сами не запутались. Что точно: даже средняя территория в нарезках смотрится большой ( вспомните Зелду ) и целую карту сложнее сделать красиво, не говоря уже о возможных тормозах.

    Вот такая карта может быть самостоятельной, а может быть частью большой:



    Как и эти:



    Учитывая ограниченное окно видимости, нет принципиальной разницы нарезана карта экраном или это мы ее нарезали. Главное - чтобы состыковывалось.

    И все же, без планировки Большого города не обойтись. Нас побьют, если хотя бы центр не будет выглядеть фундаментально и массивно. Здесь накоплен богатый опыт и выбрать запоминающееся просто трудно. Начнем с городов - анфилад:



    Такое, вот, построение взбирающееся всем телом на холм. Город сурово разделен на три части: сам город - с храмом вверху, усадьбы - средняя часть, фавелы - внизу. Довольно "демократичная" средняя часть - усадьбы чисто условно огорожены ( хотя бы как красный дом справа ). Вполне себе приличная планировка: есть "кварталы", есть отдельные дома... и с боков стены ( что не дало воображению раскидать все это по площади ).

    Вот еще анфилада. Но здесь это похоже на один большой дом:



    Остроумное решение. Благо - тайлсет хорош и одинаковость домов не напрягает, а даже это подчеркивает.

    Продолжим тему "слипшихся" домов на примере того же автора ( у хорошего дизайнера не грех поучиться ). Карт две - развитие темы одного и того же города. Можно отловить мысли автора:



    Анфилады отличаются компактностью и жесткостью построения. Сделать их хорошо труднее, ибо ограничения накладывают обязательства. По принципу анфилады ( в той или иной степени ) построены многие города и вот, эта карта ( сама маленькая анфилада ) могла бы быть частью большой:



    На сем я сегодня закончу т.к. впереди еще много...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.