Страница 7 из 33 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 326

Тема: GOTW на Нейтральной

  1. #61
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая игра или хорошее воплощение идеи неделю не делается. Хотя бы потому, что "хорошая мысля приходит опосля".
    Так ты сделай за неделю прототип, а потом хоть год пили, кто тебе мешает? Мне кажется, что все заявления о том, что нужно делать "сразу хорошие проекты" исходят из уст тех, кто имеет слишком большие амбиции и планы насчет проекта. Можно сидеть месяц/полгода/год/два/четыре/восемь/тринадцать лет над одним проектом и в итоге так и не получить шедевра. А можно сделать за неделю хоть что-нибудь и подумать - хорошо ли это и стоит ли развивать идею дальше.

    Кто мешает получать опыт разработки, которого уйма на недельной интенсиве? Ваши же руки. Ну, не только руки. Но Ваши, не мои. И доживет ли хоть один ваш проект до полной готовности и выйдет ли через год/два - тоже зависит от вас. Но станете ли вы делать что-либо или мы продолжим флейм? ^_^

  2. #62
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игра - это как законченная фраза. Тут и идея, и воплощение. Идея для недельной игры, это всего лишь идея для недельной игры. Из муравья слона не сделаешь.
    Если у идеи потенциал на серьезную игру, то это демонстрашка идеи. А игра должна быть цельной.
    Допустим, я придумал скрипт полета воздушного шарика. Инерционного, да еще с разными углами атаки. Я успею ее воплотить? Нет. Потому что мне надо еще написать скрипт. Отладить. Добавить геймплей. Сюжет хоть какой-то...
    Так давайте назовем все это конкурсом идей. Тогда отпадает необходимость заканчивать. Продемонстрировать за неделю что-то можно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #63
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Men sleep tonight with hands of bone.
    They will awake with hands of steel.
    And with these hands, we will destroy.
    And with these hands, we will rebuild.

  4. #64
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Игра - это как законченная фраза. Тут и идея, и воплощение. Идея для недельной игры, это всего лишь идея для недельной игры. Из муравья слона не сделаешь.
    Если у идеи потенциал на серьезную игру, то это демонстрашка идеи. А игра должна быть цельной.
    Допустим, я придумал скрипт полета воздушного шарика. Инерционного, да еще с разными углами атаки. Я успею ее воплотить? Нет. Потому что мне надо еще написать скрипт. Отладить. Добавить геймплей. Сюжет хоть какой-то...
    Так давайте назовем все это конкурсом идей. Тогда отпадает необходимость заканчивать. Продемонстрировать за неделю что-то можно.
    Конкурс идей? Это конечно интересно. Но зачем все эти тонкости, нюансы и уточнения?
    Вот пара примеров законченных проектов за неделю.
    http://rpgmaker.su/f8/красный-2453/
    http://rpgmaker.su/f8/моё-безумие-2565/
    http://rpg-maker.info/forum/proekty-...ce-white-noise
    http://rpg-maker.info/forum/proekty-...-caveman-quest
    http://rpg-maker.info/forum/proekty-...a-dlya-zhivykh

    Что же теперь? Назовем конкурс "Конкурс идей и иногда готовых игр"?
    Все это лишнее....

  5. #65
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Такие темы, такие обсуждения - жизнь нашего форума. Это те самые новые идеи, которые из нас готовы выплеснуться, но, не находя точек приложения, остаются внутри, бродят и создают очаги недовольства собой и всем остальным.
    Все годы Нейтральной я ищу форму реализации нашего потенциала в чем-то конкретном, в чем-то общем. Но я не технарь, я идейный вдохновитель, потому все остается на уровне идей. Нереализованных. Потому что технической подоплеки не было или была слабой.
    Здесь полно талантливейших людей с потенциалом лучших профи. Но им нет поприща, куда его воплотить. Эти талантливейшие так и не реализуются, сопьются и разбредутся. Нужно что-то придумать! Нельзя скаковых лошадей держать в стойлах. Вот, к чему призываю.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #66
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тогда отпадает необходимость заканчивать. Продемонстрировать за неделю что-то можно.
    Цитирую пост уже годовой давности, а то ведь никто не читает:
    Вольности:
    - Отсутствие какой-нибудь картинки и вылет игры по этой причине после получаса игры - норма конкурса.
    - Странности работы физики и неправильные столкновения (если такое есть в игре) - норма конкурса.
    - Непроходимость уровня ввиду недостаточно тонкой настройки генератора случайных числе при создании уровня - норма конкурса.
    - В игре могут отсутствовать сюжет и персонажи. Да, тот сюжет из Джапуники от Ren310 (как жаль, что он не попал на конкурс!) - норма для конкурса.
    - Идея игры может быть попросту идиотской, если идея уникальна для жанра (например, устроить гонки по шахматному полю на единорогах со стрельбой по огромным человекоподобным роботам из чего-то напоминающего вилку и батон хлеба одновременно)
    - Вы можете не делать хэппи-энда
    - В сущности, вы можете вообще не делать какую-либо концовку для игры. Более того - вам не нужно ее заканчивать. Вам нужно, чтобы она играла (хотя бы полчаса до первого серьезного бага и вылета приложения) и могла попасть на конкурс (была рабочая ссылка для скачивания)
    Именно поэтому конкурс называется "Проект недели". Здесь оба слова говорят коротко и ясно слова Валеры, процитированные в самом начале данного поста.
    Название же Game of the Week (дословно - игра недели) было взято мной по двум причинам:
    1. Сразу понятно, что именно мы пытаемся создать - игру, хоть в каком-то виде, но игру. Или демонстрацию идеи игры, если хотите точности.
    2. Потв звучит хуже, чем Готв.
    3. Короткое и легко запоминающееся название, которое, к тому же, не применяют где-либо еще. Так что если речь идет о готве - все знают, что речь идет о форуме мейкеристов ^_^

  7. #67
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игзанэ - чем хуже? Все английскому молитесь? Вы с этим добром на международный уровень хотите выйти? Для внутреннего потребления должно быть на русском.
    Что касается "вольностей", то их первопричина как раз в ограниченности по времени. Результат - непроходимый полуфабрикат. Заготовка, которая ничем не стала.
    Думаете, вы обучаете людей делать быстро? Вы обучаете их делать быстро и ни за что не отвечать. Не связывать концы, не продумывать, не отлаживать.

    Несколько лет назад я предлагал тут месячные, квартальные, годовые конкурсы. "Царь горы" и даже дуэли. От них была бы польза. Но не поддержали. Значит, нужно думать дальше.

    Последний конкурс показал, что люди предпочитают разные платформы. Почему бы не организовать битву мейкеров? 2003 - ХР - Айс. Это было бы грандиозно, если правильно организовать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #68
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Игзанэ - чем хуже? Все английскому молитесь? Вы с этим добром на международный уровень хотите выйти? Для внутреннего потребления должно быть на русском.

    Последний конкурс показал, что люди предпочитают разные платформы. Почему бы не организовать битву мейкеров? 2003 - ХР - Айс. Это было бы грандиозно, если правильно организовать.
    Игзанэ? Ахаха! А это разве по русски?
    Конкурсу уже больше года, маховик запущен! Как сказал ранее, от другого названия проекты лучше не станут.
    Битва макеров? Этот конкурс и так стирает эти ограничения. Макер любой. Считай та же битва.
    Что ты имел ввиду и как это должно выглядеть, я вообще не представляю...

  9. #69
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игзанэ - чем хуже?
    Перечитывал раз восемь, пока не понял, о чем ты. Если это лучшая твоя идея для названия на русском языке, то я пойду учить язык, который мне это слово напоминает. Нет, я не молюсь английскому. И нет, это не тема для обсуждения, тем более, не в этой теме.

    Почему бы не организовать битву мейкеров? 2003 - ХР - Айс
    Ты на форуме зарегистрирован уже семь лет, верно? Я думаю, что ты и читал его все это время. Мне кажется или ты видел такие "битвы" уже не одну тысячу раз? И ты знаешь, как и мы все, что это перетечет в битву мейкеристов, а не мейкеров. Тут не тема для обсуждения этого, это опять же оффтопик, но кажется мне, что кто угодно, прочитавший здесь и/или на светлой более полугода, может представить себе как минимум по пять мнений, которые будут высказаны каждой из сторон во время очередной битвы мейкеристов.

  10. #70
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Битва не мейкеристов, а мейкеров. Мейкеры образуют команды, участники которых могут выступать как каждый сам за себя, так и группой. Например, Оттер скооперируется с Фоксом и покажут они всем Кузькину мать без скриптов и паков. А еще надеюсь, что мы все же цивилизованные люди и обойдемся без ругани. Гарантией чего будут четкие правила и авторитет проводящих конкурс.
    Что касается названия, то можно не сокращать, а назвать "Мал золотник - дорог", благо, такой орден есть. Или же: "недельный выкидыш", "моя маленькая мерзость" ( МММ ), "блицкриг" и т.д. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 7 из 33 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
GOTW на Нейтральной