Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 30

Тема: Сбежавшая принцесса (RTP)

  1. #1
    Новичок Аватар для Marik
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.06.2017
    Адрес
    Комсомольск-на-Амуре
    Сообщений
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Сбежавшая принцесса (RTP)

    {Сбежавшая принцесса}

    Жанр: JRPG
    Автор: Marik
    Движок: MV
    Все ресурсы: RTP
    Время выхода: 10.06.2017 (Возможно будет продолжение.)

    Описание: Приключения главного героя в землях королевства Азалия в поисках пропавшей принцессы и возвращение её домой. Примерное время прохождения 1 ~ 1.5 часа.



    Особенности:
    • Легкий приключенческий сюжет.
    • Присутствуют скрытые локации и не сюжетные боссы.


    Недостатки:
    • Слабая и не до конца сбалансированная боевая система.
    • В некоторых локациях использованы частично изменённые "дефолтные" карты.
    • Скудный набор предметов и экипировки.


    Скриншоты:
    https://yadi.sk/i/v8UXwMQD3JyM3z
    https://yadi.sk/i/qZSG1tfD3JzNDr
    https://yadi.sk/i/83WLtr-53JzNEQ
    https://yadi.sk/i/LYe_DJDz3JzNFE

    Ссылка на скачивание проекта:
    Yandex: https://yadi.sk/d/q_x-Q0ag3JzN3g
    Google: https://drive.google.com/open?id=0B6...2ljYzBPYnBwS00
    Последний раз редактировалось Marik; 11.06.2017 в 06:44.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Время выхода: Готова
    Что готова? Тут надо дату выхода указать, тогда уж.

    Не надо фигурных скобок! Если они есть в шаблоне, это не значит что тут они нужны, это выглядит НЕЛЕПО!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #3
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Некоторые замечания:
    -Нет стены на выходе в продуктовом складе
    -На тренировочной площадке бил стража раз 30, потом сбежал. Только после этого поговорил с мужиком и понял, что зря старался)
    -Слишком "жирные" враги (особенно змея Ракна, что ли) Умирает ударов с 8, очень много для начальных врагов!!!
    -Проходимость 2017-06-10_18-35-24.png
    Прошел игру примерно за час.
    Общие впечатления положительные! Было интересно играть

  4. #4
    Новичок Аватар для Marik
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.06.2017
    Адрес
    Комсомольск-на-Амуре
    Сообщений
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за критику!
    Подредактировал описание.

  5. #5
    Пользователь Аватар для Handle Order
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.05.2017
    Адрес
    Молдова, Кишинёв
    Сообщений
    66
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Субъективные претензии:
    • Убер-царский детектив считает неприличным лезть в бельё пропавшей принцессы?!
    • Неуместная и совершенно ненужная пасхалка к Форесту Гампу. Хотя сложно назвать прямой плагиат пасхалкой.
    • Не понимаю смысла в введении боёвки (ну это вообще вверх конкретно моего субъективизма), зачем она здесь? Не создаёт челленджа, попутно мешая путешествовать и исследовать.
    • Мелочь. Двери-клетки в королевских покоях, серьёзно?

    Объективные претензии
    • Ошибки в тексте ("тренеровочный" и т.д.)
    • Пианино звучит органом.

    Что понравилось.
    • Интересная завязка.
    • Есть где побродить.
    • В принципе игра разворачивается сама, если совсем чуток потыкаться.

    В целом — годно. Потраченного времени не жалею. Только вот бросил играть из-за боёвок.

  6. #6
    Новичок Аватар для Marik
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.06.2017
    Адрес
    Комсомольск-на-Амуре
    Сообщений
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Handle Order Посмотреть сообщение
    • Не понимаю смысла в введении боёвки (ну это вообще вверх конкретно моего субъективизма), зачем она здесь? Не создаёт челленджа, попутно мешая путешествовать и исследовать.
    Согласен. В рамках RTP и в очень сжатые сроки довольно непросто придумать интересную боевую систему. А совсем без неё игра смотрелась как-то неполноценно.

    Вообще, если буду делать продолжение, то думаю попробовать переделать боёвку в систему с заранее видимыми противниками. Как, например, это было в "Chrono Cross" от "Squaresoft". Пользуясь поводом,
    хочу спросить, можно ли как-то это реализовать в RPG Maker-е? Если кто-то уже делал такую боевую систему, то было бы интересно посмотреть на результат и жду ссылку на игру

  7. #7
    Пользователь Аватар для Handle Order
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.05.2017
    Адрес
    Молдова, Кишинёв
    Сообщений
    66
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Моё скромное мнение таково - лучше учиться делать интересные диалоги, запоминающихся персонажей и насыщать игрока лютыми сюжетными поворотами.
    Для этого нужно сосредоточиться на структуре повествования и пытаться выдавить из мейкера всё то, что в нём есть по дефолту. Там инструмента достаточно.
    Макер в наше время всё-таки не о геймплее, а для повествования. Если человеку нужен зубодробительный экшн - он берёт джой и прёт в DS, ну или мышь и
    в CS, кому там какая аббревиатура больше нравится.

  8. #8
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,800
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Одна из трех игры конкурса что я посчитал хорошими годными. Нормальная такая РПГшка с нормальными протагонистами, что Сержант что принцесса.
    Много нормального маппинга с качественным геймдизайном, сайдквестами, секретами, умеренно прописанными диалогами. Хотя самые первые битвы и были сложными, но потом приноровился.
    Короче одобряю такие ДЖРПГ. К этому еще графику прикрутить получше.

    p.s. Меня все еще напрягает тот чувак что стоял возле палатки на противоположном берегу. Зачем он? Почему он?
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  9. #9
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сидя на работе, в 5 утра увидел инфу о том, что Фокс оказывается стримит, причём стримил какую-то дичь, что он впал в истерику. А ещё у него оливки кончились -__-.
    Но сейчас не об этом.
    Саму игру видел непосредственно на стриме, из-за чего сделал свои какие-то выводы. Во-первых. Мне очень понравилась принцесса. Достаточно взбаломошная, весёлая, чувствуется хороший персонаж. А уж основательно она полюбилась мне во время диалога в солдатской столовой, а точнее способ её появления.
    С другой стороны мы имеем Сержанта, которого зовут ... Сержант. Да, видно, что у него есть свои трудности в прошлом, сейчас же он кажется абсолютно обезличенным, как Скволл из Final Fantasy VIII. В общем-то из этой игры может вырасти что-то интересное, если поправить боёвку, исправить пару логических ошибок и придумать что-то такое, чтобы история оказалась как луковица, т.е. раскрываешь первый слой, а за ним ещё один и потом ещё, пока не оказывается, что изначальный слой, с которого мы начали мог быть далеко не первым. Надеюсь я понятно изложил свои мысли.

  10. #10
    Пользователь Аватар для Lis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2017
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    44
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Безумно милая вещица.
    Персонажи очень понравились, хотя от Сержанта хотелось бы узнать больше о нем самом. Принцесса сначала раздражала, но потом начала нравиться.
    Немного лишней показалась идея ее откровения у костра. Венценосная особа, какой бы взбалмошной она не являлась, не станет рассказывать первому встречному, а уж тем более причастному к королевскому двору, про свою семью. И ладно бы, про семью, про то, о чем не должен знать НИКТО.
    Именно этот поворот не очень понравился, хотелось бы проникнуться к девушке не такой жалостью.

    А в целом, игра пришлась по вкусу, несмотря на то, что постоянные стычки с врагами, все же, немало утомляли.
    Ленивый Истеричный Сорняк.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Сбежавшая принцесса (RTP)