Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: [GOTW] Living Dead

  1. #1

    Controller [GOTW] Living Dead

    Рабочее название: Living Dead/Живые мертвецы
    Автор: Я
    Жанр: Survival horror
    Движок: VX Ace
    Графика: POP Horror City
    Музыка: Joel Steudler
    Дата выхода: 14 февраля, 2016 год (техническая демо-версия)

    Описание:
    Барбара со своим братом, Джонни, приезжают на могилу своего отца и попадают в "ад".
    Неожиданно толпы живых мертвецов наводнили город. (короче как-то так)

    Особенности:
    1. Эту игру я должен доделать

    Недостатки:
    1. Не успел сделать того, что запланировал, т.к. сам превратился в зомбака
    2. Меню/оружие/вещи пока на англ. яз. (нужно было описание предметов, взял с ВИКИ R.E.)

    Управление:
    Меню: Z/Я
    Рукопашный бой: А/Ф
    Огнестрельное оружие: S/Ы (у Джонни)
    Вещи: D/В
    Переключать героев: Q/Й (после разговора с инструктором)
    Пауза: Alt

    Спойлер скриншоты:
















    Ссылка на Xpadder_v5.6: https://drive.google.com/file/d/0BwQ...ew?usp=sharing
    *Через Xpadder я настраиваю свой геймпад под клавиатуру, кому как удобно

    Спойлер Credits:
    Scenario & Game Designer ~
    Yukio Z. "Kerotan"

    ~ Dr. William B. Designer ~
    Yoko Kurama

    ~ Music Composer ~
    Joel Steudler

    ~ Graphics ~
    Vexed Enigma

    ~ Mapping ~
    by Kerotan

    ~ Event Planning ~
    by Kerotan

    ~ Game Testing ~
    by Kerotan

    ~ Scrips ~
    -VXAce Star Passability Bug Fix
    -by NeonBlack

    -Audio Hit Effect System
    -by Mr Trivel

    -Stop All Movement v1.00
    -by Yanfly

    -Keypad Input
    -by Galv

    -Pearl ABS Liquid v3
    -by Falcao

    -Player Switch
    -by Hime

    -Save Screen
    -by Levi Stepp

    -TDS Pause Screen

    -Victor Engine - SFont
    -by Victor Sant


    Thanks for playing!


    THE END


    Ссылка: https://drive.google.com/file/d/0BwQ...ew?usp=sharing
    Последний раз редактировалось Kerotan; 15.02.2016 в 00:44.



  2. #2
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Терпеть не могу игры про зомби. Но опять же в мейкере они обычно привлекают меня, так как в них часто активная боёвка, напряженная атмосфера и современная графика. И как правило это единственные хорроры где нет бездарных скримеров. Посмотрим что у нас на этот раз.

    - хороший титульник с пиксельными буквами.
    - музыка радует
    - куча негативных диалогов
    - мапинг нравится. Тайлы тоже одни из моих любимых наряду с "современный олдскул"
    - бои максимально унылые. Сидишь и тыкаешь одну кнопку для удара ножичком. Вся тактика - зайти к враг сбоку или сзади и максимально быстро тыкать кнопку чтоб он не успел повернуться. Очень нудно и бесит.
    - получили пистолетик. Появилась новая тактика - стреляешь издалека. Всё. Вся тактика. Почему все игры на экшен боёвки играются скучнее демок этих боёвок?

    ИТОГ: Напомнило "зловещую тень", но скучно, неинтересно, бесяще. Понимаю, что игра делалась в максимально сжатые сроки для готв, но возникает вопрос: а что оригинального в этой игре? Какая-то интересная идея? Активная боёвка на скрипте? Щас экшен боёвкой на событиях-то не удивишь. Смена персонажа? Да даже урок такой был. Даже на недавнем готв на светлой такая игра была. Но там было реализовано взаимодействие этих персонажей. А тут абсолютно ничего.
    Или ГОТВ на нейтралке не "игра с оригинальным геймплеем", а "быстро сфарганенная поделка"?

    В общем, разочаровал меня Керотанище. А я в тебя верил

  3. #3

    По умолчанию

    Да ладно, что теперь рыдать то, добавлю разные службы (полицию/пожарных/мед.персонал), доделаю город, добавлю файлов/загадок и будет всё чин чинарём



  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,960
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Да ладно, что теперь рыдать то, добавлю разные службы (полицию/пожарных/мед.персонал), доделаю город, добавлю файлов/загадок и будет всё чин чинарём
    Хех... А когда ты доделывал что-нить в последний раз?
    Но я бы с удовольствием погонял в Резидент с загадками на макере.)

  5. #5
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл в твою игру немного... И прошёл... 0_0 Первая игра которую я прошёл из представленных на готв...(ну кроме своей конечно же)
    https://youtu.be/UjRKa00DsCE

    И знаешь... ЗАЧЕМ ТЫ ЗАМЕНИЛ КНОПКУ ДЕЙСТВИЯ НА СВОИ НУЖНЫ!1!!1!?7??7??!!1)))0)00)0)

    Сцук, каждый раз залипал на этой замене действия на меню перла...

    В жанрах ты указал, что игра хоррор. Где хоррор? Где я должен бояться? Я всю игру только и делал, что "ха-ха" ловил над зомбями...
    И сурвайвул подразумевает, что я должен буду собирать вещи и крафтить. Разве нет?
    В итоге, всю игру я стрелял, бегал, бил, пытался достать траву...

    А ещё я не понял, если Джонни умер? То на кого я там переключался?
    Последний раз редактировалось DesKarD; 15.02.2016 в 12:49.

  6. #6

    По умолчанию

    Сначала я должен закончить строительство города, в хорроре главное-плутать по тихим улицам и узким коридорам в поисках того или иного ключа. Крафтить тоже нужно будет (оружие/медицина)+должна быть взаимопомощь между героями, хотел это сделать через сундук, например: Барбара нашла ключ, положила ключ в "бездонный" сундук, Джонни достал ключ и прошёл в комнату, открыл дверь с обратной стороны (как-то так), но скрипт с сундуком выдал ошибку и я не стал его пока применять. Насчёт Джонни, он останется в живых, если успеет дойти до больницы, прежде чем её разгромят зомби. Барбара и Джонни пойдут разными путями, т.ч. она не будет знать до самого конца игры, жив он или нет. А в демо я просто показал общие очертания, не более. Вообще я планировал сделать больше, но снова долго провозился с маппингом, не люблю делать тяп-ляп, а в итоге всё свалил в одну кучу, впрочем, как всегда, видимо 1 недели мне мало для наполеоновских планов



  7. #7
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Kerotan, так как всё-таки достать ту траву под лестницой когда за Джонни начинается игра?

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Kerotan, так как всё-таки достать ту траву под лестницой когда за Джонни начинается игра?
    Проходишь за бочками и вниз (нажми кнопку)




    Первоначально персонаж становился на траву и его было видно.

    P.S. Я передвину траву ниже, чтобы персонажа было видно.



  9. #9
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тыкался там, посмотри https://youtu.be/UjRKa00DsCE?t=15m53s.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[GOTW] Living Dead