Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 19 из 19

Тема: Уровни Врагов (Enemy Levels)

  1. #11

    По умолчанию

    VX Ace: Версия 1.1
    MV: Портируется

  2. #12

    По умолчанию

    VX Ace: Финальная Версия 1.2
    MV: Версия 1.0

  3. #13
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все хотел спросить, а уровень врага где-нибудь показывается? И изменяется ли он по мере роста персонажа?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #14

    По умолчанию

    Можно сделать отображение в имени. Сам по себе не меняется. Только устанавливается через вызов скрипта.

  5. #15
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Subzeroy Посмотреть сообщение
    Можно сделать отображение в имени. Сам по себе не меняется. Только устанавливается через вызов скрипта.
    Жаль, но в принципе это не так сложно самому сделать.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #16
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Жаль, но в принципе это не так сложно самому сделать.
    http://himeworks.com/2013/11/enemy-levels/
    http://himeworks.com/2013/11/enemy-class/

    первый скрипт - база (в которой можно настроить параметры роста уровня у того или иного монстра), а с помощью второго можно сделать так, чтобы характерстики врага определялись, как характеристики определенного класса из database. Меняешь параметры у класса и ставишь нужные parametres curves (рост параметров), меняются параметры (и появляется рост при повышении уровня) и у монстра (все характеристики). Имхо, эти два скрипта, лучше представленного здесь.

    Subzeroy , твои скрипты очень крутые, я за твоими работу слежу. Не обижайся, пожалуйста, что я показал Paranoid'у аналогичные скрипты.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #17
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лол, у меня в Агно уровни врагов подстраивались под уровни героев, а можно и выключить эту функцию. Так что я не понимаю, зачем делать велосипед, если есть удобней и лучше.

  8. #18

    По умолчанию

    Подстройку под уровень героя добавлю позже.
    Кажется, параметры класса имеют ограничения.
    Также там, вроде бы, нельзя настроить опыт, золото, действия и добычу для врага. И у меня не надо создавать отдельные классы для врагов. Когда я писал этот скрипт, да и вообще любые другие скрипты, я не смотрю и не ищу аналоги. Пишу свои велосипеды, пусть даже не столь функциональные, как аналоги

  9. #19

    По умолчанию

    В версии 1.1 добавлена возможность настраивать особенности, возможность использовать стандартного врага (указать 0 уровень), также добавлено смешивание параметров с Базой Данных
    Обновите ядро DKCore до версии 1.3

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Уровни Врагов (Enemy Levels)