Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 91011
Показано с 101 по 110 из 110

Тема: Помощь c плагинами(JS)

  1. #101

    По умолчанию

    Здравствуйте. Я искал плагин для отображения HP врага в бою на MZ. Нашёл плагин MOG_HPGauge, но там нужны 6 png файлов, как я понял, для шкал. А я не знаю, как их, правильно, сделать, что они из себя представляют. Помогите пожалуйста.

  2. #102
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lotadan Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Я искал плагин для отображения HP врага в бою на MZ. Нашёл плагин MOG_HPGauge, но там нужны 6 png файлов, как я понял, для шкал. А я не знаю, как их, правильно, сделать, что они из себя представляют. Помогите пожалуйста.
    Посмотри в этой демке.
    Rpg Maker MZ – Плагины Mog (wordpress.com)

  3. #103
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обычно есть демки. Скачай демку проекта с плагином и там в папках есть образцы.

  4. #104

    По умолчанию

    Я не нашёл демку. Спасибо, ребят, всё,вижу.

  5. #105

    По умолчанию

    Здравствуйте, я пока очень слабо разбираюсь в js и мне нужна помощь. В общем поставил 2 плагина - VE_DualWield и HIME_WeaponDamage. Проблема в том, что тэг из плагина DualWield <double grip weapon>(скрин 1), который позволяет получить прибавку к урону если персонаж держит оружие в одной руке, работает не совсем корректно. Он умножает на заданный процент исключительно стат атаки(скрин 2) оружия и совершенно не затрагивает формулу урона, которая прописана в скилле атаки. Как сделать так, чтобы значение в формуле(скрин 3) тоже умножалось на заданный процент? Строчки кода, отвечающие за этот процесс на 4 и 5 скрине.
    https://ibb.co/G5JN30x
    https://ibb.co/HFDHM8Z
    https://ibb.co/nbnSQrx
    https://ibb.co/k8tHF6d
    https://ibb.co/RTLNPqP
    Последний раз редактировалось Leichte Brise; 26.03.2023 в 22:52.

  6. #106
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Leichte Brise, привет) А ты уверен, что <double grip weapon> даёт прибавку для одного оружия?
    А вообще, что ты хочешь получить, возможно есть другое решение задуманного?

  7. #107

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Leichte Brise, привет) А ты уверен, что <double grip weapon> даёт прибавку для одного оружия?
    А вообще, что ты хочешь получить, возможно есть другое решение задуманного?
    <double grip weapon> определяет какое именно оружие получает прибавку к урону, если у самого героя есть тег <double grip>. В настройках плагина можно настроить коэффициент урона оружия с тегом <double grip weapon>. А нужно мне сделать так, чтобы прибавку к урону получило именно умение атаки, раз уж формула урона оружия теперь просчитывается в нём. Пробовал через общие события реализовать условия для каждого оружия с двуручным хватом, но так и не понял как сделать так, чтобы мейкер считывал пустой второй слот.
    Последний раз редактировалось Leichte Brise; 26.03.2023 в 22:39.

  8. #108
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Leichte Brise, ну в первом твоём посте не было сказано про тег у персонажа, а без него оружия с тегом <double grip weapon> работают иначе.
    В общем, с VE - Dual Wield у меня ничего не получилось сделать, но я смогла добавить умножение в плагин химе, вот картинка
    Спойлер Картинка:

    Добавила коэффициент для конечного урона, а также проверки для double grip, и при необходимости умножаем урон на доп. урон.

  9. #109

    По умолчанию

    VarVarKa, огромное спасибо за помощь, наконец двуручный хват работает как надо. Теперь конкретно так могу засесть за проект со всем нужным инструментарием. ><

  10. #110

    По умолчанию

    Здрасьте. Есть у кого идеи насчёт того реализовать раздельный урон? У меня есть скилл "Заморозка", благодаря которому можно нанести дополнительный урон холодом следующей атакой, но Damage Popup всегда выдаёт сумму физического урона и урона холодом. Из плагинов стоят YEP_BuffsStatesCore, YEP_ElementCore и YEP_DamageCore.
    Последний раз редактировалось Leichte Brise; 11.09.2023 в 19:11.

Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 91011

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь c плагинами(JS)