Первый мой простенький плагин. Делал для своей игры, но вдруг кому-нибудь пригодится.

Название плагина: Прыжок героя/события на карте
Автор: Yuryol
Версия: крайняя
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Плагин позволяет совершать прыжки по карте как героем, так и событием, играющего роль второго игрока. Препятствия могут быть как непреодолимыми (стены/горы, отмечаются кодом местности "1"), так и преодолимыми (ямы/реки, отмечаются кодом "2", возвышенности/столы/камни - кодом "3").Ямы можно преодолеть одним прыжком, возвышенности - только сначала взобравшись на них.
Для указания типов препятствий необходимо проставить код местности (метки территорий) в настройках тайлов (комплектах сегментов).
Названия клавиш, как и названия кнопок следует писать без кавычек.

Скриншот:

Спойлер хотя зачем он?:


Плагин скачать по ссылке плагин

либо скопировать в блокнот, назвать Yuryol_Jump.js:

Спойлер плагин:
Код:
//=============================================================================
// Yuryol_Jump.js
//=============================================================================
/*:

 * @plugindesc Прыжок героя/события на карте
 * @author Yuryol
  
 * @param switchJump
 * @desc ID переключателя для включения\отключения прыжков
 * @default 2
 
 * @param tag1
 * @desc Код местности для препятствий типа "гора/стена". Их невозможно запрыгнуть/перепрыгнуть
 * @default 1
 
 * @param tag2
 * @desc Код местности для препятствий типа "забор/возвышенность". Их возможно перепрыгнуть,на них можно "залезть"
 * @default 2
 
 * @param tag3
 * @desc Код местности для препятствий типа "яма/река". Их возможно перепрыгнуть, но на них невохможно стоять
 * @default 3
 
 * @param input1
 * @desc Кнопка прыжка героя
 * @default d
 
 * @param jumpSE1
 * @desc Звук прыжка героя
 * @default Wind7
 
 * @param input2
 * @desc Кнопка прыжка для второго игрока (если есть). Если 2-ого игрока нет - пишем "no" без кавычек
 * @default control
 
 * @param player2
 * @desc ID события второго игрока
 * @default 2
  
 * @param jumpSE2
 * @desc Звук прыжка второго игрока
 * @default Jump1
 
 @help
 *   Yuryol_Jump (Прыжок героя/события на карте)
 * ----------------------------------------------------------------------------
 * Плагин позволяет совершать прыжки по карте как героем, так и событием, 
 * играющего роль второго игрока. Препятствия могут быть как непреодолимыми
 * (стены/горы, отмечаются кодом местности "1"), так и преодолимыми 
 * (ямы/реки, отмечаются кодом "2", возвышенности/столы/камни - кодом "3").
 * Ямы можно преодолеть одним прыжком, возвышенности - только сначала 
 * взобравшись на них.
 * Для указания типов препятствий необходимо проставить код местности 
 * (метки территорий) в настройках тайлов (комплектах сегментов).
 * Названия клавиш, как и названия кнопок следует писать без кавычек
 * ----------------------------------------------------------------------------
 * Спасибо ДК и Айрину
 * ----------------------------------------------------------------------------
 * 
  
*/
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('Yuryol_Jump');
var input1 = parameters['input1'];
var input2 = parameters['input2'];
var switchJump = parseInt(parameters['switchJump'],10);
var tag1 = parseInt(parameters['tag1'],10);
var tag2 = parseInt(parameters['tag2'],10);
var tag3 = parseInt(parameters['tag3'],10);
var jumpSE1 = parameters['jumpSE1'];
var jumpSE2 = parameters['jumpSE2'];
var player2 = parameters['player2'];

var Yuryol_Jump = Scene_Map.prototype.update;
Scene_Map.prototype.update = function() {
	Yuryol_Jump.call(this);
    this.Yuryol_Jump_input();
};

Scene_Map.prototype.Yuryol_Jump_input = function() {
    if ($gameSwitches.value(switchJump)) {
       if (Input.isTriggered(input1)) $gameMap.jump(0);
       if (input2!='no') {
           if (Input.isTriggered(input2)) $gameMap.jump(player2);
       };
    } ;
};
Game_Map.prototype.jump = function(id) {
    var sx = 0, sy = 0;
    if (id !=0) {
	    var event = this.event(id);
		AudioManager.playSe({name: jumpSE2, volume: 90, pitch: 100, pan: 0} );
	} else {
        var event = $gamePlayer;
	    AudioManager.playSe({name: jumpSE1, volume: 90, pitch: 100, pan: 0} );
    };
    if (!event) return;
    switch(event.direction()) { //проверка направления
        case 2:
            sy = 2;
            break;
        case 4:
            sx = -2;
            break;
        case 6:
            sx = 2;
            break;
        case 8:
            sy = -2;
            break;
    };
//проверка кодов местности
	($gameMap.terrainTag(event.x+sx/2, event.y+sy/2)==tag1) ? event.jump(0,0) :
	( [0,tag2].contains($gameMap.terrainTag(event.x+sx/2, event.y+sy/2))&&$gameMap.terrainTag(event.x, event.y)==tag2&&($gameMap.terrainTag(event.x+sx, event.y+sy)!=tag1&&$gameMap.terrainTag(event.x+sx, event.y+sy)!=tag3)) ?  event.jump(sx,sy) :
	($gameMap.terrainTag(event.x+sx, event.y+sy)==0&&[0,tag3].contains($gameMap.terrainTag(event.x+sx/2, event.y+sy/2)))?  event.jump(sx,sy) :
	($gameMap.terrainTag(event.x+sx, event.y+sy)==tag2&&$gameMap.terrainTag(event.x+sx/2, event.y+sy/2)==tag3) ?  event.jump(sx,sy) :
	($gameMap.terrainTag(event.x+sx/2, event.y+sy/2)==tag3)? event.jump(0,0) : event.jump(sx/2,sy/2) ;         
    };
     
Input.keyMapper = {
	8: 'backspace',	// backspace
    9: 'tab',		// tab
    13: 'ok',		// enter
    16: 'shift',	// shift
    17: 'control',	// control
    18: 'alt',  	// alt
	19: 'pause',	// pause
	20: 'capslock',	// capslock
    27: 'escape',   // escape
    32: 'space',	// space
    33: 'pageup',   // pageup
    34: 'pagedown', // pagedown
	35: 'end',		// end
	36: 'home',		// home
    37: 'left',       // left arrow
    38: 'up',       // up arrow
    39: 'right',    // right arrow
    40: 'down',     // down arrow
	44: 'printscreen',	// printscreen
    45: 'insert',   // insert
	46: 'delete',	// delete
	48: '0',		// 0
	49: '1',		// 1
	50: '2',		// 2
	51: '3',		// 3
	52: '4',		// 4
	53: '5',		// 5
	54: '6',		// 6
	55: '7',		// 7
	56: '8',		// 8
	57: '9',		// 9
	65: 'a',		// A ф
	66: 'b',		// B и
	67: 'c',		// C с
	68: 'd',		// D в
	69: 'e',		// E у
	70: 'f',		// F а
	71: 'g',		// G п
	72: 'h',		// H р
	73: 'i',		// I ш
	74: 'j',		// J о
	75: 'k',		// K л
	76: 'l',		// L д
	77: 'm',		// M ь
	78: 'n',		// N т
	79: 'o',		// O щ
	80: 'p',		// P з
    81: 'q',		// Q й
	82: 'r',		// R к
	83: 's',		// S ы
	84: 't',		// T е
	85: 'u',		// U г
	86: 'v',		// V м
    87: 'w',		// W ц
    88: 'x',		// X ч
	89: 'y',		// Y н
    90: 'z',		// Z я
    96: 'escape',   // numpad 0
	97: 'numpad1',	// numpad 1
    98: 'down',     // numpad 2
	99: 'numpad3',	// numpad 3
    100: 'left',    // numpad 4
	101: 'numpad5',	// numpad 5
    102: 'right',   // numpad 6
	103: 'numpad7',	// numpad 7
    104: 'up',      // numpad 8
	105: 'numpad9', // numpad 9
	106: '*',		// *
	107: '+',		// +
	109: '-',		// -
	110: '.',		// .
	111: '/',		// /
	112: 'f1',		// F1
	113: 'f2',		// F2
	114: 'f3',		// F3
	115: 'f4',		// F4
	116: 'f5',		// F5
	117: 'f6',		// F6
	118: 'f7',		// F7
	119: 'f8',		// F8
    120: 'debug',   // F9
	121: 'f10',		// F10
	122: 'f11',		// F11
	123: 'f12',		// F12
	144: 'numlock',	// numlock
	145: 'scrolllock',	// scrolllock
	186: ';',		// :;ж
	187: '=',		// +=
	188: '<',		// <,Б
	189: '-',		// -_
	190: '>',		// >.Ю
	191: '?',		// /?,/.
	192: '`',		// ~`ё
	219: '[',		// {[х
	220: '|',		// |
	221: ']',		// }]ъ
	222: '"'		// "'э
    
};

})()


скачать демку:

демка