Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Heavenly Concours Mapping

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Heavenly Fallen For You

    Эта ссылка на дему ко мне попала около года назад ( не скажу от кого - пусть чаще сюда заходит! ) и я ждал, что выйдет что-то дополнительно или найдется прога посмотреть как это сделано. Теперь прога есть и я знаю, как это сделано. Теперь хочется чтобы и вы это увидели и оценили.

    Потому что это лучшая лесная графика, какую я видел не только на мейкерах, но и вообще, в 2D играх. И мне хочется сделать ее основой для будущего Банка графики.

    Да, я тоже считал, что все это - труд самого художника - автора и потому не спешил что-то из нее выдирать. Но оказалось, что труд там, безусловно, есть, но...
    Как это сделано вы увидите, открыв прогой. Интересно то, что деревья и часть растительности точно взяты из других игр. Могу, как говориться, представить доказательства. Но не это главное.

    Главное - все это собрано в великолепный букет!!
    Более атмосферной и подогнанной друг к другу графики трудно представить. Это шедевр 2D.

    Сайт игры:
    http://www.nekosoft.org/index.php?op...mid=67&lang=en

    Прямая ссылка на файл демы:
    http://www.nekosoft.org/index.php?op...atid=3&lang=en
    24,44мб
    RPGMakerXP

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию




    Безусловно, художник тут поработал и не мало...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перешел по ссылке, пустота))) А игрушка то английская((( Плохо(((

  4. #4

    По умолчанию

    Французская, пока ещё не скачал, но скриншоты посмотрел, очень насыщенные и красивые, мне понравилось.

  5. #5
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зачем ты, Валера, мистику наводишь? Сказал бы прямо - локация леса сделана из двух больших картинок - Панорамы (где вся земля и стволы деревьев) и статичного Тумана (кроны деревьев). Тайлсет там очень маленький - на нем лишь неокторые природные объекты вроде пней и камешков. Т.е. локация делалась вручную в фотошопе. Представляю какой там был геморой с созданием карты проходимости... Вот если бы в мэйкере отображалась бы Панорама в окне редактора карты...
    Но что ни говори - лес получился просто удивительный и совсем не тормозящий. Такой способ создания локаций совсем не универсальный и требует хороших знаний в фотошопе, внимания и усидчивости. Да и весит такая локация чересчур много...
    Но что-то всё-таки от туда можно взять и намотать на ус.
    Последний раз редактировалось Inca; 27.02.2009 в 19:20.

  6. #6
    Пользователь Аватар для Izatop
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.01.2009
    Сообщений
    39
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    я ждал, что выйдет что-то дополнительно или найдется прога посмотреть как это сделано. Теперь прога есть
    Ой, Валер, а можно поподробнее, что за прога?

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Izatop Посмотреть сообщение
    Ой, Валер, а можно поподробнее, что за прога?
    Прога открывает запертые игры на ХР и VX.
    http://rpgmaker.sk6.ru/showpost.php?p=4587&postcount=11


    Инка, дело, конечно, не в том, что из двух панорам, а в том, что в результате получилось. Тень я не навожу - просто надо, чтобы люди своими глазами увидели этот способ и поняли, как много в мейкере возможностей и разных путей реализации замысла.
    Я, вот, тоже считаю, что это не лучший способ. Одна нижняя панорама весит 8,66мб... + 5мб "нашлепка". Практически 14мб - это одна локация! Не сказать, что большая. Не рационально. Предполагаю, что и остальное они будут химичить в том же духе, потому что нужно сохранять стиль.
    Считаю, что тоже самое на тайлсете + чары - раз в 5-10 меньше весит и выглядеть будет не хуже. Или не намного. При этом тайлсет и чары будут использоваться на всех лесных картах, значит выгода громадная.
    Конечно, они это понимали и пробовали. Значит, решили, что так все же красивее или кому-то удобнее...
    Теперь о проходимости: если ты заметил, там два одинаковых тайлсета и на одном из них добавлены некие значки. Так вот, эти значки - именно для обозначения проходимости. Убираются они заменой тайлсета. Очень остроумно придумано!
    Я это использую. У меня тоже проблема с проходимостью постоянная - или большие дома, или спрайты изображающие текстуры поверхности - каждую клетку приходится нащупывать тестом.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inkognitoo Посмотреть сообщение
    Перешел по ссылке, пустота))) А игрушка то английская((( Плохо(((
    Ты левой кликни - и будет качаться:

    http://www.nekosoft.org/index.php?op...atid=3&lang=en
    Французская.
    Если не качается, то вот:

    http://www.nekosoft.org/index.php?op...atid=3&lang=en

    Графика замечательная. Всем смотреть и умиляться.

    Для очистки совести - одно из деревьев ( чей-то рип не помню из какой, но судя по еде, японской игры ):
    http://fantasyartrpg.narod.ru/autumnset.png

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, забыл сказать. А мне больше понравился не лес, а травяной покров. Вот он то действительно здоровско сделан. Ума не приложу как такое можно на тайлсете воспроизвести... Для травы обычно используются 2 нижних слоя, т.е. единовременно могут быть только 2 варианта травы... Ну если только на открытых участках задействовать 3-ий слой.
    А ещё там в некоторых участках, где трава особо густая, изменяется чарсет персонажа и он идет как бы в траве. Более того - изменяется звук шагов. Вот такое внимание к мелочам.
    Последний раз редактировалось Inca; 28.02.2009 в 08:33.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, я про траву тоже хотел отдельно написать. Шаги и все такое - это уже не мелочи! Это норма их жизни. Чем больше вкладываешься, тем более внимания к мелочам, а они вкладывают по полной.
    Как сделать траву. Возможно именно изза нехватки слоев под траву и деревья в местах их активного пересечения они и пошли на панораму с туманом. Теоретически это еще можно сделать чарами - нашлепками травы на песок. Но у больших чар одно мерзкое свойство ( неужели нельзя было сделать опцию? ) - их верх выше героя и выше всего другого по нарастающей: 1-2-3-... Значит, для героя пришлось бы вводить опции "герой выше всего" для каких-то участков, а при наличии высоких деревьев, этого делать нельзя... Вот вам и 4 слоя ХР! Не хватает...
    Вот почему французы и не пошли этим путем. Для них графика, дизайн - важнее объема.
    Но когда выйдет мейкер с неограниченным числом слоев, вариант с панорамами отпадет сам собой.
    И еще - вот как раз про "как воспроизвести на тайлсете эту их траву" и хотелось бы порассуждать. Надо бы воспроизвести!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Heavenly Concours Mapping