Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 25

Тема: Не могу не поделиться

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Не могу не поделиться

    Не могу не поделиться замечательным набором графики для ваших игр.

    Дорогие товарищи!
    Перед вами те самые панорамы, о которых говорил нам Инка. Более того - к ним добавлены "накладки" - это то, что выше героев. Иными словами - перед вами готовые во всех отношениях локации, которые можно перенести в вашу игру. Добавить ивенты, чары... анимации и все.
    И я очень прошу, даже настаиваю, чтобы вы это начали делать. Хотя бы частично. Для поднятия общего впечатления от ваших игр и, разумеется, эстетического наслаждения.
    Только вчера я скачал эти изумительные "заранее пререндеренные локации" и скажу вам честно, к концу у меня оставались только короткие матерные слова для выражения эмоций... Порог удивления я перешел где-то в середине просмотра. Ведь что главное? Тут не только красота живописи, тут и прекрасный дизайн! Вот что главное и это второе: учиться,учиться и учиться на этих замечательных примерах!
    А теперь смотрите и радуйтесь.
    ( К 3D-шникам просьба - не качать, дабы не окочурились раньше времени от черной зависти ).
    http://webfile.ru/5235021
    пароль qwe
    105мб
    Последний раз редактировалось Валера; 01.04.2011 в 03:53.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот вдогонку небольшой набор больших чар на 8 сторон:

    http://webfile.ru/5235065
    Последний раз редактировалось Валера; 01.04.2011 в 03:49.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот это - именно то, что надо! Это графика для будущего мейкера. Долой РТП-стайл, эта японщина и чибищщина уже набила оскомину и нам всё равно не угнаться за тамошними анимешными сэнсеями. Ведь подавляющее больинство мейкерских игр - это РТП. Пусть переработанное, изменённое, умелов завуалированное, но - Р. Т. П. Мы должны идти иным путём.
    Я очень рад, что Валера всё-таки вернулся к теме панорам и пререндеренных бэков. На самом деле истина где-то в середине - гамонично использование тайлов и панорам - вот золотая середина и краеугольный камень русского мейкера нового поколения. Да, громкие слова, да звучит пафосно, но я считаю, что только таким образом можно достучаться, разбередить, разорвать порочный круг равнодушия и лени.

  4. #4
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не качается. Написано, что надо ввести код с картинки, а саму картинку не показывают.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #5
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не качается. Написано, что надо ввести код с картинки, а саму картинку не показывают.
    Просто картинка не загрузилась. Дело в подключении, а не в файло-обмненнике. Скорость мала.


  6. #6
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что ж, попробую ещё раз.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #7
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скачала... Красиво, конечно, но: тут не ресурсы надо подбирать под игру, а игру делать под ресурсы. Впрочем, в этом проблема всех нестандартных ресов.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я всегда игру конструирую под ресурсы. Если мне не из чего строить большие дома, но много маленьких домиков - что делать?
    Браться за стратегию. Ведь идей у каждого много на все случаи жизни - зачем всегда идти против течения? Но стратегия без элементов
    РПГ это еще один клон Героев или чего-то подобного. Зачем он нужен? Значит? Добавляем подземелья, развалины, лабиринты для героев
    стратегии. А вот пойдут ли они туда со своими отрядами или без - мой выбор.
    Так же и с выбором графики. Если хорошей графики для чего-то мало, сделаем так, чтобы и этого чего-то было мало. Если вся игра у вас
    проходит в деревне, на природе, но в одном случае герой попадает в современные модерновый город - разве это не как попасть
    совершенно в другой мир? Но и графики для этого надо немного - пару-тройку улиц, площадей, внутри - барские хоромы под люкс, все
    равно что будущее... А уж в каком-нибудь фентези сделать дома волшебников как эти люксы - вполне реалистично, при том, что на улице грязь непролазная, а в таверне за углом гнилые полы.
    У нас мир контрастов и не надо их бояться.
    И последнее... Стиль графики разный? А может быть это настроение героя разное? А может это ему видится во сне? Любой минус можно обосновать и использовать себе в плюс. Вы - бог творец, а не архитектор по заказу.
    Последний раз редактировалось Валера; 01.04.2011 в 22:49.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Пользователь Аватар для Sketch
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.07.2009
    Сообщений
    55
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скиньте пару примеров. Вложите сюда.

  10. #10

    По умолчанию

    По описанию Валерки, у меня такое чувство, что навязывают определенный стиль, и требуют делать игры только под этим стилем... ради бога, может графа и хорошая, но это не значит, что она может быть лучше РТП...
    Во первых она ограничивает разработчика... поддержание стиля, это один из самых важных фактов создания атмосферы в игре... если поддерживать этот стиль постоянно, то либо надо быть о я хренею каким художником и дизайнером, и потратить на рисование игры еще больше времени чем с РТП подобными, или же выпустить игру ограничиваясь данным паком графики, в итоге выпуская ну я не знаю, оооочень короткую игру...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Не могу не поделиться