Так и знал что начнется. Ладно спасибо за дельный совет.
Вид для печати
Так и знал что начнется. Ладно спасибо за дельный совет.
Длинные, так длинные. ))
http://webfile.ru/afacd6276b171a2f0d909ada7e32a621
Спасибо Валера;)
Никто случайно не замечал нf просторах интернета фасет девочки в костюме оленя?
Вот такую:
http://ipic.su/img/img7/fs/People8.1401179595.png
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/i...ZBng4QiT3yL26e
Вот такое есть
Беняжка какая справа - рога тяжеленные, да ещё такие огромнющие. Японцы такие японцы.
А остальные вполне могут пригодиться, спасибо.
__________________________________________________ __
Ещё такой вопрос: в игре есть карма - стоит ли её делать предметом (то есть видимой игроку) или всё-таки оставить переменной, чтобы игрок методом тыка её проверял (да и просто помучить игроков хочется =3)?
Просто не могу выбрать.
Обыграть карму можно по разному:
1. Священник в церкви может ее определять.
2. Если меняется редко, но сильно, об этом можно упоминать, иначе игрок будет в непонятках. Тем более, если влияет на динамичные вещи - скилы, бой.
3. Если на карме основана игра, то игрок и так соображает куда клонит, потому пусть видит результаты, пожинает плоды.
По идее быстро карма изменяться не должна. В играх карму унифицировали до каких-то весов, как у богини правосудия. Кинул туда, кинул сюда... Карма это то, что нужно изменять всей жизнью и даже смертью.
Карма - это рок витающий над героем. Скажем: парню постоянно не везет в любви, хотя по всем параметрам он нормален. Можно ли это побороть? Пусть игрок и разбирается. А место кармы - весов я бы отдал слухам. Как говорил Жиглов: "Всегда где-то кто-то что-то видел..." Слухами будет земля полниться и гореть под ногами злого героя и цвести цветами - под ногою доброго. ))