Поиграй в ролёвки от первого лица на Nes, Sega, Snes, GBA. Там всё точно так же.Цитата:
3. Персонаж ходит как то рывками.
4. Огромный хад.
Вид для печати
Поиграй в ролёвки от первого лица на Nes, Sega, Snes, GBA. Там всё точно так же.Цитата:
3. Персонаж ходит как то рывками.
4. Огромный хад.
Это не значит, что это хорошо, это значит, что лучше они сделать не могли(я про ход рывками). А насчёт большого хада, то это ещё не так плохо, если нету меню.Цитата:
Поиграй в ролёвки от первого лица на Nes, Sega, Snes, GBA. Там всё точно так же.
Расстояние между клетками означал шаг - так же, как в мейкере. Но в мейкере мы видим что с боков а в 2,5D нет, потому акцентированные шаги позволяли рассчитать, где поворот и не проскакивать двери. Да и в битве с монстрами надо было точно знать, на каком он расстоянии.
Повозилась со скриптом... FPLE действительно произвёл лучшее впечатление. Особенно разочаровывают неподвижные "пол" и "потолок". Нет затемнения дальних стен, которое так хорошо было реализовано в FPLE. Торомоза, кстати, не только на карте, но и в битве, и в переходе к экрану битвы. Это тоже, что ли, стилизация? Единственное, что понравилось-- "бам" в стены. Но и оно торомозит.
Вердикт: скрипт хорош, но есть лучше. )