var.draw_text - это метод Bitmap'a, можно по любому битмапу писать текст. Полистай справку ВеХовскую, раздел по скриптам, там куча методов есть
Вид для печати
var.draw_text - это метод Bitmap'a, можно по любому битмапу писать текст. Полистай справку ВеХовскую, раздел по скриптам, там куча методов есть
так?
При new не работает. И это тоже. Пишет неизвестный opacityЦитата:
self.contents = Bitmap.new(Battlers::Battler[@actor.id])
self.contents.opacity = 255
self.contents.z = 100
self.contents.x = 50
self.contents = 20
Как потом обращаться к объекту?
Создать создал, а изменить не могу.
это не работает.Цитата:
self.contents.opacity = 255
self.contents.opacity - странно что не работает...
Тогда в своём способе не уменьшайте Z, а, напротив, увеличивайте...
Я не люблю возится с окнами. Тоже обычно накладываю графику отдельно.
Сделал первое окно.
http://img-fotki.yandex.ru/get/5504/...1a7_d6467cca_L
Какие главные процедуры(функции) сцен? start dispose terminate update и всё?
Спасибо.
Ещё вопросик.
Как рассчитывать третий аргумент? Текст получается то узким, то широким. А мне надо нормальный.Цитата:
self.contents.draw_text(0,0,150,32, "Экипировка")
http://img-fotki.yandex.ru/get/5604/...1a8_bbc6bef4_M