var.draw_text - это метод Bitmap'a, можно по любому битмапу писать текст. Полистай справку ВеХовскую, раздел по скриптам, там куча методов есть
так?
При new не работает. И это тоже. Пишет неизвестный opacityself.contents = Bitmap.new(Battlers::Battler[@actor.id])
self.contents.opacity = 255
self.contents.z = 100
self.contents.x = 50
self.contents = 20
Как потом обращаться к объекту?
Создать создал, а изменить не могу.
это не работает.self.contents.opacity = 255
self.contents.opacity - странно что не работает...
Тогда в своём способе не уменьшайте Z, а, напротив, увеличивайте...
Я не люблю возится с окнами. Тоже обычно накладываю графику отдельно.
Ещё вопросик.
Как рассчитывать третий аргумент? Текст получается то узким, то широким. А мне надо нормальный.self.contents.draw_text(0,0,150,32, "Экипировка")
Последний раз редактировалось Andrew; 07.04.2011 в 20:42.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки