Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Enix Glass Window

  1. #1
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Enix Glass Window

    Делает меню похожим на меню от FF(по словам автора)
    Название: Enix_FFGlass Window
    Автор: Speed@
    Сайт: http://www.rpgrevolution.com
    Инструкция: вставить до Main
    Maker: VX
    Скрины:

    Доп файлы: http://www.rpgrevolution.com/forums/...eq=si&img=1822 поместить в Pictures
    Спойлер Скрипт:
    Код:
    ############################################################################
      #                          Enix_FFGlass Window  v1.0                       #
      #    by Speed@                                                             #
      # A BIG Thanks to: Woratana  and his [RMVX] Custom Menu Background         #
      #                                       Effects & Opacity  Script          #
      # Only for RPG Revolution                                                  #
      # Posting on other forum without my permission is forbidden.               #
      ###########################################################################
    #
    module Puppeto
    
    #==============================================================================
    #    Start edit here.
    #------------------------------------------------------------------------------
      
      # ** Menu Screen
      # Change the value below for the text that you want for the common event name
      CommonMenu01 = "Карта"
      
      CommonMenu02 = "Панель"
      
      
      # ** Common Event ID for the menu
      # Change the value below to the common event ID that you want to use
      CommonMenuID01 = 003
      
      CommonMenuID02 = 006
      
    end
      class Scene_Menu < Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #     menu_index : command cursor's initial position
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(menu_index = 0)
        @menu_index = menu_index
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def start
        super
        create_menu_background
        create_command_window
        
        @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
        @gold_window.opacity = 0
        @gold_window.x = -70
        @gold_window.y = 360
        @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
        @status_window.opacity = 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Termination Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def terminate
        super
        dispose_menu_background
        @command_window.dispose
        @gold_window.dispose
        @status_window.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super
        update_menu_background
        @command_window.update
        @gold_window.update
        @status_window.update
        if @command_window.active
          update_command_selection
        elsif @status_window.active
          update_actor_selection
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Command Window
      #--------------------------------------------------------------------------
       def create_command_window
        s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::skill
        s3 = Vocab::equip
        s4 = Vocab::status
        s5 = Puppeto::CommonMenu01
        s6 = Puppeto::CommonMenu02
        s7 = "Materia"
        s8 = Vocab::save
        s9 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s8, s9])
        @command_window.index = @menu_index
        @command_window.opacity = 0
        @command_window.y = 80
        if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
          @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
          @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
          @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
          @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
        end
        if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
          @command_window.draw_item(7, false)     # Disable save
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Command Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
    def update_command_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 7
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 7
            Sound.play_buzzer
            return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0      # Item
            $scene = Scene_Item.new
          when 1,2,3  # Skill, equipment, status
            start_actor_selection
          when 4      # Common Event 01
            $game_temp.common_event_id = Puppeto::CommonMenuID01 
            $scene = Scene_Map.new
             
          when 5      # Save
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 6     # End Game
            $scene = Scene_End.new
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Actor Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
    
      def start_actor_selection
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
          @status_window.index = $game_party.last_actor_index
        else
          @status_window.index = 0
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * End Actor Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
      def end_actor_selection
        @command_window.active = true
        @status_window.active = false
        @status_window.index = -1
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Actor Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_actor_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          end_actor_selection
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          $game_party.last_actor_index = @status_window.index
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 1  # skill
            $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
          when 2  # equipment
            $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
          when 3  # status
            $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
          end
        end
      end
    end
    
    module WorBG
    #----------------------------------------
    # SETUP MENU BACKGROUND & OPACITY HERE!
    #---------------------------------------
    BG_MODE = 2 # Mode of BG
    BG_BLUR = true # Turn on (true)/ off (false) to make background blur
    WINDOW_OPACITY = 200 # Opacity for Menu Screens
    THICK_WINDOW_OPACITY = 200 # Opacity for Windows in Title/Battle/End Screens
    BG_MOVE_X = 0 # Move Background in X-coordinate
    BG_MOVE_Y = 0 # Move Background in Y-coordinate
    BG_PICTURE =  "Back" # Picture file name when you use custom BG (mode 2)
    end
    
    class Scene_Base
    
    def create_menu_background
    @menuback_sprite = Plane.new
    case WorBG::BG_MODE
    when 0 # Default BG
    @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
    @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
    
    when 1 # Brighter Default BG
    @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
    
    when 2 # Custom BG
    @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
    @menuback_sprite2 = Sprite.new
    @menuback_sprite2.bitmap = Cache.picture(WorBG::BG_PICTURE)
    @menuback_sprite2.opacity = 220
    
    else
    @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
    @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
    end
    @menuback_sprite.bitmap.blur if WorBG::BG_BLUR == true
    update_menu_background
    end
    
    alias wor_scebase_upd update
    def update
    @menuback_sprite.ox += WorBG::BG_MOVE_X if @menuback_sprite != nil and WorBG::BG_MOVE_X != 0
    @menuback_sprite.oy += WorBG::BG_MOVE_Y if @menuback_sprite != nil and WorBG::BG_MOVE_Y != 0
    end
    
    def snapshot_for_background
    $game_temp.background_bitmap.dispose
    $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    end
    end # Class End
    
    class Window_Base
    
    alias wor_winbase_ini initialize
    def initialize(x, y, width, height)
    wor_winbase_ini(x, y, width, height)
    if $scene.is_a?(Scene_Title) or $scene.is_a?(Scene_Battle) or $scene.is_a?(Scene_End)
    self.back_opacity = WorBG::THICK_WINDOW_OPACITY
    else
    self.back_opacity = WorBG::WINDOW_OPACITY
    end
    end
    
    end
    Последний раз редактировалось Andrew; 15.03.2011 в 15:28.


  2. #2
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    можно словами, чтобы могли предположить,что она делает,и те,у кого в браузере картинки отрублены.

  3. #3
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот все бы вам указывать и указывать....
    ...и для тех у кого нет аккаунта на револютион файлы к скрипту отдельным архивом не помешалибы...
    У меня отключегы картинки предположу: стеклянные окна. ну всмысле полупразрачные и еще гламурный интерфейс для которого нужны файлы в папке картинок
    Последний раз редактировалось Рыб; 15.03.2011 в 11:27.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  4. #4
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ошибка синтаксиса О_о
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  5. #5
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Какая, у меня всё идёт.


  6. #6
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от David Kristens Посмотреть сообщение
    можно словами, чтобы могли предположить,что она делает,и те,у кого в браузере картинки отрублены.
    А нельзя скопировать и в новый проект вставить?


  7. #7

    По умолчанию

    Hosse, забей на скрипт он не торт ^^

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Enix Glass Window