Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Active Chain Commands

  1. #1

    По умолчанию Active Chain (комбо)

    MOG_Active_Chain (комбо)
    Автор:Moghunter
    скрипт предназначен для стандартной боевой системы [VX Ace]

    причина того что я решил сделать этот пост в том что для тех кто ничего не понимает в скриптинге
    он не понятен в настройках! ну по крайней мере так было со мной

    этот скрипт есть в ACE Master Demo но в том посте который есть на форуме я его не нашел!
    Chain Commands и Active_Chain абсолютно разные скрипты хоть и сделаны на одной базе.

    Описание:
    Скрипт позволяет делать связку ударов или связку различных заклинаний
    после нажатия установленных в скрипте клавиш вы продолжаете атаку
    и так далее до полного завершения связки,
    если вы не успели нажать назначенную клавишу то связка не сработает и повторите
    её уже только в следующем ходу!

    Особенности:
    *в скрипте можно самому установить порядок нажимаемых клавиш для срабатывания следующего удара или заклинания,
    *регулируемое время для нажатия каждой кнопки,
    *установка различных графических эффектов на каждый удар в связке
    *возможность привязать скрипт к отдельному классу персонажа

    Настройка и установка:
    основная команда это <Chain Action = &> где & это номер следующего удара в связке
    эту команду нужно прописать в примечании того скила после которого вам нужно запустить связку.
    В самом скрипте тоже нужно будет поставить № скила перед нужными вам кнопками действия
    скрипт требует графику, вставлять графику в (ваш проект\Graphics\System)



    ошибки:
    в связку не рекомендуется ставить заклинания на изменения статуса союзника,
    скрипт попросту критует (как исправить не знаю)


    ДЕМО

    это мой первый пост, будьте снисходительны пожалуйста

    Спойлер script:
    #================================================= =============================
    # +++ MOG - Active Chain Commands (v1.6) +++
    #================================================= =============================
    # By Moghunter
    # http://www.atelier-rgss.com/
    #================================================= =============================
    # Permite combinar (Linkar) ataques consecutivos através do uso de
    # sequência de botões.
    #================================================= =============================
    # Arquivos necessários. Graphics/System/
    #
    # Chain_Command.png
    # Chain_Battle_Layout.png
    # Chain_Battle_Meter.png
    #
    #================================================= =============================
    # UTILIZAÇÃO
    #================================================= =============================
    # No banco de dados use o sequinte comentário para linkar as ações.
    #
    # <Chain Action = X>
    #
    # X - ID da habilidade.
    #================================================= =============================

    module MOG_CHAIN_ACTIONS
    #================================================= =============================
    # CHAIN_ACTIONS = { SKILL_ID => [COMMAND] }
    #
    # SKILL_ID = ID da habilidade no banco de dados.
    # COMMANDS = Defina aqui a sequência de botões.
    # (Para fazer a sequência use os comandos abaixo)
    #
    # "Down" ,"Up" ,"Left" ,"Right" ,"Shift" ,"D" ,"S" ,"A" ,"Z" ,"X" ,"Q" ,"W"
    #
    # Exemplo de utilização
    #
    # CHAIN_SWITCH_COMMAND = {
    # 25=>["Down","D","S","Right"],
    # 59=>["Down","Up","Left","Right","Shift","D","S","A","Z" ,"X","Q","W"],
    # 80=>["Shift","D"]
    # }
    #================================================= =============================
    CHAIN_ACTIONS = {
    29=>["Left","Up","Right","Down"],
    52=>["Up","Down","Left","Right","Z"],
    70=>["X","Right","Left","Z","Z"],
    5=>["X"],
    6=>["A","S"],
    7=>["Z","D","X"],
    8=>["Q","W","Z","D"],
    22=>["X","A","X","Q","A"],
    23=>["Q","Z","A","D","Z","W"]
    }
    #Definição do tempo limite para pressionar o botão.
    CHAIN_INPUT_DURATION = 60 #60 = 1s
    #Som ao acertar.
    CHAIN_RIGHT_SE = "Chime1"
    #Som ao errar.
    CHAIN_WRONG_SE = "Buzzer1"
    #Definição do som ao ativar o sistema de chain.
    CHAIN_START_SE = "Open1"
    #Definição da posição do botão.
    CHAIN_SPRITE_POSITION = [0,0]
    #Posição do layout do medidor.
    CHAIN_LAYOUT_POSITION = [1,-7]
    #Posição do medidor de tempo.
    CHAIN_METER_POSITION = [0,-6]
    #Posição do Ícone
    CHAIN_ICON_POSITION = [0,-32]
    #Definição da palavra Chain.
    CHAIN_COMMAND_WORD = "Chain Action!"
    #Definição das palavras de erro.
    CHAIN_MISSED_WORDS = ["Timeover"]
    #Definição da posição da palavra.
    CHAIN_COMMAND_WORD_POSITION = [0,0]
    #Definição do nome da fonte.
    CHAIN_WORD_FONT_NAME = "Georgia"
    #Definição do tamanho da fonte
    CHAIN_WORD_FONT_SIZE = 20
    #Definição da cor da fonte
    CHAIN_WORD_FONT_COLOR = Color.new(255,255,255)
    #Prioridade do sprite.
    CHAIN_SPRITE_Z = 100
    end
    #================================================= =============================
    # ● Histórico (Version History)
    #================================================= =============================
    # v 1.5 - Melhoria na performance
    #================================================= =============================

    #================================================= =============================
    # ■ Game Temp
    #================================================= =============================
    class Game_Temp
    attr_accessor :chain_actions

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias mog_chain_actions_initialize initialize
    def initialize
    @chain_actions = [0,0,0,false]
    mog_chain_actions_initialize
    end

    end

    #================================================= =============================
    # ■ Scene_Battle
    #================================================= =============================
    class Scene_Battle < Scene_Base

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Use Item
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias mog_chain_actions_use_item use_item
    def use_item
    check_chain_targets
    mog_chain_actions_use_item
    execute_chain_actions
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Check Chain Command Position
    #--------------------------------------------------------------------------
    def check_chain_command_position
    targets = @subject.current_action.make_targets.compact
    return if targets == nil
    for i in targets
    $game_temp.chain_actions = [i.screen_x,i.screen_y,true]
    break
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Check Chain Targets
    #--------------------------------------------------------------------------
    def check_chain_targets
    return if @subject == nil
    targets = @subject.current_action.make_targets.compact
    return if targets == nil
    if @subject.current_action.item.scope == 1 or
    @subject.current_action.item.scope == 7 or
    @subject.current_action.item.scope == 9 or
    @subject.current_action.item.scope == 10 or
    @subject.current_action.item.scope == 11
    @pre_target = targets[0]
    @pre_target_hp = @pre_target.hp
    else
    @pre_target = nil
    @pre_target_hp = nil
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Execute Chain Actions
    #--------------------------------------------------------------------------
    def execute_chain_actions
    return if !can_execute_chain_actions_base?
    if @pre_target != nil
    return if @pre_target.dead?
    return if !@pre_target.result.hit? and @pre_target.hp == @pre_target_hp
    end
    check_chain_command_position
    action_id = @subject.current_action.item.note =~ /<Chain Action = (\d+)>/i ? $1.to_i : nil
    return if action_id == nil or action_id < 1
    chain_command_sequence = MOG_CHAIN_ACTIONS::CHAIN_ACTIONS[action_id]
    $game_temp.chain_actions[2] = action_id
    if can_execute_chain_sequence?(chain_command_sequence )
    chain_sq = Chain_Actions.new(chain_command_sequence,$game_tem p.chain_actions)
    loop do
    unless @spriteset.animation?
    chain_sq.update
    Input.update
    end
    chain_sq.update_skill_name
    @spriteset.update
    Graphics.update
    break if chain_sq.phase == 9
    end
    action_id = nil if !chain_sq.success
    chain_sq.dispose
    end
    return if action_id == nil
    @subject.input.set_skill(action_id)
    $game_temp.chain_actions = [0,0,0,false]
    execute_action
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Can Execute Chain Sequence?
    #--------------------------------------------------------------------------
    def can_execute_chain_sequence?(chain_command_sequence = nil)
    return false if chain_command_sequence == nil
    return true
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Can Execute Chain Actions Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    def can_execute_chain_actions_base?
    return false if @subject == nil
    return false if @subject.dead?
    return false if @subject.is_a?(Game_Enemy)
    return false if @subject.current_action == nil
    for i in @subject.states
    return false if i.restriction > 0
    end
    return false if $game_party.members.empty?
    return false if $game_party.all_dead?
    return false if $game_troop.all_dead?
    return true
    end

    end

    #================================================= =============================
    # ■ Game Temp
    #================================================= =============================
    class Game_Temp

    attr_accessor :cache_active_chain

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias mog_active_chain_initialize initialize
    def initialize
    mog_active_chain_initialize
    cache_act_chain
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Cache Act Chain
    #--------------------------------------------------------------------------
    def cache_act_chain
    @cache_active_chain = []
    @cache_active_chain.push(Cache.system("IconSet"))
    @cache_active_chain.push(Cache.system("Chain_Battl e_Layout"))
    @cache_active_chain.push(Cache.system("Chain_Battl e_Meter"))
    @cache_active_chain.push(Cache.system("Chain_Battl e_Command"))
    end

    end

    #================================================= =============================
    # ■ Spriteset Battle
    #================================================= =============================
    class Spriteset_Battle

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias mog_active_chain_commands_initialize initialize
    def initialize
    $game_temp.cache_act_chain
    mog_active_chain_commands_initialize
    end
    end

    #================================================= =============================
    # ■ Chain Actions
    #================================================= =============================
    class Chain_Actions

    include MOG_CHAIN_ACTIONS

    attr_accessor hase
    attr_accessor :success

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(sequence,chain_temp)
    $game_temp.chain_actions[3] = true
    @chain_command = sequence
    @x = chain_temp[0] + CHAIN_SPRITE_POSITION[0]
    @y = chain_temp[1] + CHAIN_SPRITE_POSITION[1]
    @skill = $data_skills[chain_temp[2]]
    @skillname = @skill.name
    @duration = [CHAIN_INPUT_DURATION, CHAIN_INPUT_DURATION]
    @phase = 0
    @success = false
    @com = 0
    @com_index = 0
    @initial_wait = 1
    @wrong_commnad = [false,0,0]
    Audio.se_play("Audio/SE/" + CHAIN_START_SE, 100, 100) rescue nil
    create_button_sprite
    create_skill_name
    create_icon
    create_meter
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Create Icon
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_icon
    @icon_image = $game_temp.cache_active_chain[0]
    @icon_sprite = Sprite.new
    @icon_sprite.bitmap = Bitmap.new(24,24)
    @icon_sprite.z = CHAIN_SPRITE_Z + 1
    @org_x2 = @x - 12 + CHAIN_ICON_POSITION[0] - @center
    @icon_sprite.x = @org_x2 - 50
    @icon_sprite.y = @y + CHAIN_ICON_POSITION[1]
    icon_rect = Rect.new(@skill.icon_index % 16 * 24, @skill.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
    @icon_sprite.bitmap.blt(0,0, @icon_image, icon_rect)
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Create Meter
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_meter
    @meter_layout = Sprite.new
    @meter_layout.bitmap = $game_temp.cache_active_chain[1]
    @meter_layout.z = CHAIN_SPRITE_Z
    @meter_layout.x = @x - (@meter_layout.width / 2) + CHAIN_LAYOUT_POSITION[0]
    @meter_layout.y = @y + CHAIN_LAYOUT_POSITION[1]
    @meter_image = $game_temp.cache_active_chain[2]
    @meter_cw = @meter_image.width
    @meter_ch = @meter_image.height
    @meter = Sprite.new
    @meter.bitmap = Bitmap.new(@meter_image.width, @meter_image.height)
    @meter.z = CHAIN_SPRITE_Z + 1
    @meter.x = @x - (@meter_image.width / 2) + CHAIN_METER_POSITION[0]
    @meter.y = @y + CHAIN_METER_POSITION[1]
    @meter.visible = false
    @meter_layout.visible = false
    update_meter
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update Meter
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_meter
    return if @meter == nil
    @meter.bitmap.clear
    range = @meter_cw * @duration[0] / @duration[1]
    m_scr = Rect.new(0,0,range,@meter_ch )
    @meter.bitmap.blt(0,0, @meter_image ,m_scr)
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_skill_name
    @skill_name = Sprite.new
    @skill_name.bitmap = Bitmap.new(200,32)
    @skill_name.bitmap.font.name = CHAIN_WORD_FONT_NAME
    @skill_name.bitmap.font.size = CHAIN_WORD_FONT_SIZE
    @skill_name.bitmap.font.color = CHAIN_WORD_FONT_COLOR
    @skill_name.z = CHAIN_SPRITE_Z
    @skill_name.y = @y - 32 + CHAIN_COMMAND_WORD_POSITION[1]
    refresh_skill_name
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Refresh Skill Name
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh_skill_name
    cm = @skillname.to_s.split(//).size
    @center = ((200 / @skill_name.bitmap.font.size) * cm / 2) + 5
    @org_x = @x - (@button_cw / 2) - 85 + CHAIN_COMMAND_WORD_POSITION[0]
    @skill_name.x = @org_x - 50
    @skill_name.bitmap.draw_text(0,0,200,32,@skillname .to_s,1)
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Create Button Sprite
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_button_sprite
    @button_image = $game_temp.cache_active_chain[3]
    @button_cw = @button_image.width / 13
    @button_ch = @button_image.height
    @button_sprite = Sprite.new
    @button_sprite.bitmap = Bitmap.new(@button_cw,@button_ch)
    @button_sprite.z = CHAIN_SPRITE_Z + 1
    @button_sprite.ox = @button_cw / 2
    @button_sprite.oy = @button_ch / 2
    @button_sprite.x = @x + @button_sprite.ox - (@button_cw / 2)
    @button_sprite.y = @y + @button_sprite.oy
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Refresh Button Command
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh_button_command
    return if @button_sprite == nil
    @duration[0] = @duration[1]
    command_list_check(@chain_command[@com_index])
    @button_sprite.bitmap.clear
    button_scr = Rect.new(@com * @button_cw , 0,@button_cw,@button_ch)
    @button_sprite.bitmap.blt(0,0,@button_image,button _scr)
    @button_sprite.zoom_x = 2
    @button_sprite.zoom_y = 2
    @button_sprite.opacity = 255
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Dispose
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose
    dispose_button
    dispose_meter
    dispose_name
    dispose_icon_sprite
    $game_temp.chain_actions[3] = false
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Dispose Icon Sprite
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose_icon_sprite
    return if @icon_sprite == nil
    @icon_sprite.bitmap.dispose
    @icon_sprite.dispose
    @icon_sprite = nil
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Dispose Name
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose_name
    return if @skill_name == nil
    @skill_name.bitmap.dispose
    @skill_name.dispose
    @skill_name = nil
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Dispose Button
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose_button
    return if @button_sprite == nil
    @button_sprite.bitmap.dispose
    @button_sprite.dispose
    @button_sprite = nil
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Dispose Meter
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose_meter
    return if @meter_layout == nil
    @meter_layout.dispose
    @meter_layout = nil
    @meter.bitmap.dispose
    @meter.dispose
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    if @initial_wait > 0
    @initial_wait -= 1
    if @initial_wait == 0
    refresh_button_command
    @meter.visible = true
    @meter_layout.visible = true
    end
    return
    end
    if @wrong_commnad[0]
    update_fade_command
    return
    end
    update_command
    update_sprite_button
    update_time
    update_meter
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update Skill Name
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_fade_command
    fade_speed = 6
    @skill_name.opacity -= fade_speed
    @meter.opacity -= fade_speed
    @meter_layout.opacity -= fade_speed
    @icon_sprite.opacity -= fade_speed
    @button_sprite.opacity -= fade_speed * 2
    missed if @meter.opacity == 0
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update Skill Name
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_skill_name
    return if @skill_name == nil
    if @skill_name.x < @org_x
    @skill_name.x += 3
    @icon_sprite.x += 3
    if @skill_name.x > @org_x
    @skill_name.x = @org_x
    @icon_sprite.x = @org_x2
    end
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update Time
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_time
    return if @button_sprite == nil
    @duration[0] -= 1 if @duration[0] > 0
    wrong_command(1) if @duration[0] == 0
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update Sprite Button
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_sprite_button
    return if @button_sprite == nil
    if @button_sprite.zoom_x > 1.00
    @button_sprite.zoom_x -= 0.05
    @button_sprite.zoom_x = 1.00 if @button_sprite.zoom_x < 1.00
    end
    @button_sprite.zoom_y = @button_sprite.zoom_x
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update Command
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_command
    if Input.trigger?(Input::X)
    check_command(0)
    elsif Input.trigger?(Input::Z)
    check_command(1)
    elsif Input.trigger?(Input::Y)
    check_command(2)
    elsif Input.trigger?(Input::A)
    check_command(3)
    elsif Input.trigger?(Input::C)
    check_command(4)
    elsif Input.trigger?(Input::B)
    check_command(5)
    elsif Input.trigger?(Input::L)
    check_command(6)
    elsif Input.trigger?(Input::R)
    check_command(7)
    elsif Input.trigger?(Input::RIGHT)
    check_command(8)
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
    check_command(9)
    elsif Input.trigger?(Input:OWN)
    check_command(10)
    elsif Input.trigger?(Input::UP)
    check_command(11)
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● command_list_check
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_list_check(command)
    case command
    when "A"
    @com = 0
    when "D"
    @com = 1
    when "S"
    @com = 2
    when "Shift"
    @com = 3
    when "Z"
    @com = 4
    when "X"
    @com = 5
    when "Q"
    @com = 6
    when "W"
    @com = 7
    when "Right"
    @com = 8
    when "Left"
    @com = 9
    when "Down"
    @com = 10
    when "Up"
    @com = 11
    else
    @com = 12
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● check_command
    #--------------------------------------------------------------------------
    def check_command(com)
    index = 0
    if com != -1
    right_input = false
    for i in @chain_command
    if index == @com_index
    command_list_check(i)
    right_input = true if @com == com
    end
    index += 1
    end
    else
    command_list_check(@com_index)
    right_input = true
    end
    if right_input
    next_command
    else
    wrong_command(0)
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Next Command
    #--------------------------------------------------------------------------
    def next_command
    @com_index += 1
    Audio.se_play("Audio/SE/" + CHAIN_RIGHT_SE, 100, 100)
    if @com_index == @chain_command.size
    @phase = 9
    @success = true
    return
    end
    refresh_button_command
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● wrong_command
    #--------------------------------------------------------------------------
    def wrong_command(type = 0)
    @wrong_commnad[0] = true
    @wrong_commnad[1] = type
    @skill_name.bitmap.clear
    Audio.se_play("Audio/SE/" + CHAIN_WRONG_SE, 100, 100)
    wname = type == 0 ? CHAIN_MISSED_WORDS[0] : CHAIN_MISSED_WORDS[1]
    @skill_name.bitmap.draw_text(0,0,200,32,wname.to_s ,1)
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● missed
    #--------------------------------------------------------------------------
    def missed
    @success = false
    @phase = 9
    end

    end

    $mog_rgss3_active_chain_commands = true
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось GVIDO; 13.02.2014 в 10:56.

  2. #2
    Новичок Аватар для KuroiLost
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2015
    Сообщений
    12
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Настройка и установка:
    основная команда это <Chain Action = &> где & это номер следующего удара в связке
    эту команду нужно прописать в примечании того скила после которого вам нужно запустить связку.
    В самом скрипте тоже нужно будет поставить № скила перед нужными вам кнопками действия
    скрипт требует графику, вставлять графику в (ваш проект\Graphics\System)
    чет я нихрена не понял один фиг, как им пользоваться.
    чертов скрипт забит португальским в объясняемых комментариях, не врубаюсь куда что девать вообще ._.

  3. #3
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,626
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KuroiLost Посмотреть сообщение
    чет я нихрена не понял один фиг, как им пользоваться.
    чертов скрипт забит португальским в объясняемых комментариях, не врубаюсь куда что девать вообще ._.
    Пишешь в примечаниях к навыку <Chain Action = &>. Затем создаешь в скрипте в CHAIN_ACTIONS связку из этих самых навыков.
    N=>["Right","Down"], где N - id первого навыка, а в [] указаны кнопки для срабатывания следующих.
    Надеюсь объяснил.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,409
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 97 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KuroiLost Посмотреть сообщение
    чет я нихрена не понял один фиг, как им пользоваться.
    чертов скрипт забит португальским в объясняемых комментариях, не врубаюсь куда что девать вообще ._.
    На те демку.
    https://yadi.sk/d/1ROx4qZAfv6Md

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •