Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 62

Тема: Animated Battlers

  1. #21
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hellyintar Посмотреть сообщение
    А можно точнее, где эти самые заметки врага?
    Открой вкладку "Враги" в Базе данных, в правом нижнем углу будет поле "Заметки". Туда и пиши

  2. #22

    По умолчанию

    Очень хороший скрипт... Но где сама демка?

  3. #23
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Иосиф Сталин Посмотреть сообщение
    Очень хороший скрипт... Но где сама демка?
    Он без демки идет. Его автор сказал что все разленилились, и что учитесь делать сами, и что демку он не выложит

  4. #24

    По умолчанию

    Всех приветствую. Такой вот вопрос по этой боёвке. Кто может помочь допилить данный скрипт? Проблема в чем. У меня к примеру есть файл анимации все 13 строк, но количество анимации на каждой строке разное. В скрипте (Animated Battlers
    by Fomar0153)- это реализовано. Там на каждом этапе анимации (строке) можно указать сколько находится кадров у определенного героя, но сам скрипт только для героев, анимацию для монстров делать нельзя. Скрипт Джета очень удобен, ибо можно манипулировать всеми настройками через заметки. Хотелось бы реализовать возможность указывать сколько кадров на каждой строчке для определенного монстра или героя. Либо если возможно, подскажите скрипт, где реализована система анимации батлеров, с возможностью на каждый этап анимации выбирать количество кадров.

  5. #25

    По умолчанию

    Вот ссылка на скрипты от Victor Sant. Они немного сложнее в настройке, но зато можно полностью заточить под себя

  6. #26

    По умолчанию

    Ты не поверишь, но в столь обильном скрипте нет подобной маленькой возможности... у него подробный скрипт с большими возможностями , но максимум что там по кадрам можно сделать, это расписать сколько кадров берется из файла при проигрывания определенного действия . Но фишка в том, что у меня у каждого файла количество анимаций разное в строке . У всех монстров 14 строк действий, но абсолютно разное количество анимации на каждой строке. Animated Battlers (by Fomar0153) -вот в нем все это есть.. но увы автор пока что не выпускал новых версии, не обновлял с января 2012... и там нельзя на данный момент использовать анимацию для монстров... =(

  7. #27

    По умолчанию

    Обычно ФШ спасает от таких бед можешь показать пример того, что ты желаешь использовать?

  8. #28

    По умолчанию

    medved_battler.jpg вот пример)) Просто я рендерю их сам, а модельки беру с других игр)) плюс фотошоп))) возможно потом если получится все сделать, сделаю тутор и боевку для таких вот анимации)) Так вот на этом примере в 1 столбце 8 анимации для простоя (idle) а например у другого монстра уже может быть их 9 или 10 ))) ну и так далее ))
    Последний раз редактировалось sxdemon; 20.12.2012 в 23:09.

  9. #29

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sxdemon Посмотреть сообщение
    medved_battler.jpg вот пример)) Просто я рендерю их сам, а модельки беру с других игр)) плюс фотошоп))) возможно потом если получится все сделать, сделаю тутор и боевку для таких вот анимации)) Так вот на этом примере в 1 столбце 8 анимации для простоя (idle) а например у другого монстра уже может быть их 9 или 10 ))) ну и так далее ))
    Думаю, что таких маленьких баттлеров можно немного подрезать на парочку кадров - никто и не заметит Ну это как крайний вариант, если не найдешь подходящего скрипта. Я бы по крайней мере так и сделал

  10. #30

    По умолчанию

    батлеры наоборот очень большие.... просто ту картинку с разрешением 4950 на 4800 мелко показывает ))) вот примерчик одной такой мордочки 1.png а их там огого))) и если убрать хоть один шаг анимации, то к сожалению получается рывок (это максимум, я итак урезал после рендинга, раньше по 30 кадров выходило в 1 ряд =)
    Последний раз редактировалось sxdemon; 21.12.2012 в 00:04.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Animated Battlers