Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Ultimate Skill Tree Maker

  1. #1
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    424
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Ultimate Skill Tree Maker

    Версия: 1.1
    Автор: Kian Ni
    Что нового:
    1.1 Добавлена функция увеличение характеристик героя, через изучение навыков.

    Данный скрипт позволяет создать для каждого класса свое произвольное древо навыков.

    Спойлер Скриншоты:





    Спойлер Скрипт:

    Код:
    =begin
    [VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker
    Версия: 1.1
    Автор: Kian Ni
    Что нового:
    1.1 Добавлена функция увеличение характеристик героя, через изучение навыков.
    
    Установка:
    1. Вставить скрипт в раздел Пользовательские
    2. Скопировать папку Icons, из папки Graphics в демо, в папку Graphics/ своего
       проекта
    3. Настроить скрипт по инструкции
    
    Вызов скрипта: SceneManager.call(Scene_SkillTree)
    
    =end
    module TREE
     
      MENU = true        #Добавить в меню
      NAME = "Академия"  #Название пункта
      
    end
    
    class Scene_Base
      
      def load_tree_constants
        $sp_give = 3    # Сколько дается очков навыков за уровень.
        $actors_num = 3 # Количество героев, для которых будет созданно дерево навыков.
        $classes_num = 2# Количество классов, для которых будет созданно дерево навыков.
                        # Герои и классы, для которых будут созданны древа, должны
                        # быть расположенны в БД с 1 номера и идти один за другим без
                        # пробелов.
      end
      
      def load_tree_variables
        case $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
    =begin
    Настоятельно советую начертить древо навыка на бумаге, а потом по рисунку
    уже заносить значение в матрицы!
    Создание дерева для N класса:
        when N - id Класса в БД
          
          $back_name = "name" - Имя фонового изображения класса в Graphics/Icons.
          $tree_x = N - Координата Х древа класса.
          $tree_y = N - Координата У древа класса.
          $tree_cells = N - Общее количество ячеек в матрице.
          $tree_column = N - Число столбцов в матрице.
          $tree_line = N - Число строк в матрице.
          $x_id = N - Стартовое значение Х курсора на древе класса.
          $y_id = N - Стартовое значение У курсора на древе класса.
          
          Создание матрицы фоновой картинки ветвления навыков:
          $tree_back = {
          L1 => [b1, b2, .., bn],
          .
          .
          Ln => [b1, b2, .., bn]
          }
          Где L1 - номер первой строки матрицы, Ln - номер последней строки матрицы.
          Количество строк должно быть равно $tree_line. 
          Количество значений: b1, b2, .., bn - должно быть равно $tree_column.
          Значения для $tree_column b1, b2, .., bn берутся из картинки ключа: 
          skill_tile_key в папке Graphics/Icons.
          Фоновая картинка генерируется на основе значений матрицы из skill_tile,
          данный файл можно редактировать, он может быть 4х в ширину и сколько
          угодно в длину. Размер одной ячейки 26 на 26 пикселей.
          
          Создание матрицы навыков:
          $tree_skill = {
          L1 => [s1, s2, .., sn],
          .
          .
          Ln => [s1, s2, .., sn]
          }
          Где L1 - номер первой строки матрицы, Ln - номер последней строки матрицы.
          Количество строк должно быть равно $tree_line. 
          Количество значений: s1, s2, .., sn - должно быть равно $tree_column.
          s1, s2, .., sn - где s это id навыка из БД. Нулевое значение оставляет
          ячеку пустой.
          
          Создание условий изучения навыка:
          $skill_req = {
          ID1 =>  [max level, skill points cost, level require, skill require, param_id, param_add],
          .
          .
          IDn =>  [max level, skill points cost, level require, skill require, param_id, param_add]
          }
          Где: 
          ID - это id навыка из матрицы навыков.
          max level - максимальный уровень навыка, минимальное значение 1,
          повышение уровня навыка происходит за счет замещения текущего навыка,
          навыком на 1 порядок выше, то есть 2й уровень навыка 27, это навык 28
          и так далее,будьте внимательны.
          skill points cost - стоимость для изучения навыка в SP, нулевое значение
          отключает данную опцию.
          level require - необходимый уровень героя для изучения навыка, нулевое 
          значение отключает данную опцию.
          skill require - необходимый навык из дерева для изучения навыка, нулевое 
          значение отключает данную опцию.
          param_id, param_add - вариативная опция, которая позволяет при "изучении"
          навыка повышать характеристики героя, чтобы не использовать, просто не 
          прописуйте значения или укажите nil.
          Первое значение это ID параметра:
          0 - HP
          1 - MP
          2 - ATK
          3 - DEF
          4 - MAT
          5 - MDF
          6 - AGI
          7 - LUK
          Второе значение, это на сколько увеличить/отнять(если отрицательное значение)
          указанный параметр.
    =end
    ################################################################################
        when 1
          
          $back_name = "warrior"
          $tree_x = 49
          $tree_y = 179
          $tree_cells = 45
          $tree_column = 9
          $tree_line = 5
          $x_id = 1
          $y_id = 1
          
          $tree_back = {
          1 => [1, 5, 9 ,1, 9, 1, 3, 2, 1],
          2 => [0, 4, 1 ,0, 0, 0, 1, 11, 0],
          3 => [0, 1, 5 ,1, 9, 9, 9, 11, 0],
          4 => [0, 8, 6 ,5, 9, 1, 0, 6, 1],
          5 => [0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0]
          }
      
          $tree_skill = {
          1 => [5, 0, 0, 12, 0, 15, 0, 0, 26],
          2 => [0, 0, 32 ,0, 0, 0, 6, 0, 0],
          3 => [0, 13, 0, 14, 0, 0, 0, 0, 0],
          4 => [0, 0, 0, 0, 0, 17, 0, 0, 29],
          5 => [0, 9, 0, 41, 0, 0, 0, 0, 0]
          }
          
          $skill_req = {
          5 =>  [10, 1, 0, 0, 0, 15],
          12 => [3, 2, 4, 0],
          15 => [3, 3, 6, 12],
          26 => [3, 4, 9, 6],
          32 => [3, 2, 3, 5],
          6 =>  [3, 4, 7, 12],
          13 => [3, 1, 2, 5],
          14 => [3, 2, 4, 13],
          17 => [3, 3, 6, 13],
          29 => [3, 5, 9, 14],
          9 =>  [3, 1, 2, 13],
          41 => [3, 3, 4, 13]
          }
          
        when 2
          
          $back_name = "mage"
          $tree_x = 85
          $tree_y = 150
          $tree_cells = 49
          $tree_column = 7
          $tree_line = 7
          $x_id = 4
          $y_id = 7
          
          $tree_back = {
          1 => [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
          2 => [8, 0, 0, 8, 0, 0, 8],
          3 => [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
          4 => [8, 0, 0, 8, 0, 0, 8],
          5 => [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
          6 => [6, 9, 9, 12, 9, 9, 7],
          7 => [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]
          }
      
          $tree_skill = {
          1 => [12, 0, 0, 21, 0, 0, 41],
          2 => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
          3 => [24, 0, 0, 17, 0, 0, 35],
          4 => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
          5 => [45, 0, 0, 29, 0, 0, 22],
          6 => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
          7 => [0, 0, 0, 11, 0, 0, 0]
          }
          
          $skill_req = {
          11 => [1, 1, 0, 0],
          45 => [1, 2, 4, 11],
          24 => [1, 3, 7, 45],
          12 => [1, 4, 10, 24],
          29 => [1, 2, 4, 11],
          17 => [1, 3, 7, 29],
          21 => [1, 4, 10, 17],
          22 => [1, 2, 4, 11],
          35 => [1, 3, 7, 22],
          41 => [1, 4, 10, 35]
          }
          
    
    ###########КОНЕЦ РЕДАКТИРУЕМОЙ ЧАСТИ############################################
    ################################################################################
        end
      end
    
    end
    
    class Scene_SkillTree < Scene_MenuBase
      
      def start
        super
        load_tree_constants
        load_tree_variables
        i = 0
        loop do
          break if i ==  $game_party.members.size
          if $game_party.members[i].level > $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id]
            $skill_points[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id] += $sp_give * ($game_party.members[i].level - $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id])
            $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id] += $game_actors[$game_party.members[i].id].level - $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id]
          end
          i += 1
        end
        $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
        $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
        create_windows
        create_background_tree
        create_icons
        create_skill_cursore
      end
      
      def update
        super
        movement
        @window_info.refresh
        @window_actor.refresh
      end
      
      def create_windows
        @window_info = Window_SkillInfo.new
        @window_tree = Window_SkillTree.new
        @window_actor = Window_ActorInfo.new
      end
      
      def create_background
        @background_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        @background_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height) 
        background = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{$back_name}")
        screen = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
        @background_sprite.bitmap.stretch_blt(screen, background, background.rect) 
      end
      
      def create_background_tree
        @background = []
        @loop_back = 0
        @x_back = 0
        @y_back = 1
        @step_x = 0
        @step_y = 0
        loop do
          break if @loop_back == $tree_cells
          if @x_back == $tree_column
            @y_back += 1
            @x_back = 0
            @step_x = 0
            @step_y += 26
          end
          i = $tree_back[@y_back][@x_back]
          @background[@loop_back] = Sprite.new
          @background[@loop_back].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/skill_tile")
          rect = Rect.new(i % 4 * 26, i / 4 * 26, 26, 26)
          @background[@loop_back].bitmap.blt(0, 0, @background[@loop_back].bitmap, rect)
          @background[@loop_back].src_rect.set(rect.x, rect.y, 26, 26)
          @background[@loop_back].x = $tree_x + @step_x
          @background[@loop_back].y = $tree_y + @step_y
          @background[@loop_back].z = 105
          @loop_back += 1
          @x_back += 1
          @step_x += 26
        end
      end
      
      def create_icons
        @skill = []
        @loop = 0
        @x = 0
        @y = 1
        @step_x = 0
        @step_y = 0
        loop do
          break if @loop == $tree_cells
          if @x == $tree_column
            @y += 1
            @x = 0
            @step_x = 0
            @step_y += 26
          end
          if $tree_skill[@y][@x] > 0
          i = $data_skills[$tree_skill[@y][@x]].icon_index
            @skill[$tree_skill[@y][@x]] = Sprite.new
            @skill[$tree_skill[@y][@x]].bitmap = Cache.system("iconset")
            rect = Rect.new(i % 16 * 24, i / 16 * 24, 24, 24)
            @skill[$tree_skill[@y][@x]].bitmap.blt(0, 0, @skill[$tree_skill[@y][@x]].bitmap, rect)
            @skill[$tree_skill[@y][@x]].src_rect.set(rect.x, rect.y, 24, 24)
            @skill[$tree_skill[@y][@x]].x = $tree_x + 1 + @step_x
            @skill[$tree_skill[@y][@x]].y = $tree_y + 1 + @step_y
            @skill[$tree_skill[@y][@x]].z = 105
            if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[@y][@x]] > 0
              @skill[$tree_skill[@y][@x]].tone.set(0, 0, 0, 0)
            else
              @skill[$tree_skill[@y][@x]].tone.set(0, 0, 0, 255)
            end
          end
          @loop += 1
          @x += 1
          @step_x += 26
        end
      end
      
      def create_skill_cursore
        @cursore = Sprite.new
        @cursore.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/cursore")
        @cursore.x = $tree_x - 1 - 26 + ($x_id * 26)
        @cursore.y = $tree_y - 1 - 26 + ($y_id * 26)
        @cursore.z = 115
      end
      
      def movement
        up     if Input.repeat?(:UP)
        down   if Input.repeat?(:DOWN)
        left   if Input.repeat?(:LEFT)
        right  if Input.repeat?(:RIGHT)
        ok     if Input.trigger?(:C)
        cancel if Input.trigger?(:B)
        actor_right if Input.trigger?(:R)
        actor_left if Input.trigger?(:L)
      end
      
      def actor_right
        if $actor_index < $game_party.members.size - 1
          dispose_tree
          $actor_index += 1
          $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
          $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
          load_tree_variables
          create_background
          create_background_tree
          create_icons
          create_skill_cursore
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        else
          dispose_tree
          $actor_index = 0
          $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
          $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
          load_tree_variables
          create_background
          create_background_tree
          create_icons
          create_skill_cursore
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        end
      end
      
      def actor_left
        if $actor_index > 0
          dispose_tree
          $actor_index -= 1
          $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
          $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
          load_tree_variables
          create_background
          create_background_tree
          create_icons
          create_skill_cursore
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        else
          dispose_tree
          $actor_index = $game_party.members.size - 1
          $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
          $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
          load_tree_variables
          create_background
          create_background_tree
          create_icons
          create_skill_cursore
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        end
      end
      
      def up
        if $y_id != 1
          $y_id -= 1
          @cursore.y -= 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        else
          $y_id = $tree_line
          @cursore.y += ($tree_line - 1) * 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        end
      end
      
      def down
        if $y_id != $tree_line
          $y_id += 1
          @cursore.y += 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        else
          $y_id = 1
          @cursore.y -= ($tree_line - 1) * 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        end
      end
      
      def left
        if $x_id != 1
          $x_id -= 1
          @cursore.x -= 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        else
          $x_id = $tree_column
          @cursore.x += ($tree_column - 1) * 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        end
      end
      
      def right
        if $x_id != $tree_column
          $x_id += 1
          @cursore.x += 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        else
          $x_id = 1
          @cursore.x -= ($tree_column - 1) * 26
          Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
        end
      end
      
      def ok
        if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0 and $tree_skill[$y_id][$x_id-1] > 0
          learn
        elsif $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0] and $tree_skill[$y_id][$x_id-1] > 0
          upgrade
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
      
      def first_learn
        if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3] == 0
          return 1
        else
          return $learn[$actor_id][$class_id][$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3]]
        end
      end
      
      def learn
        if $skill_points[$actor_id][$class_id] >= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1] and $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].level >= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2] and first_learn > 0  
          if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4] != nil
            $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
            @skill[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].tone.set(0, 0, 0, 0)
            $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].add_param( $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4], $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][5])
            $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
            Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
          else
            $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
            @skill[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].tone.set(0, 0, 0, 0)
            $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].learn_skill($tree_skill[$y_id][$x_id-1])
            $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
            Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
          end
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
      
      def upgrade
        if $skill_points[$actor_id][$class_id] >= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]   
          if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4] != nil
            $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
            $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].add_param( $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4], $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][5])
            $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
            Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
          else
            $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
            $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].forget_skill($tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] - 1 )
            $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].learn_skill($tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]])
            $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
            Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
          end
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
      
      def dispose_tree
        @background_sprite.bitmap.dispose
        @background_sprite.dispose
        x = 0
        y = 1
        loop = 0
        loop do
          break if loop == $tree_cells
          if x == $tree_column
            x = 0
            y += 1
          end
          if $tree_back[y][x] > 0
            @background[loop].bitmap.dispose
            @background[loop].dispose
          end
          x += 1
          loop +=1
        end
        x = 0
        y = 1
        loop = 0
        loop do
          break if loop == $tree_cells
          if x == $tree_column
            x = 0
            y += 1
          end
          if $tree_skill[y][x] > 0
            @skill[$tree_skill[y][x]].bitmap.dispose
            @skill[$tree_skill[y][x]].dispose
          end
          x += 1
          loop +=1
        end
        @cursore.bitmap.dispose
        @cursore.dispose
      end
      
      def cancel
        Sound.play_cancel
        dispose_tree
        SceneManager.return
      end
      
    end
    
    class Window_SkillInfo < Window_Base
      
      def initialize
        super(0, 0, window_width, line_height * 5)
        refresh
      end
      
      def window_width
        return Graphics.width
      end
      
      def open
        super
        refresh
      end
      
      def refresh
        contents.clear
        if $tree_skill[$y_id][$x_id - 1] > 0
          if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4] != nil
            draw_icon($data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].icon_index, 0, 0)
            draw_text(24,0,contents.width,line_height,$data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].name)
            draw_text(self.width - 180, 0, contents.width,line_height,"Стоимость SP:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
            draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"Не изучен") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"УР:#{$learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
            draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"MAX") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
            draw_text(0,0,contents.width,line_height*3,"Необходим навык:#{$data_skills[$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3]].name}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            draw_text(self.width - 150,0,contents.width,line_height*3,"Нужен ур.:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2]}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            text = $data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].description
            draw_text_ex(0, line_height * 2, text)
          else
            draw_icon($data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].icon_index, 0, 0)
            draw_text(24,0,contents.width,line_height,$data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].name) if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            draw_text(24,0,contents.width,line_height,$data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] - 1].name) if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0
            draw_text(self.width - 180, 0, contents.width,line_height,"Стоимость SP:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
            draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"Не изучен") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"УР:#{$learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
            draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"MAX") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
            draw_text(0,0,contents.width,line_height*3,"Необходим навык:#{$data_skills[$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3]].name}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            draw_text(self.width - 150,0,contents.width,line_height*3,"Нужен ур.:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2]}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            text = $data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].description if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
            text = $data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] - 1].description if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0
            draw_text_ex(0, line_height * 2, text)
          end
        end
      end
      
    end
    
    class Window_SkillTree < Window_Base
      
      def initialize
        super(0, line_height * 5, window_width, window_height)
        refresh
      end
      
      def window_width
        return Graphics.width
      end
      
      def window_height
        return Graphics.height - line_height * 7
      end
      
      def open
        super
        refresh
      end
      
      def refresh
        contents.clear
      end
      
    end
    
    class Window_ActorInfo < Window_Base
      
      def initialize
        super(0, y_y, window_width, line_height*2)
        refresh
      end
      
      def window_width
        return Graphics.width
      end
      
      def y_y
        return Graphics.height - 48
      end
      
      def open
        super
        refresh
      end
      
      def refresh
        contents.clear
        change_color(system_color)
        text = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].name
        draw_text(0,0,contents.width,line_height, text)
        change_color(normal_color)
        text = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class.name
        draw_text(100,0,contents.width,line_height, text)
        text = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].level
        draw_text(200,0,contents.width,line_height,"Ур. #{text}")
        change_color(system_color)
        draw_text(self.width - 100,0,contents.width,line_height,"SP:#{$skill_points[$actor_id][$class_id]}")
        change_color(normal_color)
      end
      
    end
    
    
    
    class Scene_Title < Scene_Base
      
      alias hight_command_new_game command_new_game
      def command_new_game
        hight_command_new_game
        $actor_index = 0
        load_tree_constants
        load_tree_variables
        $learn = Array($actors_num + 1) {0}
        i = 0
        while i < $actors_num + 1
          $learn[i] = Array.new($classes_num + 1) {0}
          i += 1
        end
        @j = 0
        @u = Array.new(1000) {0}
        loop do
          break if @j == $actors_num + 1
          while @u[@j] < $classes_num + 1
            $learn[@j][@u[@j]] = Array.new($data_skills.size) {0}
            @u[@j] += 1
          end
          @j += 1
        end
        $level_up = Array.new($actors_num + 1) {0}
        i = 0
        while i < $actors_num + 1
          $level_up[i] = Array.new($classes_num + 1) {0}
          i += 1
        end
        $skill_points = Array.new($actors_num + 1) {0}
        i = 0
        while i < $actors_num + 1
          $skill_points[i] = Array.new($classes_num + 1) {0}
          i += 1
        end 
      end
      
    end
    
    module DataManager
      
      class << self
      
      alias hight_make_save_contents make_save_contents
      def make_save_contents
        contents = hight_make_save_contents
        contents[:actor_index]   = $actor_index
        contents[:level_up]      = $level_up
        contents[:skill_points]  = $skill_points
        contents[:learn]         = $learn
        contents
      end
      
      alias hight_extract_save_contents extract_save_contents
      def extract_save_contents(contents)
        hight_extract_save_contents(contents)
        $actor_index        = contents[:actor_index]
        $level_up           = contents[:level_up]
        $skill_points       = contents[:skill_points]
        $learn              = contents[:learn]
      end
      
      end
      
    end
    
    if TREE::MENU
      
      class Window_MenuCommand < Window_Command
        
        alias hight_add_main_commands add_main_commands
        def add_main_commands
          hight_add_main_commands
          add_command(TREE::NAME, :skill_tree, main_commands_enabled)
        end
    
        
      end
    
      class Scene_Menu < Scene_MenuBase
      
       alias hight_create_command_window create_command_window
        def create_command_window
          hight_create_command_window
          @command_window.set_handler(:skill_tree,    method(:tree_command))
        end
        
        def tree_command
          SceneManager.call(Scene_SkillTree)
        end
      
      end
      
    end


    Демо 1.1
    Последний раз редактировалось Kian Ni; 06.07.2015 в 14:10.

  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,405
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 97 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скрипт очень классный, но пока в названии циферку 1 носить не имеет права.
    Тест:
    https://yadi.sk/i/rA-WelJihZBdf

    Надеюсь поможет, т.к. задумка отличная. И я буду ждать более стабильную версию.

  3. #3
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    424
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Скрипт очень классный, но пока в названии циферку 1 носить не имеет права.
    Тест:
    https://yadi.sk/i/rA-WelJihZBdf

    Надеюсь поможет, т.к. задумка отличная. И я буду ждать более стабильную версию.
    Петр, это ошибка не скрипта, а самой базы данных, у первого навыка нет типа, вот он и не отображается, тут скорее моя ошибка в составлении демки.

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,405
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 97 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kian Ni Посмотреть сообщение
    Петр, это ошибка не скрипта, а самой базы данных, у первого навыка нет типа, вот он и не отображается, тут скорее моя ошибка в составлении демки.
    Ну я вообще так и подумал. Но там и прочие, явные баги есть.

  5. #5
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    424
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хм, какие еще? Я насколько смог - все выловил.
    Если что-то сделано не по инструкции, это багом не считается.

  6. #6
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,405
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 97 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kian Ni Посмотреть сообщение
    Хм, какие еще? Я насколько смог - все выловил.
    Если что-то сделано не по инструкции, это багом не считается.
    Киан, ты файлик скачал? Там 9 листов.

  7. #7
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    424
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Киан, ты файлик скачал? Там 9 листов.
    Все, увидел.
    Касательно того, что одни навыки становятся другими, это как бы "повышение уровня", когда навык заменяется навыком на 1 порядок выше. Я навыки от балды ставил в примере, вот по этому так вышло.
    Касательно остальных ошибок, то странно, буду сейчас вылавливать.

  8. #8
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    424
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пётр, все пофиксил. Шапка обновлена.

  9. #9
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,626
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может кто-нибудь мне в картинках объяснить как составляется дерево. Я понял что нужно заполнять матрицу, но как организовывать само дерево?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #10
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,626
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сам разобрался
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •