Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Анимационные фоны битв (TheoAllen - Animated Battleback)

  1. #1
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Анимационные фоны битв (TheoAllen - Animated Battleback)

    Ссылка:https://yadi.sk/d/hQ92Gc5QeewNx
    Очень простой скрипт на анимацию фона битвы.
    Все что от вас требуется создать ряд картинок положить
    их в папку AnimBattleBack и прописать в комментариях к карте
    название фона. И все!



  2. #2

    По умолчанию

    Эх, крутой скрипт... был бы еще такой под ХР...


  3. #3
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В принципе скрипт сам по себе малюсенький. Перевести его на ХР я думаю можно.



  4. #4

    По умолчанию

    Ну так переведи Порадуй людей, которые не любят эйс


  5. #5
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага я последний раз ХР е помню когда включал) И забыл как он выглядит)
    Это ты Рольфу идейку подкинь)) он на ХР скрипты пишет.



  6. #6
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не люблю хп, не работаю с ним, но попробовал перенести скрипт вот:
    Спойлер Скрипт:
    Код:
    # =============================================================================
    # TheoAllen - Animated Battleback XP
    # Version : 1.0
    # Перенес на XP - Dirge
    # Contact : www.rpgmakerid.com (or) http://theolized.blogspot.com
    # (This script documentation is written in informal indonesian language)
    # =============================================================================
    #($imported ||= {})[:Theo_AnimBattleBack] = true
    # =============================================================================
    # Change Logs:
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # 2013.10.28 - Finished script
    # =============================================================================
    =begin
      
      ------------------------------------------------------------------------
      Perkenalan :
      ------------------------------------------------------------------------
      Pengen battleback kamu bisa gerak? Well, mungkin script ini bisa mewujudkan
      impianmu. Semoga saja :D
      
      ------------------------------------------------------------------------
      Cara penggunaan :
      ------------------------------------------------------------------------
      Pasang script ini dibawah material namun diatas main
      Buat folder "AnimBattleBack" di dalam folder Graphics. 
      
      Siapkan gambar background untuk battleback dengan format nama 
      "namafile_01.png". Siapkan gambar berikutnya untuk frame animasi setelahnya
      dan namakan dengan "namafile_02.png". Dan seterusnya. Kamu boleh memasukkan
      frame animasi sebanyak yang kamu mau. Dan perlu diingat, jangan lupa dengan
      nomor frame belakang tersebut ("_02.png" dst ...)
      
      Untuk menggunakan animated battleback pada map tertentu, gunakan notetag
      <anim bb: key_animasi> dimana "key_animasi" adalah "key" yang berada pada
      konfigurasi dibawah. Perlu diingat, penulisan "key_animasi" pada notetag 
      tidak perlu disertai kutip
      
      ------------------------------------------------------------------------
      Terms of use :
      ------------------------------------------------------------------------
      Credit gw, TheoAllen. Kalo semisal u bisa ngedit2 script gw trus jadi lebih
      keren, terserah. Ane bebasin. Asal ngga ngeklaim aja. Kalo semisal mau
      dipake buat komersil, jangan lupa, gw dibagi gratisannya.
    
    =end
    # =============================================================================
    # Konfigurasi
    # =============================================================================
    module Theo
      module AnimBB
      # --------------------------------------------------------------------------
      # Animated Battleback Database
      # --------------------------------------------------------------------------
      # Paduan konfigurasi :
      # Вызывать скрипт ивентом через вызов скрипта $game_system.anim_bb = "mansion"
      # где вместо mansion название ключа
      # Key     --> Kata kunci untuk dipergunakan dalam notetag di map properties
      # Nama    --> Nama untuk file gambar (tanpa disertai "_01")
      # Frame   --> Frame maksimal gambar. Misalnya animasi framenya ada 20
      # Rate    --> Refresh rate. Makin kecil, gambar akan makin cepet gerak
      # --------------------------------------------------------------------------
        List = {
      # "Key"     => ["Nama"      , Frame, Rate],
        "mansion" => ["mansion"   ,     8,    4],
        "dtown"   => ["deserttown",     7,   6],
      
      # Tambahin sendiri  
        } # <-- Jangan disentuh!
        
      end
    end
    # =============================================================================
    # Akhir dari konfigurasi
    # =============================================================================
    module RPG
      module Cache
    
      
      def self.animbattleback(filename, index)
        file = filename + sprintf("_%02d", index)
        self.load_bitmap("Graphics/AnimBattleBack/", file)
      end
    
      end
    end
    
    class Game_System
      attr_accessor :anim_bb
      
      alias theo_animbb_init initialize
      def initialize
        theo_animbb_init
        @anim_bb = ""
      end
      
    end
    
    class Game_Map
      
      alias theo_animbb_setup setup
      def setup(map_id)
        theo_animbb_setup(map_id)
        setup_animbb
      end
      
      def setup_animbb
        $game_system.anim_bb = nil
      end
      
    end
    
    class AnimBB < Sprite
      attr_reader :name
      attr_reader :index
      
      def initialize(viewport)
        super(viewport)
        init_member
      end
      
      def init_member
        @name = $game_system.anim_bb
        @count = 0
        @index = 1
        refresh_bitmap
      end
      
      def refresh_bitmap
          self.bitmap = RPG::Cache.animbattleback(file, index)
      end
      
      def file
        Theo::AnimBB::List[name][0]
      end
      
      def max_index
        Theo::AnimBB::List[name][1]
      end
      
      def rate
        Theo::AnimBB::List[name][2]
      end
      
      def need_refresh?
        @count % rate == 0 && !name.empty?
      end
      
      def change_index
        @index += 1
        if @index == max_index
          @index = 1
        end
        refresh_bitmap
      end
      
      def update
        super
        @count += 1
        change_index if need_refresh?
      end
      
    end
    
    class Spriteset_Battle
      
      alias theo_animbb_create_viewports initialize
      def initialize
        theo_animbb_create_viewports
        create_animbb if !$game_system.anim_bb.nil?
      end
      
      def create_animbb
        @battleback_sprite = AnimBB.new(@viewport1)
        @battleback_sprite.z = 5
      end
      
      alias theo_animbb_update update
      def update
        theo_animbb_update
        @battleback_sprite.update
      end
      
      alias theo_animbb_dispose dispose
      def dispose
        theo_animbb_dispose
        @battleback_sprite.dispose
      end
      
    end

    Так как в ХП отсутствуют примечания в свойствах карты, то пришлось изменить запуск скрипта. Теперь, на каждой карте, где вы хотите анимированные батлбеки, должен стоять параллельный ивент с вызовом скрипта
    Код:
    $game_system.anim_bb = "mansion"
    где вместо mansion название ключа. В остальном скрипт вроде работает так же как и на Асе, но может я чего пропустил т.к. с хп не работаю.
    У меня особо времени не было его оформлять, поэтому, если кто желает оформить шапку скрипта - милости прошу.

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага я последний раз ХР е помню когда включал) И забыл как он выглядит)
    Это ты Рольфу идейку подкинь)) он на ХР скрипты пишет.
    А Рольф во всех темах пишет, что за скрипты не садился года 4, и за мэйкер все то время чуток.
    Время у меня немного появилось, но я трачу все на проекты. Так что пока помочь не смогу. Хорошо то тебе помогли.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Анимационные фоны битв (TheoAllen - Animated Battleback)