Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 170

Тема: Боевые системы

  1. #121
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Друзья, здравствуйте. Я новичок в гейм мейкере (но в принципе знаком с подобными программами). Тут у вас море боёвок, сам чёрт ногу сломит, подскажите что нибудь простенькое, чтобы можно было ходить и стрелять ну и (или) бить в реальном времени, и чтобы не нужно было возиться полдня с установкой. Для ХР или для любой другой версии, где лучше. Спасибо

  2. #122
    Пользователь Аватар для Куджи
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    76
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    Друзья, здравствуйте. Я новичок в гейм мейкере (но в принципе знаком с подобными программами). Тут у вас море боёвок, сам чёрт ногу сломит, подскажите что нибудь простенькое, чтобы можно было ходить и стрелять ну и (или) бить в реальном времени, и чтобы не нужно было возиться полдня с установкой. Для ХР или для любой другой версии, где лучше. Спасибо
    Если "ходить и стрелять", то тут уже одним скриптом не обойдешься, нужны анимации да и графа человечка, ходящего и стреляющего с оружием, плюс всякие доп. команды да и, мало ли чего еще создателю такого вида боевки в голову придет) А чтобы все это подстроить под себя, нужно разбираться в скриптах, что насколько я понимаю ты не в состоянии.
    Думаю, сперва необходимо полностью разобраться в мейкере (ГИД в помощь http://rpgmaker.su/showthread.php/1407), мол что там да к чему, прежде чем браться за боевку. А вообще, советую для начала боевую систему ATB, по мне так, с ней меньше заморочек будет) Это как боевка в серии игр Final fantasy (с 1 по 6 части).
    Последний раз редактировалось Куджи; 22.05.2013 в 14:12.

  3. #123
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за ответ .

    Вы немного не поняли. Я вовсе не собираюсь переворачивать столпы жанра, и и делать какую то уникальную ЭРПОГЕ! ) Я хочу сделать простенькую вещь. В скриптах то я бы тоже мог разобраться при желании, но мне вполне хватит того что есть, я просто хочу чтобы человечек ходил и стрелял или там бил мечом в реальном времени, и чтобы враги делали то же самое. Я не хочу жрпг битвы, и мне не нужна навороченная система прокачки.

  4. #124
    Пользователь Аватар для Куджи
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    76
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ .

    Вы немного не поняли. Я вовсе не собираюсь переворачивать столпы жанра, и и делать какую то уникальную ЭРПОГЕ! ) Я хочу сделать простенькую вещь. В скриптах то я бы тоже мог разобраться при желании, но мне вполне хватит того что есть, я просто хочу чтобы человечек ходил и стрелял или там бил мечом в реальном времени, и чтобы враги делали то же самое. Я не хочу жрпг битвы, и мне не нужна навороченная система прокачки.
    Вообще, если разбираться в переменных мейкера, то по сути, скрипты тут вообще не нужны, то есть, можно создать боевую систему самому, опираясь на команды событий. И она по сути, будет такой, какой захотите именно вы. Конечно это немного муторно, немного глупо даже (скрипты же есть), однако, весьма интересно, на мой взгляд))
    Я помню пару игр на 2000-2003 мейкере, где неким образом, одними командами событий (редактора скриптов там и в помине не было), люди делали свои менюшки, шутеры, стратегии. Признаться это вызывает у меня большое уважение к ним, поскольку, тут действует больше логика, интуиция, нежели само программирование. Право, где же они, а что еще важнее, где их накопленный опыт((
    Надо помнить, что реализовать что-нибудь не слишком сложное через команды событий в разы легче, чем через скрипты. Однако, в десятки раз легче, просто найти и вставить в свой проект нужный вам скрипт.
    Всегда может быть лучше, даже когда казалось бы, что лучше быть уже не может.
    Флуд - мыслей блуд.

  5. #125
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Куджи Посмотреть сообщение
    Вообще, если разбираться в переменных мейкера, то по сути, скрипты тут вообще не нужны, то есть, можно создать боевую систему самому, опираясь на команды событий. И она по сути, будет такой, какой захотите именно вы. Конечно это немного муторно, немного глупо даже (скрипты же есть), однако, весьма интересно, на мой взгляд))
    Я помню пару игр на 2000-2003 мейкере, где неким образом, одними командами событий (редактора скриптов там и в помине не было), люди делали свои менюшки, шутеры, стратегии. Признаться это вызывает у меня большое уважение к ним, поскольку, тут действует больше логика, интуиция, нежели само программирование. Право, где же они, а что еще важнее, где их накопленный опыт((
    Ну ты сам ответил на вопрос, зачем месяц делать на ивентах, если можно сделать лучше, но за несколько минут, просто вставив скрипт.

  6. #126
    Пользователь Аватар для Куджи
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    76
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    Ну ты сам ответил на вопрос, зачем месяц делать на ивентах, если можно сделать лучше, но за несколько минут, просто вставив скрипт.
    Затем что мне это интересней) Я не из тех, кто бежит вперед поезда и делает игру на мейкере только для того, чтобы она была. Мне доставляет удовольствие сам процесс. Подбирание графики, ее корректировка на свой вкус, выбор малознакомой кому музыки, обдумывание сюжета, создание локации на которую уходит час, но которая в итоге меня устраивает. Будет ли проект с такими затратами на время когда-нибудь выпущен? Навряд ли. Но вот, будет ли потрачено все это время с удовольствием и неким наслаждением? Да, будет. И если все таки такая игра будет создана, мне не стыдно будет сказать, что да, ее сделал именно я, это моя работа, и я выжался на все 100%, чтобы она вышла такой, какая есть ныне)
    Надо помнить, что реализовать что-нибудь не слишком сложное через команды событий в разы легче, чем через скрипты. Однако, в десятки раз легче, просто найти и вставить в свой проект нужный вам скрипт.
    Всегда может быть лучше, даже когда казалось бы, что лучше быть уже не может.
    Флуд - мыслей блуд.

  7. #127
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошие мысли, мне нравятся.

    Я вот тоже создаю проект, потому что мне в кайф.

  8. #128
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Гм, ну мне тоже в кайф, но что мне не в кайф, так это копаться в скриптах, у меня этого хватает и в другом месте. А тут я хочу просто сесть и делать игрушку. Так что же всё таки с рилтаймовой боевой системой? Есть такая?

  9. #129
    Пользователь Аватар для Куджи
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    76
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    Гм, ну мне тоже в кайф, но что мне не в кайф, так это копаться в скриптах, у меня этого хватает и в другом месте. А тут я хочу просто сесть и делать игрушку. Так что же всё таки с рилтаймовой боевой системой? Есть такая?
    Нуу, в опциях ATB вроде можно поставить realtime, где противники бьют тебя не дожидаясь хода персонажа. Хотя признаться, в этом я так себе разбираюсь, а посему мало чем могу помочь(
    Надо помнить, что реализовать что-нибудь не слишком сложное через команды событий в разы легче, чем через скрипты. Однако, в десятки раз легче, просто найти и вставить в свой проект нужный вам скрипт.
    Всегда может быть лучше, даже когда казалось бы, что лучше быть уже не может.
    Флуд - мыслей блуд.

  10. #130
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Попробуй SAS Sapphire Action System, простая как дуб. Для Асе.

Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Боевые системы