Страница 166 из 185 ПерваяПервая ... 66116156164165166167168176 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,651 по 1,660 из 1847

Тема: Поиск скриптов

  1. #1651
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    1,614
    Записей в дневнике
    87
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чуваки, а Yanfly Engine Ace - Ace Menu Engine v1.07 есть у кого? У Янфли в блоге ссылка на 1.08 - а мне нужен именно 1.07, для проверки одной штуки

  2. #1652
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    743
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На том же гитхабе в истории есть
    Код:
    #==============================================================================
    # 
    # ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Menu Engine v1.07
    # -- Last Updated: 2012.01.03
    # -- Level: Normal, Hard
    # -- Requires: n/a
    # 
    #==============================================================================
    
    $imported = {} if $imported.nil?
    $imported["YEA-AceMenuEngine"] = true
    
    #==============================================================================
    # ▼ Updates
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # 2012.01.03 - Compatibility Update: Ace Item Menu
    # 2012.01.01 - Compatibility Update: Kread-EX's Synthesis
    #            - Compatibility Update: Kread-EX's Grathnode Install
    #            - Compatibility Update: Yami's Slot Battle
    # 2011.12.23 - Script efficiency optimized.
    # 2011.12.19 - Compatibility Update: Class System
    # 2011.12.15 - Updated for better menu MP/TP gauge management.
    # 2011.12.13 - Compatibility Update: Ace Equip Engine
    # 2011.12.07 - Update to allow for switches to also hide custom commands.
    # 2011.12.06 - Started Script and Finished.
    # 
    #==============================================================================
    # ▼ Introduction
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # The menu system in RPG Maker VX Ace is great. However, it lacks the user
    # customization that RPG Maker 2003 allowed. With this script, you can add,
    # remove, and rearrange menu commands as you see fit. In addition to that, you
    # can add in menu commands that lead to common events or even custom commands
    # provided through other scripts.
    # 
    # This script also provides window appearance management such as setting almost
    # all command windows to be center aligned or changing the position of the
    # help window. You can also opt to show the TP Gauge in the main menu as well
    # as in the skill menu.
    # 
    #==============================================================================
    # ▼ Instructions
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
    # to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
    # 
    # Edit the settings in the module below as you see fit.
    # 
    #==============================================================================
    # ▼ Compatibility
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
    # it will run with RPG Maker VX without adjusting.
    # 
    #==============================================================================
    
    module YEA
      module MENU
        
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # - General Menu Settings -
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # This changes the way menus appear in your game. You can change their
        # alignment, and the location of the help window, Note that any non-Yanfly
        # Engine Ace scripts may not conform to these menu styles.
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        HELP_WINDOW_LOCATION = 0     # 0-Top, 1-Middle, 2-Bottom.
        COMMAND_WINDOW_ALIGN = 1     # 0-Left, 1-Middle, 2-Right.
        
        # These settings below adjust the visual appearance of the main menu.
        # Change the settings as you see fit.
        MAIN_MENU_ALIGN = 0          # 0-Left, 1-Middle, 2-Right.
        MAIN_MENU_RIGHT = false      # false-Left, true-Right.
        MAIN_MENU_ROWS  = 10         # Maximum number of rows for main menu.
        DRAW_TP_GAUGE   = true       # If true, draws TP in the main menu.
        
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # - Main Menu Settings -
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # These settings adjust the main menu, the order at which commands appear,
        # what text is displayed, and what the commands are linked to. Here's a
        # list of which commands do what:
        # 
        # -------------------------------------------------------------------------
        # :command         Description
        # -------------------------------------------------------------------------
        # :item            Opens up the item menu. Default menu item.
        # :skill           Opens up the skill menu. Default menu item.
        # :equip           Opens up the equip menu. Default menu item.
        # :status          Opens up the status menu. Default menu item.
        # :formation       Lets player manage party. Default menu item.
        # :save            Opens up the save menu. Default menu item.
        # :game_end        Opens up the shutdown menu. Default menu item.
        # 
        # :class           Requires YEA - Class System
        # 
        # :gogototori      Requires Kread-EX's Go Go Totori! Synthesis
        # :grathnode       Requires Kread-EX's Grathnote Install
        # :sslots          Requires Yami's YSA - Slot Battle
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        COMMANDS =[
          :item,         # Opens up the item menu. Default menu item.
          :skill,        # Opens up the skill menu. Default menu item.
          :equip,        # Opens up the equip menu. Default menu item.
          :class,        # Requires YEA - Class System.
          :status,       # Opens up the status menu. Default menu item.
          :formation,    # Lets player manage party. Default menu item.
        # :event_1,      # Launches Common Event 1. Common Event Command.
        # :event_2,      # Launches Common Event 2. Common Event Command.
        # :debug,        # Opens up debug menu. Custom Command.
        # :shop,         # Opens up a shop to pawn items. Custom Command.
          :save,         # Opens up the save menu. Default menu item.
          :game_end,     # Opens up the shutdown menu. Default menu item.
        ] # Do not remove this.
        
        #--------------------------------------------------------------------------
        # - Common Event Commands -
        # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
        # If you insert one of the following commands into the COMMANDS array, the
        # player can trigger a common event to launch. You can disable certain
        # commands in the menu by binding them to a switch. If you don't want to
        # disable them, set the switch to 0 and it will always be enabled. The
        # ShowSwitch will prevent a command from appear if that switch is false.
        # Set it to 0 for it to have no impact.
        #--------------------------------------------------------------------------
        COMMON_EVENT_COMMANDS ={
        # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Event ID],
          :event_1 => [        "Camp",           11,          0,        1],
          :event_2 => [   "Synthesis",            0,          0,        2],
        } # Do not remove this.
        
        #--------------------------------------------------------------------------
        # - Custom Commands -
        # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
        # For those who use scripts that may lead to other menu scenes, use this
        # hash to manage custom commands that run specific script calls. You can
        # disable certain commands in the menu by binding them to a switch. If you
        # don't want to disable them, set the switch to 0. The ShowSwitch will
        # prevent a command from appear if that switch is false. Set it to 0 for
        # it to have no impact.
        #--------------------------------------------------------------------------
        CUSTOM_COMMANDS ={
        # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Handler Method],
          :debug   => [       "Debug",            0,          0, :command_debug],
          :shop    => [        "Shop",           12,          0,  :command_shop],
          :gogototori => ["Synthesis",            0,        0,  :command_totori],
          :grathnode => [ "Grathnode",            0,        0, :command_install],
        } # Do not remove this.
        
      end # MENU
    end # YEA
    
    #==============================================================================
    # ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
    # computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
    # halitosis so edit at your own risk.
    #==============================================================================
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_MenuCommand
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This class is kept towards the top of the script to provide easier access.
    #==============================================================================
    
    class Window_MenuCommand < Window_Command
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: make_command_list
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_command_list
        for command in YEA::MENU::COMMANDS
          case command
          #--- Default Commands ---
          when :item
            add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
          when :skill
            add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
          when :equip
            add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
          when :status
            add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
          when :formation
            add_formation_command
          when :save
            add_original_commands
            add_save_command
          when :game_end
            add_game_end_command
          #--- Yanfly Engine Ace Commands ---
          when :class
            next unless $imported["YEA-ClassSystem"]
            add_class_command
          #--- Imported Commands ---
          when :sslots
            next unless $imported["YSA-SlotBattle"]
            add_sslots_command
          when :grathnode
            next unless $imported["KRX-GrathnodeInstall"]
            process_custom_command(command)
          when :gogototori
            next unless $imported["KRX-AlchemicSynthesis"]
            process_custom_command(command)
          #--- Imported Commands ---
          else
            process_common_event_command(command)
            process_custom_command(command)
          end
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_common_event_command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_common_event_command(command)
        return unless YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS.include?(command)
        show = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][2]
        continue = show <= 0 ? true : $game_switches[show]
        return unless continue
        text = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][0]
        switch = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][1]
        ext = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][3]
        enabled = switch <= 0 ? true : $game_switches[switch]
        add_command(text, command, enabled, ext)
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_custom_command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_custom_command(command)
        return unless YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS.include?(command)
        show = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][2]
        continue = show <= 0 ? true : $game_switches[show]
        return unless continue
        text = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][0]
        switch = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][1]
        enabled = switch <= 0 ? true : $game_switches[switch]
        add_command(text, command, enabled)
      end
      
    end # Window_MenuCommand
    
    #==============================================================================
    # ■ Menu
    #==============================================================================
    
    module Menu
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.help_window_location
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.help_window_location
        return YEA::MENU::HELP_WINDOW_LOCATION
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.command_window_align
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.command_window_align
        return YEA::MENU::COMMAND_WINDOW_ALIGN
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.main_menu_align
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.main_menu_align
        return YEA::MENU::MAIN_MENU_ALIGN
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.main_menu_right
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.main_menu_right
        return YEA::MENU::MAIN_MENU_RIGHT
      end
      
    end # Menu
    
    #==============================================================================
    # ■ Game_Actor
    #==============================================================================
    
    class Game_Actor < Game_Battler
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: draw_mp?
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_mp?
        return true unless draw_tp?
        for skill in skills
          next unless added_skill_types.include?(skill.stype_id)
          return true if skill.mp_cost > 0
        end
        return false
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: draw_tp?
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_tp?
        return false unless $data_system.opt_display_tp
        for skill in skills
          next unless added_skill_types.include?(skill.stype_id)
          return true if skill.tp_cost > 0
        end
        return false
      end
      
    end # Game_Actor
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_Base
    #==============================================================================
    
    class Window_Base < Window
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: draw_actor_simple_status
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_actor_simple_status(actor, dx, dy)
        dy -= line_height / 2
        draw_actor_name(actor, dx, dy)
        draw_actor_level(actor, dx, dy + line_height * 1)
        draw_actor_icons(actor, dx, dy + line_height * 2)
        dw = contents.width - dx - 124
        draw_actor_class(actor, dx + 120, dy, dw)
        draw_actor_hp(actor, dx + 120, dy + line_height * 1, dw)
        if YEA::MENU::DRAW_TP_GAUGE && actor.draw_tp? && !actor.draw_mp?
          draw_actor_tp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw)
        elsif YEA::MENU::DRAW_TP_GAUGE && actor.draw_tp? && actor.draw_mp?
          if $imported["YEA-BattleEngine"]
            draw_actor_tp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw/2 + 1)
            draw_actor_mp(actor, dx + 120 + dw/2, dy + line_height * 2, dw/2)
          else
            draw_actor_mp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw/2 + 1)
            draw_actor_tp(actor, dx + 120 + dw/2, dy + line_height * 2, dw/2)
          end
        else
          draw_actor_mp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw)
        end
      end
      
    end # Window_Base
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_Command
    #==============================================================================
    
    class Window_Command < Window_Selectable
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: alignment
      #--------------------------------------------------------------------------
      def alignment
        return Menu.command_window_align
      end
      
    end # Window_Command
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_MenuCommand
    #==============================================================================
    
    class Window_MenuCommand < Window_Command
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: init_command_position
      #--------------------------------------------------------------------------
      class <<self; alias init_command_position_ame init_command_position; end
      def self.init_command_position
        init_command_position_ame
        @@last_command_oy = nil
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: visible_line_number
      #--------------------------------------------------------------------------
      def visible_line_number
        return [[item_max, YEA::MENU::MAIN_MENU_ROWS].min, 1].max
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: alignment
      #--------------------------------------------------------------------------
      def alignment
        return Menu.main_menu_align
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: process_ok
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias window_menucommand_process_ok_ame process_ok
      def process_ok
        @@last_command_oy = self.oy
        window_menucommand_process_ok_ame
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: select_last
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias window_menucommand_select_last_ame select_last
      def select_last
        window_menucommand_select_last_ame
        self.oy = @@last_command_oy unless @@last_command_oy.nil?
        @@last_command_oy = nil
      end
      
    end # Window_MenuCommand
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Menu
    #==============================================================================
    
    class Scene_Menu < Scene_MenuBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_menu_start_ame start
      def start
        scene_menu_start_ame
        relocate_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        return unless Menu.main_menu_right
        @command_window.x = Graphics.width - @command_window.width
        @gold_window.x = Graphics.width - @gold_window.width
        @status_window.x = 0
      end
      
    end # Scene_Menu
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Item
    #==============================================================================
    
    class Scene_Item < Scene_ItemBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_item_start_ame start
      def start
        scene_item_start_ame
        return if $imported["YEA-ItemMenu"]
        relocate_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @category_window.y = @help_window.height
          @item_window.y = @category_window.y + @category_window.height
        when 1 # Middle
          @category_window.y = 0
          @help_window.y = @category_window.height
          @item_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @category_window.y = 0
          @item_window.y = @category_window.height
          @help_window.y = @item_window.y + @item_window.height
        end
        if $imported["YEA-ItemMenu"]
          @types_window.y = @category_window.y
          @status_window.y = @category_window.y
        end
      end
      
    end # Scene_Item
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Skill
    #==============================================================================
    
    class Scene_Skill < Scene_ItemBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_skill_start_ame start
      def start
        scene_skill_start_ame
        relocate_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @command_window.y = @help_window.height
          @status_window.y = @help_window.height
          @item_window.y = @status_window.y + @status_window.height
        when 1 # Middle
          @command_window.y = 0
          @status_window.y = 0
          @help_window.y = @status_window.y + @status_window.height
          @item_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @command_window.y = 0
          @status_window.y = 0
          @item_window.y = @status_window.y + @status_window.height
          @help_window.y = @item_window.y + @item_window.height
        end
      end
      
    end # Scene_Skill
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Equip
    #==============================================================================
    
    class Scene_Equip < Scene_MenuBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_equip_start_ame start
      def start
        scene_equip_start_ame
        relocate_windows
        relocate_aee_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        return if $imported["YEA-AceEquipEngine"]
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @status_window.y = @help_window.height
          @command_window.y = @help_window.height
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
          @item_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
        when 1 # Middle
          @status_window.y = 0
          @command_window.y = 0
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
          @help_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
          @item_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @status_window.y = 0
          @command_window.y = 0
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
          @item_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
          @help_window.y = @item_window.y + @item_window.height
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_aee_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_aee_windows
        return unless $imported["YEA-AceEquipEngine"]
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @command_window.y = @help_window.height
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
        when 1 # Middle
          @command_window.y = 0
          @help_window.y = @command_window.height
          @slot_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @command_window.y = 0
          @slot_window.y = @command_window.height
          @help_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
        end
        @actor_window.y = @command_window.y
        @item_window.y = @slot_window.y
        @status_window.y = @slot_window.y
      end
      
    end # Scene_Equip
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Menu
    #==============================================================================
    
    class Scene_Menu < Scene_MenuBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: create_command_window
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_menu_create_command_window_ame create_command_window
      def create_command_window
        scene_menu_create_command_window_ame
        process_common_event_commands
        process_custom_commands
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_common_event_commands
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_common_event_commands
        for command in YEA::MENU::COMMANDS
          next unless YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS.include?(command)
          @command_window.set_handler(command, method(:command_common_event))
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_common_event
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_common_event
        event_id = @command_window.current_ext
        return return_scene if event_id.nil?
        return return_scene if $data_common_events[event_id].nil?
        $game_temp.reserve_common_event(event_id)
        return_scene
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_custom_commands
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_custom_commands
        for command in YEA::MENU::COMMANDS
          next unless YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS.include?(command)
          called_method = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][3]
          @command_window.set_handler(command, method(called_method))
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_debug
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_debug
        SceneManager.call(Scene_Debug)
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_shop
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_shop
        goods = []
        SceneManager.call(Scene_Shop)
        SceneManager.scene.prepare(goods, false)
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_totori
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_totori
        return unless $imported['KRX-AlchemicSynthesis']
        SceneManager.call(Scene_Alchemy)
      end
      
    end # Scene_Menu
    
    #==============================================================================
    # 
    # ▼ End of File
    # 
    #==============================================================================

  3. #1653
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    1,614
    Записей в дневнике
    87
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    На том же гитхабе в истории есть
    Протупил. Спасибо.

  4. #1654
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,510
    Записей в дневнике
    32
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нужен скрипт для запила собственных баттлбеков из тайлсета. Ну чтобы подгружался не стандартный, а тот который я создам.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #1655
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,371
    Записей в дневнике
    103
    Репутация: 77 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В каком смысле? То есть чтобы фоном была карта? Потому что можно же спокойно создать свой, кинуть в папку тайлсетов и поставить в бою.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #1656
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,510
    Записей в дневнике
    32
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    В каком смысле? То есть чтобы фоном была карта? Потому что можно же спокойно создать свой, кинуть в папку тайлсетов и поставить в бою.
    Хм, теперь не уверен, а мейкер разрешит поставить баттлбеком одну картинку?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #1657
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,371
    Записей в дневнике
    103
    Репутация: 77 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хм, теперь не уверен, а мейкер разрешит поставить баттлбеком одну картинку?
    Угу. Просто нужно в battleback1 кидать.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  8. #1658
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,510
    Записей в дневнике
    32
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Угу. Просто нужно в battleback1 кидать.
    Спасибо, буду делать свои баттлбеки.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #1659
    Пользователь Аватар для Ром4ик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.09.2014
    Сообщений
    51
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Требуется скрипт на инвентарь без делений и подгрупп. Чтобы без подгрупп типа "оружие", "броня" и т.д., а просто одно большое меню со всеми предметами и большое окно описание тут же и ничего лишнего(необязательно, главное общее меню. В принципе, можно просто удалить все остальные группы, оставив лишь одну и кидать все туда, но это некрасиво)
    Последний раз редактировалось Ром4ик; 31.10.2015 в 18:00.

  10. #1660
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,510
    Записей в дневнике
    32
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нужен скрипт расширяющий экипировку.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 166 из 185 ПерваяПервая ... 66116156164165166167168176 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •