Страница 118 из 143 ПерваяПервая ... 1868108116117118119120128 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,171 по 1,180 из 1427

Тема: Помощь с скриптами (RGSS)

  1. #1171
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,194
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    вот скрипт, нужно чтоб окно вылазило поверх всего, с затемнением фона и размытие, по типу вызова меню
    Спойлер :
    PHP код:
    #Basic Quest System v1.2f
    #----------#
    #Features: Quests! What more can you say.
    #
    #Usage:   Set up your quests and away you go!
    #        Script calls:
    #         accept_quest(:questid)     - force quest accept
    #         ask_accept(:questid)       - open quest acceptance window
    #         abandon_quest(:questid)    - force quest abandon
    #         turnin_quest(:questid)     - force quest turnin
    #         fail_quest(:questid)       - force abandon with ME
    #         ask_turnin(:questid)       - open quest complete window
    #
    #       adv_obj(:questid, :objectiveid, value)   - changes obj by value
    #       set_obj(:questid, :objectiveid, value)   - sets obj to value
    #       obj(:questid, :objectiveid)              - gets obj value
    #
    #     $game_quests[:questid].accepted?     - true if quest is accepted
    #     $game_quests[:questid].completed?    - true if quest is completed
    #     $game_quests[:questid].turned_in?     - true if quest is turned in
    #
    # Examples:
    #  The obj function can be used in conditional branches to check progress
    #   of certain objectives. Example.
    #    #Checking if :obj3 of :quest89 is greater than 3:
    #     obj(:quest89, :obj3) > 3
    #
    #~ #----------#
    #-- Script by: V.M of D.T
    #
    #- Questions or comments can be:
    #    given by email: [email]sumptuaryspade@live.ca[/email]
    #    provided on facebook: [url]http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames[/url]
    #   All my other scripts and projects can be found here: [url]http://daimonioustails.weebly.com/[/url]
    #
    #--- Free to use in any project, commercial or non-commercial, with credit given
    # - - Though a donation's always a nice way to say thank you~ (I also accept actual thank you's)
     
    #Visibility of quest log on map
    $questlogvisibility true
    #Maximum # of quests displayed on the quest log overlay
    $questlogmaxdisplay 5
    #Quest log position, 1 - top-left, 2 - top-right
    QUEST_LOG_POSITION 2
    #Quest log offsets
    QUEST_LOG_OFFSET_X 0
    QUEST_LOG_OFFSET_Y 
    0
     
    # Quest Format and set up!
     
    # DETAILS[:quest_id] = {
    #   :name => "quest name"     #Quest name
    #   :level => value           #Arbitrary value (Optional)
    #   :difficulty => "string"   #Arbitrary string (Optional)
    #   :auto_complete => true    #Recieve rewards on the spot (Optional)
    #   :abandonable => false     #Set's whether quest can be abandoned (Optional)
    #   :force_accept => true     #ask_accept only allows accepting (Optional)
    #   :force_turnin => true     #ask_turnin only allows completing (Optional)
    #  }
    # DESCRIPTIONS[:quest_id] = {
    #   :qgiver_name => "string"  #Quest giver name (shows in log) (Optional)
    #   :location => "string"     #Quest giver location (shows in log) (Optional)
    #   :desc => "string"         #Description of quest displayed in log (Optional)
    #  }
    # OBJECTIVES[:quest_id] = {   #Quest objectives, "string" is name, id is max value
    #   :obj_id1 => ["string", id]
    #   :obj_id2 => ["string", id],
    #   etc...
    #  }
    # REWARDS[:quest_id] = {
    #   :gold => value            #Gold recieved from quest (Optional)
    #   :exp => value             #Exp recieved from quest (Optional)
    #         #Items recieved from quest, :type is :item, :weapon, or :armor
    #   :scale_exp => value       #Percent value to scale exp based on level vs party
    #   :items => [[:type,id,value], ...]],    (Optional)
    #  }
     
    module QUEST
      DETAILS
    = {}
      
    DESCRIPTIONS = {}
      
    OBJECTIVES = {}
      
    REWARDS = {}
     
      
    #Main Quest 1
      
    DETAILS[:questid001] = {
        :
    name => "I need water!",
        :
    level => 1,
        :
    force_accept => true,
        :
    force_turnin => true,}
      
    DESCRIPTIONS[:questid001] = {
        :
    qgiver_name => "This Lady",
        :
    location => "This Place",
        :
    desc => " I'm thirsty, can you get me some water from the merchant?" }
      
    OBJECTIVES[:questid001] = {
        :
    obj1 => ["Get a canteen of water",1], }
      
    REWARDS[:questid001] = {
        :
    gold => 5,
        :
    exp => 10,
        :
    scale_exp => 5,
        :
    items => [[:item,1,2]], }  
       
      
    #Main Quest 2
      
    DETAILS[:questid002] = {
        :
    name => "First Steps: Arkineer",
        :
    level => 2,}
      
    DESCRIPTIONS[:questid002] = {
        :
    qgiver_name => "Marshal Avalan",
        :
    location => "Class Town",
        :
    desc => " An Arkineer's job is to construct
    as much as it is to fight. To do
    that, requires materials though.
    Head to the Forest Encampment and
    see what the situation is." 
    }
      
    OBJECTIVES[:questid002] = {
        :
    obj1 => ["Head to the Forest Camp",1] }
      
    REWARDS[:questid002] = {}
     
      
    #Side Quest
      
    DETAILS[:sidequest001] = {
        :
    name => "Fibers for M'Lana",
        :
    level => 3,}
      
    DESCRIPTIONS[:sidequest001] = {
        :
    qgiver_name => "M'Lana Lee",
        :
    location => "Class Town",
        :
    desc => " You're not sure what M'Lana
    wants with the plant fibres, but at
    least she's isn't telling you to
    leave anymore. Better do as she
    says and collect them from beasts
    around the Forest Camp." 
    }
      
    OBJECTIVES[:sidequest001] = {
        :
    obj1 => ["Collect 10 plant fibres",10] }
      
    REWARDS[:sidequest001] = {
        :
    gold => 20,
        :
    exp => 25,
        :
    items => [[:armor,89,1]], }
     
    end
     
    class Game_Quests
      attr_accessor 
    :reset_hash
      def initialize
        
    @quests = {}
        
    QUEST::DETAILS.each do |idquest|
          @
    quests[id] = Quest.new(id,quest)
        
    end
        
    @reset_hash = {}
        @
    quests.each_value do |quest|
          @
    reset_hash[quest.id] = {}
          @
    reset_hash[quest.id][:accepted] = false
          
    @reset_hash[quest.id][:turnedin] = false
          quest
    .objectives.each do |idobj|
            @
    reset_hash[quest.id][id] = obj
          end
        end
      end
      def 
    [](quest_id)
        return 
    msgbox("No Quest with id " quest_id.to_s) if @quests[quest_id].nil?
        @
    quests[quest_id]
      
    end
      def 
    []=(quest_idval)
        @
    quests[quest_id] = val
      end
      def quests
        
    @quests
      end
      def no_quests
    ?
        @
    quests.each do |idquest|
          return 
    false if quest.accepted? && !quest.turned_in
        end
        
    return true
      end
      def tracking
    ?
        
    $game_party.tracking
      end
      def track_quest
    (id)
        return if 
    $game_party.tracking.include?(id)
        
    $game_party.tracking.push(id)
        if 
    $game_party.tracking.size $questlogmaxdisplay
          $game_party
    .tracking.reverse!.pop
          $game_party
    .tracking.reverse!
        
    end
      end
      def untrack_quest
    (id)
        return 
    unless $game_party.tracking.include?(id)
        
    $game_party.tracking.delete(id)
        
    $game_party.tracking.compact!
      
    end
    end
     
    class Quest
      attr_accessor 
    :name
      attr_accessor 
    :level
      attr_accessor 
    :id
      attr_accessor 
    :desc
      attr_accessor 
    :objectives
      attr_accessor 
    :turned_in
      attr_accessor 
    :difficulty
      attr_accessor 
    :qgiver_name
      attr_accessor 
    :location
      attr_accessor 
    :auto_complete
      attr_accessor 
    :abandonable
      attr_accessor 
    :force_accept
      attr_accessor 
    :force_turnin
      def initialize
    (id,quest_hash)
        @
    id id
        
    @level 0
        
    @difficulty 0
        
    @name "No Quest Name"
        
    @desc ""
        
    @qgiver_name 0
        
    @location 0
        
    @auto_complete false
        
    @abandonable true
        
    @need_popup false
        
    @force_turnin false
        
    @force_accept false
        
    @name quest_hash[:name] if quest_hash[:name]
        @
    level quest_hash[:level] if quest_hash[:level]
        @
    force_accept quest_hash[:force_accept] if quest_hash[:force_accept]
        @
    force_turnin quest_hash[:force_turnin] if quest_hash[:force_turnin]
        @
    difficulty quest_hash[:difficulty] if quest_hash[:difficulty]
        @
    auto_complete quest_hash[:auto_complete] if quest_hash[:auto_complete]
        @
    abandonable quest_hash[:abandonable] if !quest_hash[:abandonable].nil?
        @
    desc QUEST::DESCRIPTIONS[id][:desc] if QUEST::DESCRIPTIONS[id][:desc]
        @
    qgiver_name QUEST::DESCRIPTIONS[id][:qgiver_name] if QUEST::DESCRIPTIONS[id][:qgiver_name]
        @
    location QUEST::DESCRIPTIONS[id][:location] if QUEST::DESCRIPTIONS[id][:location]
        @
    objectives = {}
        if 
    QUEST::OBJECTIVES[id]
          
    QUEST::OBJECTIVES[id].each do |idobj|
            @
    objectives[id] = Objective.new(idobj)
          
    end
        
    else
          
    msgbox("Quest " id.to_s " has no objectives.")
        
    end
        
    @reward_gold 0
        
    @reward_exp 0
        
    @scale_exp 0
        
    @reward_items = []
        
    begin
          
    if QUEST::REWARDS[id][:gold]
            @
    reward_gold QUEST::REWARDS[id][:gold]
          
    end
          
    if QUEST::REWARDS[id][:exp]
            @
    reward_exp QUEST::REWARDS[id][:exp]
            @
    scale_exp QUEST::REWARDS[id][:scale_exp] if QUEST::REWARDS[id][:scale_exp]
          
    end
          
    if QUEST::REWARDS[id][:items]
            @
    reward_items QUEST::REWARDS[id][:items]
          
    end
        rescue
          msgbox
    (id.to_s " has no defined REWARDS. This is not optional.")
        
    end
      end
      def accept
        reset
        $game_party
    .quests[id][:accepted] = true
        track_quest
        $game_map
    .need_refresh true
        Audio
    .se_play("Audio/SE/Book2")
      
    end
      def abandon
        reset
        $game_party
    .quests[id][:accepted] = false
      end
      def fail
        Audio
    .me_play("Audio/ME/Gag")
        
    abandon
      end
      def accepted
    ?
        
    $game_party.quests[id][:accepted]
      
    end
      def accepted
        accepted
    ?
      
    end
      def completed
    ?
        @
    objectives.each do |idobj|
          return 
    false if !$game_party.quests[@id][id].completed?
        
    end
        
    return true
      end
      def force_done
        $game_party
    .quests[id][:accepted] = true
        
    @objectives.each do |idobj|
          
    $game_party.quests[@id][id].current obj.max
        end
        turnin
      end
      def reset
        $game_party
    .quests[id][:accepted] = false
        
    @objectives.each do |idobj|
          
    $game_party.quests[@id][id].current 0
        end
        $game_party
    .quests[id][:turnedin] = false
      end
      def objective
    (id)
        return 
    Objective.new(["No Objective Found",0]) if @objectives[id].nil?
        
    $game_party.quests[@id][id]
      
    end
      def set_obj
    (idvalue)
        
    objective(id).current value
        
    @need_popup false if !completed?
        
    popup if completed? && !@need_popup
        turnin 
    if completed? && @auto_complete
        $game_map
    .need_refresh true
      end
      def adv_obj
    (idvalue)
        
    objective(id).current += value
        
    @need_popup false if !completed?
        
    popup if completed? && !@need_popup
        turnin 
    if completed? && @auto_complete
        $game_map
    .need_refresh true
      end
      def reward_gold
        
    @reward_gold
      end
      def reward_exp
        get_mod_exp
    .to_i
      end
      def reward_items
        
    @reward_items
      end
      def turnin
        $game_party
    .quests[id][:turnedin] = true
        untrack_quest
        $game_map
    .need_refresh true
        $game_party
    .gain_gold(@reward_gold)
        
    $game_party.members.each do |actor|
          
    actor.gain_exp(@reward_exp)
        
    end
        
    @reward_items.each do |array|
          
    item $data_items[array[1]] if array[0] == :item
          item 
    $data_weapons[array[1]] if array[0] == :weapon
          item 
    $data_armors[array[1]] if array[0] == :armor
          $game_party
    .gain_item(item, array[2])
        
    end
      end
      def track_quest
        $game_quests
    .track_quest(@id)
      
    end
      def untrack_quest
        $game_quests
    .untrack_quest(@id)
      
    end
      def can_abandon
    ?
        @
    abandonable
      end
      def popup
        
    @need_popup true
        Audio
    .me_play("Audio/ME/Item")
        if 
    Module.const_defined?(:Popup)
          
    Popup.add([@name ' complete!'])
        
    end
      end
      def turned_in
    ?
        
    $game_party.quests[id][:turnedin]
      
    end
      def turned_in
        turned_in
    ?
      
    end
      def active
    ?
        
    accepted? && !completed?
      
    end
      def get_mod_exp
        pval 
    = @scale_exp * (@level $game_party.highest_level).to_f 100 1
        
    @reward_exp pval
      end
    end
     
    class Objective
      attr_accessor 
    :id
      attr_accessor 
    :name
      attr_accessor 
    :current
      attr_accessor 
    :max
      def initialize
    (idobj)
        @
    name obj[0]
        @
    current 0
        
    @max obj[1]
      
    end
      def completed
    ?
        @
    current >= @max
      end
    end
     
    module DataManager
      
    class << self
        alias quest_cgo load_database
        alias quest_sng setup_new_game
      end
      def self
    .load_database
        quest_cgo
        $game_quests 
    Game_Quests.new
      
    end
      def self
    .setup_new_game
        $game_quests 
    Game_Quests.new
        
    quest_sng
      end
    end
     
    class Scene_Quest Scene_MenuBase
      def initialize
        super
        
    @help_window Window_Help.new(1)
        @
    help_window.set_text("Quest Log")
        @
    list_window Window_SceneList.new
        @
    list_window.set_handler(:cancelmethod(:list_cancel))
        @
    list_window.set_handler(:okmethod(:list_ok))
        @
    list_window.refresh
        
    @list_window.activate
        
    @list_window.select(0)
        @
    detail_window Window_SceneDetail.new
        @
    command_window Window_QuestTrack.new
        @
    command_window.Graphics.width - @command_window.width 2
        
    @command_window.Graphics.height - @command_window.height 2
        
    @command_window.set_handler(:trackmethod(:track))
        @
    command_window.set_handler(:untrackmethod(:untrack))
        @
    command_window.set_handler(:abandonmethod(:abandon))
        @
    command_window.set_handler(:cancelmethod(:command_cancel))
      
    end
      def update
        super
        
    @detail_window.quest = @list_window.current_item
      end
      def list_cancel
        SceneManager
    .return
      
    end
      def list_ok
        
    @command_window.quest(@list_window.current_item)
        @
    command_window.refresh
        
    @command_window.select(0)
        @
    command_window.activate
        
    @command_window.open
      end
      def track
        $game_quests
    .track_quest(@list_window.current_item.id)
        
    command_cancel
      end
      def untrack
        $game_quests
    .untrack_quest(@list_window.current_item.id)
        
    command_cancel
      end
      def abandon
        
    @list_window.current_item.abandon
        command_cancel
      end
      def command_cancel
        
    @command_window.close
        
    @list_window.refresh
        
    @list_window.activate
        list_cancel 
    if $game_quests.no_quests?
      
    end
    end
     
    class Window_SceneList Window_ItemList
      def initialize
        super
    (0,48,Graphics.width/5*2,Graphics.height-48)
      
    end
      def make_item_list
        
    @data = []
        
    $game_quests.quests.each do |idquest|
          @
    data.push(quest) if quest.accepted? && !quest.turned_in?
        
    end
        
    @data.push(nil) if @data.empty?
      
    end
      def draw_item
    (index)
        
    contents.font.size 18
        item 
    = @data[index]
        if 
    item
          rect 
    item_rect(index)
          
    rect.width -= 4
          
    if $game_quests.tracking?.include?(item.id)
            
    text "*" item.name
          
    else
            
    text item.name
          end
          draw_text
    (recttext)
          
    draw_text(rect"Lv" item.level.to_s,2) if item.level 0
        end
      end
      def col_max
    1end
      def current_item
        
    @data[@index]
      
    end
      def current_item_enabled
    ?
        
    true
      end
    end
     
    class Window_SceneDetail Window_Base
      def initialize
        super
    (Graphics.width/5*2,48,Graphics.width-Graphics.width/5*2,Graphics.height-48)
      
    end
      def quest
    =(quest)
        return if @
    quest == quest
        
    @quest quest
        refresh
      end
      def refresh
        contents
    .clear
        
    return unless @quest
        contents
    .font.size 18
        change_color
    (system_color)
        
    draw_text(0,0,contents.width,line_height,@quest.qgiver_name) if @quest.qgiver_name != 0
        draw_text
    (0,0,contents.width,line_height,@quest.location,2) if @quest.location != 0
        change_color
    (normal_color)
        @
    quest.qgiver_name != || @quest.location != yy line_height yy 0
        draw_text_ex
    (0,yy,@quest.desc)
        
    change_color(system_color)
        
    draw_text(0,line_height*7,contents.width,24,"Objectives:")
        
    change_color(normal_color)
        
    yy line_height 8
        
    @quest.objectives.each do |idobj|
          
    draw_objective(yyobj)
          
    yy += 24
        end
        change_color
    (system_color)
        
    draw_text(0,yy,contents.width,line_height,"Rewards:")
        
    yy += line_height
        
    if @quest.reward_exp 0
          draw_text
    (6,yy,contents.width/2,line_height,"XP: ")
          
    change_color(normal_color)
          
    draw_text(36,yy,contents.width/2,line_height,@quest.reward_exp)
          
    yy += line_height
        end
        
    if @quest.reward_gold 0
          change_color
    (normal_color)
          
    draw_text(6,yy,contents.width/2,line_height,@quest.reward_gold.to_s)
          
    cx text_size(@quest.reward_gold).width
          change_color
    (system_color)
          
    draw_text(6+cx,yy,contents.width/2,line_height,Vocab::currency_unit)
        
    end
        yy 
    += line_height
        change_color
    (normal_color)
        @
    quest.reward_items.each do |array|
          
    item $data_items[array[1]] if array[0] == :item
          item 
    $data_weapons[array[1]] if array[0] == :weapon
          item 
    $data_armors[array[1]] if array[0] == :armor
          draw_item_name
    (item6yytruecontents.width)
          if array[
    2] > 1
            draw_text
    (6+text_size(item.name).width+36,yy,48,24,"x"+array[2].to_s)
          
    end
          yy 
    += line_height
        end
        
    if @quest.difficulty != 0
          text 
    "Difficulty: " + @quest.difficulty
          draw_text
    (0,contents.height-line_height,contents.width,line_height,text,2)
        
    end
      end
      def draw_objective
    (yyobj)
        
    draw_text(6,yy,contents.width,24,obj.name)
        
    draw_text(0,yy,contents.width,24,obj.current.to_s+"/"+obj.max.to_s,2)
      
    end
      def reset_font_settings
        change_color
    (normal_color)
        
    contents.font.bold Font.default_bold
        contents
    .font.italic Font.default_italic
      end
    end
     
    class Window_QuestTrack Window_Command
      def initialize
        super
    (0,0)
        
    self.openness 0
      end
      def quest
    (quest)
        @
    quest quest
      end
      def make_command_list
        
    return unless @quest
        
    if !$game_quests.tracking?.include?(@quest.id)
          
    add_command("Track Quest", :track)
        else
          
    add_command("Untrack Quest", :untrack)
        
    end
        add_command
    ("Abandon Quest", :abandon, @quest.can_abandon?)
      
    end
      def window_height
        fitting_height
    (2)
      
    end
    end
     
    class Window_MenuCommand
      alias quest_aoc add_original_commands
      def add_original_commands
        quest_aoc
        add_command
    ("Quest Log", :quest, !$game_quests.no_quests?)
      
    end
    end
     
    class Scene_Menu
      alias quest_ccw create_command_window
      def create_command_window
        quest_ccw
        
    @command_window.set_handler(:quest,    method(:scene_quest))
      
    end
      def scene_quest
        SceneManager
    .call(Scene_Quest)
      
    end
    end
     
    class Scene_Map
      alias quest_start start
      alias quest_update update
      def start
        quest_start
        
    @quest_log Window_QuestLog.new
        @
    quest_confirm Window_QuestConfirm.new
        @
    quest_confirm.set_handler(:acceptmethod(:confirm_accept))
        @
    quest_confirm.set_handler(:declinemethod(:confirm_cancel))
        @
    quest_confirm.set_handler(:cancelmethod(:confirm_cancel))
        @
    quest_turnin Window_QuestTurnin.new
        @
    quest_turnin.set_handler(:acceptmethod(:turnin_accept))
        @
    quest_turnin.set_handler(:declinemethod(:confirm_cancel))
        @
    quest_turnin.set_handler(:cancelmethod(:confirm_cancel))
        @
    quest_apply Window_QuestApply.new(@quest_confirm,@quest_turnin)
      
    end
      def update
    (*args)
        @
    quest_log Window_QuestLog.new if @quest_log.disposed?
        
    quest_update(*args)
      
    end
      def show_quest
    (idturnin false)
        @
    quest_apply.show($game_quests[id],turnin)
      
    end
      def accepting
    ?
        @
    quest_confirm.active || @quest_turnin.active
      end
      def confirm_accept
        
    @quest_apply.accept
        
    @quest_apply.hide
      end
      def confirm_cancel
        
    @quest_apply.hide
      end
      def turnin_accept
        
    @quest_apply.turnin
        
    @quest_apply.hide
      end
      def update_call_menu
        
    if $game_system.menu_disabled || $game_map.interpreter.running? || accepting?
          @
    menu_calling false
        
    else
          @
    menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
          
    call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
        
    end
      end
    end
     
    class Scene_Base
      def accepting
    ?
        
    false
      end
    end
     
    class Window_QuestLog Window_Base
      def initialize
        super
    (Graphics.width/5*3,0,Graphics.width/5*2,Graphics.height)
        
    self.if QUEST_LOG_POSITION == 1
        self
    .+= QUEST_LOG_OFFSET_X
        self
    .+= QUEST_LOG_OFFSET_Y
        self
    .opacity 0
        self
    .contents.font.size 18
      end
      def update
        super
        
    return unless Graphics.frame_count 20 == 0
        self
    .visible = !$game_quests.no_quests?
        
    self.visible $game_quests.tracking?.size 0
        self
    .visible $questlogvisibility
        
    return unless self.visible
        contents
    .clear
        change_color
    (crisis_color)
        
    draw_text(0,0,contents.width,18,"Quest Log:",1)
        
    yy 18;iter 0
        $game_quests
    .tracking?.each do |id|
          
    quest $game_quests[id]
          
    next unless quest.accepted? && !quest.turned_in
          change_color
    (system_color)
          
    draw_text(6,yy,contents.width-6,18,quest.name)
          
    change_color(normal_color)
          
    yy += 18
          quest
    .objectives.each do |obj_idobj|
            
    draw_objective(yy$game_party.quests[id][obj_id])
            
    yy += 18
          end
          iter 
    += 1
        end
      end
      def draw_objective
    (yyobj)
        
    draw_text(0,yy,contents.width-24,18,obj.name)
        
    draw_text(0,yy,contents.width,18,obj.current.to_s+"/"+obj.max.to_s,2)
      
    end
    end
       
    class Window_QuestApply Window_Base
      def initialize
    (confirm_windowturnin_window)
        
    super(Graphics.width/8,Graphics.width/8,Graphics.width/5*3,Graphics.height-Graphics.width/8*2)
        
    self.openness 0
        
    @confirm_window confirm_window
        
    @turnin_window turnin_window
        self
    .contents.font.size 18
      end
      def refresh
        
    return unless @quest
        contents
    .clear
        change_color
    (system_color)
        
    yy 0
        
    if @quest.qgiver_name != 0
          draw_text
    (0,0,contents.width/2,line_height,@quest.qgiver_name)
          
    yy line_height
        end
        
    if @quest.location != 0
          draw_text
    (contents.width/2,0,contents.width/2,line_height,@quest.location,2)
          
    yy line_height
        end
        change_color
    (crisis_color)
        
    draw_text(0,yy,contents.width,line_height,"Lvl: " + @quest.level.to_s) if @quest.level 0
        draw_text
    (0,yy,contents.width,line_height,@quest.name,1)
        
    draw_text(0,yy,contents.width,line_height,@quest.difficulty,2) if @quest.difficulty != 0
        change_color
    (normal_color)
        
    draw_text_ex(0,line_height+yy,@quest.desc)
        
    change_color(system_color)
        
    draw_text(0,line_height*8,contents.width,line_height,"Objectives:")
        
    change_color(normal_color)
        
    yy line_height 9
        
    @quest.objectives.each do |obj_idobj|
          
    draw_objective(yy$game_party.quests[@quest.id][obj_id])
          
    yy += line_height
        end
        change_color
    (system_color)
        
    draw_text(0,yy,contents.width,line_height,"Rewards:")
        
    yy += line_height
        
    if @quest.reward_exp 0
          draw_text
    (6,yy,contents.width/2,line_height,"XP: ")
          
    change_color(normal_color)
          
    draw_text(36,yy,contents.width/2,line_height,@quest.reward_exp)
          
    yy += line_height
        end
        
    if @quest.reward_gold 0
          change_color
    (normal_color)
          
    draw_text(6,yy,contents.width/2,line_height,@quest.reward_gold.to_s)
          
    cx text_size(@quest.reward_gold).width
          change_color
    (system_color)
          
    draw_text(6+cx,yy,contents.width/2,line_height,Vocab::currency_unit)
        
    end
        yy 
    += line_height
        change_color
    (normal_color)
        @
    quest.reward_items.each do |array|
          
    item $data_items[array[1]] if array[0] == :item
          item 
    $data_weapons[array[1]] if array[0] == :weapon
          item 
    $data_armors[array[1]] if array[0] == :armor
          draw_item_name
    (item6yytruecontents.width)
          if array[
    2] > 1
            draw_text
    (6+text_size(item.name).width+36,yy,48,24,"x"+array[2].to_s)
          
    end
          yy 
    += line_height
        end
      end
      def reset_font_settings
        change_color
    (normal_color)
        
    contents.font.bold Font.default_bold
        contents
    .font.italic Font.default_italic
      end
      def line_height
        18
      end
      def draw_objective
    (yyobj)
        
    draw_text(6,yy,contents.width,24,obj.name)
        
    draw_text(0,yy,contents.width,24,obj.current.to_s+"/"+obj.max.to_s,2)
      
    end
      def show
    (quest,turnin)
        @
    quest quest
        
    return if @quest.turned_in
        refresh
        open
        
    @confirm_window.quest(@quest)
        @
    confirm_window.open if !turnin
        
    if turnin
          
    @turnin_window.quest(@quest)
          @
    turnin_window.open
        end
      end
      def hide
        close
        
    @confirm_window.close
        
    @turnin_window.close
      end
      def accept
        
    @quest.accept
      end
      def turnin
        
    @quest.turnin
      end
    end
     
    class Window_QuestConfirm Window_HorzCommand
      def initialize
        super
    (Graphics.width/8,Graphics.width/8+Graphics.height-Graphics.width/8*2)
        
    self.openness 0
        self
    .active false
        
    @enabled true
        refresh
      end
      def window_width
        Graphics
    .width/5*2
      end
      def window_height
        48
      end
      def make_command_list
        add_command
    ("Accept",:accept)
        
    add_command("Decline",:decline, @enabled)
      
    end
      def item_width
        width 
    padding 2
      end
      def open
        super
        activate
        select
    (0)
      
    end
      def quest
    (quest)
        @
    quest quest
        
    @enabled = !@quest.force_accept
        refresh
      end
      def cancel_enabled
    ?
        
    super && @enabled
      end
    end
     
    class Window_QuestTurnin Window_QuestConfirm
      def quest
    (quest)
        @
    quest quest
        
    @enabled = !@quest.force_turnin
        refresh
      end
      def make_command_list
        
    return unless @quest
        add_command
    ("Complete",:accept,@quest.completed? && !@quest.turned_in)
        
    add_command("Cancel",:decline, @enabled)
      
    end
    end
     
    class Game_Party
      attr_accessor 
    :quests
      attr_accessor 
    :tracking
      alias quests_init initialize
      def initialize
    (*args)
        
    quests_init(*args)
        @
    quests $game_quests.reset_hash unless $game_quests.nil?
        @
    tracking = []
      
    end
    end
     
    class Game_Player
      alias quest_update update
      def update
        
    return if SceneManager.scene.accepting?
        
    quest_update
      end
    end
     
    class Game_Event
      def obj
    (questobjective)
        
    $game_quests[quest].objective(objective).current
      end
    end
     
    class Game_Interpreter
      def accept_quest
    (quest)
        
    $game_quests[quest].accept
      end
      def ask_accept
    (quest)
        return 
    unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map)
        
    SceneManager.scene.show_quest(quest)
        
    Fiber.yield while SceneManager.scene.accepting?
      
    end
      def abandon_quest
    (quest)
        
    $game_quests[quest].abandon
      end
      def fail_quest
    (quest)
        
    $game_quests[quest].fail
      end
      def turnin_quest
    (quest)
        
    $game_quests[quest].turnin
      end
      def ask_turnin
    (quest)
        return 
    unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map)
        
    SceneManager.scene.show_quest(quest,true)
        
    Fiber.yield while SceneManager.scene.accepting?
      
    end
      def adv_obj
    (questobjectivevalue)
        
    $game_quests[quest].adv_obj(objectivevalue)
      
    end
      def set_obj
    (questobjectivevalue)
        
    $game_quests[quest].set_obj(objectivevalue)
      
    end
      def obj
    (questobjective)
        
    $game_quests[quest].objective(objective).current
      end
    end 

    я, как понял, данное окно создается именно на сцене карты, а не отдельной сценой от нее, но вот исправить чтот не выходит
    Последний раз редактировалось HopeBree; 06.08.2015 в 03:12.

  2. #1172
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,096
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 56 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пропадают иконки у предметов в инвертаре. В магазине все отображается. Что делать?


  3. #1173
    Администратор Аватар для peter8031983
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,071
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Пропадают иконки у предметов в инвертаре. В магазине все отображается. Что делать?
    Не пихать в проект туеву хучу скриптов...
    А если серьезно. Без демки непонятно.

  4. #1174
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,096
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 56 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Не пихать в проект туеву хучу скриптов...
    А если серьезно. Без демки непонятно.
    Я разобрался. Все дело в ядре янфлая. Что-то там накрутил я)

  5. #1175
    Новичок Аватар для Lunar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.02.2015
    Сообщений
    16
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, я б не сказал что тут скриптниг.но мне ооочень надо перевести это вот скриптец на аську http://hikimoki.sakura.ne.jp/zip/mmo.zip
    кто нить могёт?
    Великая Кошачья Морда-ВКМ
    Обращатся по адресу [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] Фонда [УДАЛЕНО]

  6. #1176
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,096
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 56 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lunar Посмотреть сообщение
    Ребят, я б не сказал что тут скриптниг.но мне ооочень надо перевести это вот скриптец на аську http://hikimoki.sakura.ne.jp/zip/mmo.zip
    кто нить могёт?
    Могу только посоветовать искать аналог, или того кто знает как это сделать.

  7. #1177
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    172
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возник вопрос по небольшому скрипту:

    screen.pictures[700].show("load_01", 0,
    0, 0, 100, 100, 255, 0)

    где 100 100 это х и у координаты. Хотел бы узнать можно ли записать так что-бы значение брал из переменной. Название переменной например "вправо".
    Интересно еще как они(переменные) сами в скрипте записываются.
    Спасибо.

  8. #1178
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    742
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АндрейЕ Посмотреть сообщение
    Возник вопрос по небольшому скрипту:

    screen.pictures[700].show("load_01", 0,
    0, 0, 100, 100, 255, 0)

    где 100 100 это х и у координаты. Хотел бы узнать можно ли записать так что-бы значение брал из переменной. Название переменной например "вправо".
    Интересно еще как они(переменные) сами в скрипте записываются.
    Спасибо.
    100,100 это не координаты картинки, это zoom. Посмотри внимательней ивент вставки картинки и поймешь о чем я. Координаты у тебя тут screen.pictures[700].show("load_01", 0, 0(x), 0(y), 100, 100, 255, 0)
    Если хочется управлять ними через переменные, то вместо 0 пишешь $game_variables[X]
    т.е например так
    screen.pictures[700].show("load_01", 0, $game_variables[69], $game_variables[11], 100, 100, 255, 0)

  9. #1179
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    172
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    100,100 это не координаты картинки, это zoom.
    Ой, точно.

    Спасибо большое!

  10. #1180
    Пользователь Аватар для Okadzaki
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.01.2011
    Сообщений
    60
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Я изменил окно Window_Skill, но я не знаю как поменять курсоры.
    у кого VX тоже подскажите.
    Последний раз редактировалось Okadzaki; 10.08.2015 в 12:31.
    -----------------------------------------------
    Спойлер :

    Love CLANNAD

Страница 118 из 143 ПерваяПервая ... 1868108116117118119120128 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •