Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 12 из 12

Тема: как рисовать прогресс бар

  1. #11
    Познающий Аватар для Эрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Прогресс бары чего? Опыта?
    Анимация чего? Полосы? Ещё чего? Пример?
    Для какого макера?
    Тебе вообще нужен ответ? Или ты спросил чтобы спросить?
    Хоть бери и удаляй такие мусорные темы.
    Не стоит говорить так. Доля правды в этом, конечно, есть. Но не стоит ли тебе удалить последние строки? А то присутствует частичка не уважения к человеку, к которому ты обращаешься, который просит о помощи.

    Ладно, к теме. Я думаю, что стоило поискать ответ на английском в гугле. Поверь, это эффективно. Ну а так то, я не понял дополнительную информацию (стоит, её не было), и поэтому не нашёл нужные тебе материалы. Сорри. :/
    Задолбал я себя. Иду мотивацию искать. И без неё не вернусь.

  2. #12
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,312
    Записей в дневнике
    42
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вот когда-то писал прогресс бар для здоровья,хп, иконок фейса и оружия. замени хп на $gameVariables.value(1) и радуйся. разжевывание в комментах присутствует.

    пример чисто для шаблона, красоту можно навести:
    - теми же градиентами
    - заменить рисование полоски битмапой на рисование ее картинкой. просто обрезаешь картинку через функцию blt в зависимости от значения переменной
    - анимацию заполнения через паузы. лень расписывать. как сделать паузу написано немного здесь Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV там же можно почитать немного про битмапы и стиль текста.
    - плюс можешь навставлять анимаций мукера через команду

    https://yadi.sk/d/rWJYiiAy3W35Za

    Код:
    //=============================================================================
    //Yuryol_Hud2.js
    //=============================================================================
    /*:
    
     * @plugindesc Худ-бар
     * @author Yuryol
     
     
     */
    (function() {
    
    var Scene_Map_create_alias = Scene_Map.prototype.onMapLoaded;
    Scene_Map.prototype.onMapLoaded = function() {
        Scene_Map_create_alias.call(this);
        
        this.hp_hud = new HP_hud(); //тут будет полоски зоровья и МП и оружие героя
        this.face_hud = new FACE_hud();    //тут покажем фейс героя. две картинки в одной функции нарисовать нельзя,поэтому рисуем фейс отдельно а не в hp_hud. 
        
        this.addChild(this.hp_hud);
        this.addChild(this.face_hud);
    
    };
    	
    /*****************************
    худ-бар
    *****************************/
    function HP_hud() {
     this.initialize.apply(this, arguments);
    };
    	
    // создание спрайта для полоски
    HP_hud.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
    HP_hud.prototype.constructor = HP_hud;
    
    //создаем прямоугольную область в которой будет наш худ бар
    HP_hud.prototype.initialize = function () {
        Sprite.prototype.initialize.call(this);
        this.x = 65; //координат Х этой области
        this.y = 20; //координата Y
        this.bitmap = new Bitmap(110, 50); //в скобках длина и ширина области
        this.update();    //вызываем функцию обновления худ бара
    };
    
    //обновляем худ бар
    HP_hud.prototype.update = function(){
    
        var equip0 = $gameParty.leader().equips()[0]; //смотрим какое оружие у героя
        this.bitmap.clear();
        this.drawHud(); // вызываем функцию отрисовки полосок здоровья
        if (equip0 !==null) { //если экипировка есть то показывем оружие 
            var icon0 = equip0.iconIndex; //смотрим какая иконка у этого оружия
            this.drawIcon(icon0,90, 0, 20, 20); //рисуем иконку. первые две цифры -- координаты расположения иконки. вторые две - ширина и высота иконки
        };
       
    };
    
    	//рисовка полосок здоровья и МП
    HP_hud.prototype.drawHud = function () {
        this.bitmap.clear(); //очищаем холст
        var abshp = $gameParty.leader().hp; //смотрим чему равна ХП героя
        var maxhp = $gameParty.leader().mhp; //чему равна макисмальная ХП
        var hp = 80 * abshp / maxhp; //находим соотношение хп героя относительно амкисмальному ХП
        this.bitmap.fillRect(0, 0, 80, 20, '#000'); //рисуем фон полоски. кординаты ее, затем ширина и высота, и потом цвет в формате HEX
        this.bitmap.fillRect(0, 0, hp, 20, '#d70f0f'); //рисуем саму полоску
        var absmp = $gameParty.leader().mp; //то же самое но для МП
        var maxmp = $gameParty.leader().mmp;
        var mp = 80 * absmp / maxmp;
        this.bitmap.fillRect(0, 25, 80, 20, '#000');
        this.bitmap.fillRect(0, 25, mp, 20, '#3f3fde');
    
    };
    //рисуем иконку
    HP_hud.prototype.drawIcon = function(index,x, y, w, h) {
        if (!this.bitmap) return false;
        var bitmap = ImageManager.loadSystem('IconSet'); //путь нахождения иконсета
        var pw = Window_Base._iconWidth; 
        var ph = Window_Base._iconHeight;
        var sx = index%16*pw; //находим где находится иконка в иконсете по горизонтали
        var sy = Math.floor(index/16)*pw; //по вертикали
        this.bitmap.blt(bitmap,sx,sy,pw,ph,x,y, w, h); //лень расписывать. короче рсиуем иконку на поределенных координатах определенной ширины
        return true;
    };
    
    /********************
    FACE hud рисуем фейс героя. по аналогии с иконкой оружия
    ********************/
    function FACE_hud() {
     this.initialize.apply(this, arguments);
    };
    
    FACE_hud.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
    FACE_hud.prototype.constructor = FACE_hud;
    
    FACE_hud.prototype.initialize = function () {
        Sprite.prototype.initialize.call(this);
        this.x = 20;
        this.y = 20;
        this.bitmap = new Bitmap(40, 40);
        this.update();    
    };
    
    FACE_hud.prototype.update = function(){
        this.drawIcon($gameParty.members()[0].faceName(),$gameParty.members()[0].faceIndex(), 0, 0, 40, 40);
       
    };
    
    FACE_hud.prototype.drawIcon = function(faceName,index, x, y, w, h) {
        if (!this.bitmap) return false;
        var bitmap = ImageManager.loadFace(faceName);
        var pw = Window_Base._faceWidth;
        var ph = Window_Base._faceHeight;
        var sx = index%4*pw;
        var sy = Math.floor(index/4)*pw;
        this.bitmap.blt(bitmap,sx,sy,pw,ph,x,y, w, h);
        return true;
    };
    
     })()

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •