Страница 137 из 190 ПерваяПервая ... 3787127135136137138139147187 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,361 по 1,370 из 1899

Тема: Поиск скриптов

  1. #1361
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все разобрался! Спасибо большое!

    И да еще вопрос, как сделать вывод своего поля ввода, чтобы не как набор имени, а только цифры, например?
    Последний раз редактировалось Paranoid; 25.12.2014 в 14:34.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #1362
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Все разобрался! Спасибо большое!

    И да еще вопрос, как сделать вывод своего поля ввода, чтобы не как набор имени, а только цифры, например?
    Для ввода только цифр скриптов не нужно, есть готовая ивентовая команда Input Number, там можно задать разрядность вводимой цифры и переменную куда ее писать.

    ps. К сожалению, там нельзя задать рейндж от чего я, бывает, страдаю и ругаю е-брейнов нехорошо.
    Последний раз редактировалось JackCL; 25.12.2014 в 16:49.



  3. #1363

    По умолчанию

    Есть ли какой-нибудь скрипт или команда на запоминание, к примеру, инвентаря? Чтобы можно было его одним движением убрать а потом вернусь, не вписывая кондишнл для каждого предмета? А то же самое для скиллов?


  4. #1364

    По умолчанию

    Не могу запустить ни один из скопированных скриптов. А конкретно минимап. Что не так делаю, Брал из разных демок и сайтов, результат один.

  5. #1365
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Друзья! Прошу за ранее простить меня, если мой вопрос где то и кем то был освещен ранее в этой теме, просто 135 страниц просмотреть проблемно, со свободным временем не айс Вопрос такой: Возможно ли в RPG Maker VX Ace как то без скриптов сделать проигрывание вступительного видео ролика при запуске игры до появления титульного экрана с выбором новой игры и.т.д.? И если нет, то существует ли подобный скрипт? И если существует, буду благодарен за подсказку где его можно было бы достать.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  6. #1366
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не могу запустить ни один из скопированных скриптов. А конкретно минимап. Что не так делаю, Брал из разных демок и сайтов, результат один.
    Движок точно совпадает с твоим? Если да то скинь демку, посмотрю?
    Последний раз редактировалось Рольф; 06.01.2015 в 03:18.

  7. #1367
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    Друзья! Прошу за ранее простить меня, если мой вопрос где то и кем то был освещен ранее в этой теме, просто 135 страниц просмотреть проблемно, со свободным временем не айс Вопрос такой: Возможно ли в RPG Maker VX Ace как то без скриптов сделать проигрывание вступительного видео ролика при запуске игры до появления титульного экрана с выбором новой игры и.т.д.? И если нет, то существует ли подобный скрипт? И если существует, буду благодарен за подсказку где его можно было бы достать.
    Без скриптов никак, можно взять скрипт на пропуск титульного экрана и сделать меню на ивентах, а можно взять вот этот скрипт
    Спойлер скрипт:
    Код:
    #==============================================================================
    #   XS - Pre Title
    #   Author: Nicke
    #   Created: 31/08/2012
    #   Edited: 30/12/2012
    #   Version: 1.0e
    #==============================================================================
    # Instructions
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
    # to an open slot below ? Materials but above ? Main. Remember to save.
    #==============================================================================
    # Requires: XS - Core Script. - не требуется, убрал зависимость.
    #==============================================================================
    # Pre title script.
    # This will enables you to show pictures, texts and play movies before the title
    # scene is presented.
    #
    # *** Only for RPG Maker VX Ace. ***
    #==============================================================================
    ($imported ||= {})["XAIL-PRE-TITLE"] = true
    
    module XAIL
      module PRE_TITLE
      #--------------------------------------------------------------------------#
      # * Settings
      #--------------------------------------------------------------------------#
        # FONT = [name, size, color, bold, shadow]
        FONT = [["Anklada™", "Verdana"], 32, Color.new(255,255,255), true, true]
        
        # Setup music to be played.
        # Can be set to nil to disable.
        # MUSIC = [name, pitch, volume]
        MUSIC = ["Battle1", 80, 100]
        
        # Setup the pictures here.
        # PICTURES = [name, opacity, delay (can be nil), fade_in, fade_out]
        PICTURES = {
        #0 => ["Fog04", 255, 200, 100, 100],
        #1 => ["Fog05", 255, 200, 100, 100],
        #2 => ["Fog06", 255, 200, 100, 100]
        } # Don't remove this line.
        
        # Setup the text here.
        # TEXTS = [name, x, y, delay (can be nil), fade_in, fade_out]
        TEXTS = {
        #0 => ["Text is cooool", 20, -100, 200, 50, 255],
        #1 => ["Moink!", 80, -50, 200, 50, 255],
        #2 => ["Hehe... :)", 160, 0, 200, 50, 255]
        } # Don't remove this line.
        
        # Setup the movies here.
        # MOVIES = [filename, goto_title?]
        MOVIES = {
        #0 => ["Movie01", true],
        #1 => ["Movie02", true],
        } # Don't remove this line.
        
        # Set the order. ID 0 begin the first one to be shown.
        # SHOW_ORDER[id] => symbol
        # symbol:
        # :m = movies
        # :p = pictures
        # :t = texts
        SHOW_ORDER = {
        0 => :m,
        1 => :t,
        2 => :p
        } # Don't remove this line.
        
        # Set the button to manually skip trough each texts and pictures.
        # BUTTON = symbol
        BUTTON = :C
        
        # Use this if you wish to skip the pre title scene.
        # Can be used when debugging your game.
        # SKIP_PRE_TITLE = true/false
        SKIP_PRE_TITLE = false
        
        #Задержка перед переходом к главному меню после поиграша всех эффектов.
        PRE_DELAY = 60
        
      end
    end
    # *** Don't edit below unless you know what you are doing. ***
    
    #==============================================================================
    # ** Sound
    #==============================================================================
    class << Sound
      
      def play(name, volume, pitch, type = :se)
        # // Method to play a sound. If specified name isn't valid throw an error.
        case type
        when :se   ; RPG::SE.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        when :me   ; RPG::ME.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        when :bgm  ; RPG::BGM.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        when :bgs  ; RPG::BGS.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        end
      end
      
      def valid?(name)
        # // Method to raise error if specified sound name is invalid.
        msgbox("Error. Unable to find sound file: " + name)
        exit 
      end
      
    end
    #==============================================================================#
    # ** Error Handler
    #==============================================================================#
      #unless $imported["XAIL-XS-CORE"]
        # // Error handler when XS - Core is not installed.
        #msg = "The script %s requires the latest version of XS - Core in order to function properly."
        #name = "XS - Pre Title"
        #msgbox(sprintf(msg, name))
        #exit
     # end
    #==============================================================================#
    # ** SceneManager
    #==============================================================================#
    class << SceneManager
    
      alias xail_pre_title_scenemanager_first_scene_class first_scene_class
      def first_scene_class(*args, &block)
        # // Method for first scene class.
        return xail_pre_title_scenemanager_first_scene_class(*args, &block) if XAIL::PRE_TITLE::SKIP_PRE_TITLE
        return Scene_Title if DataManager.save_file_exists?
        $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Pre_Title
      end
      
    end
    #==============================================================================#
    # ** Scene_Base
    # If YEA - Menu Cursor is installed change update_menu_cursors method to
    # prevent bug.
    #==============================================================================#
    if $imported["YEA-MenuCursor"]
    class Scene_Base
      
      alias xail_pre_title_yea_upd_menu_cur update_menu_cursors
      def update_menu_cursors(*args, &block)
        # // Method to update menu cursors.
        return if @menu_cursors.nil?
        xail_pre_title_yea_upd_menu_cur(*args, &block)
      end
      
    end
    end
    #==============================================================================#
    # ** Scene_Pre_Title
    #==============================================================================#
    class Scene_Pre_Title < Scene_Base
      
      def initialize
        # // Method to initialize the scene.
        Graphics.fadeout(0)
        setup_music unless XAIL::PRE_TITLE::MUSIC.nil?
        for i in XAIL::PRE_TITLE::SHOW_ORDER.values
          case i
          when :p ; setup_pictures
          when :t ; setup_texts
          when :m ; setup_movies
          end
        end
      end
      
      def update
        # // Method to update the scene.
        super
        goto_title
      end
      
      def setup_music
        # // Method to play a bgm.
        bgm = XAIL::PRE_TITLE::MUSIC
        Sound.play(bgm[0], bgm[1], bgm[2], :bgm)
      end
      
      def setup_pictures
        # // Method to setup the picture(s).
        pics = XAIL::PRE_TITLE::PICTURES
        pics.keys.each {|i| display_picture(pics[i])}
      end
      
      def setup_texts
        # // Method to setup the text(s).
        texts = XAIL::PRE_TITLE::TEXTS
        texts.keys.each {|i| display_texts(texts[i])}
      end
      
      def setup_movies
        # // Method to setup the movie(s).
        movies = XAIL::PRE_TITLE::MOVIES
        movies.keys.each {|i| display_movie(movies[i])}
      end
      
      def delay?(amount)
        # // Method to delay.
        if amount.nil?
          loop do
            update_basic        
            break if Input.trigger?(XAIL::PRE_TITLE::BUTTON)
          end
        else
          amount.times do
            update_basic        
            break if Input.trigger?(XAIL::PRE_TITLE::BUTTON)
          end
        end  
      end
      
      def display_picture(picture)
        # // Method to display a picture.
        return if picture.nil?
        begin
          pictures = Sprite.new
          pictures.bitmap = Cache.picture(picture[0])
          pictures.opacity = picture[1]
        rescue
          msgbox("Error. Unable to locate picture: " + picture[0])
          exit
        end
        Graphics.fadein(picture[3])
        delay?(picture[2])
        Graphics.fadeout(picture[4])
        delay?(60)
        pictures = nil, pictures.dispose unless pictures.nil?
      end
      
      def display_texts(text)
        # // Method to display a text.
        return if text.nil?
        Graphics.fadein(60)
        texts = Sprite.new
        texts.opacity = 0    
        texts.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
        texts.bitmap.font.name = XAIL::PRE_TITLE::FONT[0]
        texts.bitmap.font.size = XAIL::PRE_TITLE::FONT[1]
        texts.bitmap.font.color = XAIL::PRE_TITLE::FONT[2]
        texts.bitmap.font.bold = XAIL::PRE_TITLE::FONT[3]
        texts.bitmap.font.shadow = XAIL::PRE_TITLE::FONT[4]
        texts.bitmap.draw_text(text[1], text[2], Graphics.width, Graphics.height, text[0]) 
        for i in 1..text[4]
          update_basic
          texts.opacity = i * (255 / text[4])
        end
        delay?(text[3])
        for i in 1..text[5]
          update_basic
          texts.opacity = 255 - i * (255 / text[5])
        end
        delay?(60)
        texts = nil, texts.dispose unless texts.nil?
      end
      
      def display_movie(movie)
        # // Method to display a movie.
        return if movie.nil?
        begin
          Graphics.play_movie("Movies/" + movie[0])
        rescue 
          msgbox("Error. Unable to locate movie: " + movie[0])
          exit 
        end
        delay?(60)
        goto_title if movie[1]
      end
      
      def goto_title
        # // Method to go to title scene.
        RPG::BGM.fade(1000)
        delay?(XAIL::PRE_TITLE::PRE_DELAY)
        RPG::BGM.stop
        SceneManager.goto(Scene_Title)
      end
      
    end # END OF FILE
    
    #=*==========================================================================*=#
    # ** END OF FILE
    #=*==========================================================================*=#

    Он там требовал еще один скрипт, но я вроде бы его отвязал+добавил возможность управлять задержкой перед переходом к титульнику. Скрипт довольно простой в настройке, особых знаний скриптинга не требует. Если что - спрашивай.

  8. #1368
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Без скриптов никак, можно взять скрипт на пропуск титульного экрана и сделать меню на ивентах, а можно взять вот этот скрипт
    Спойлер скрипт:
    Код:
    #==============================================================================
    #   XS - Pre Title
    #   Author: Nicke
    #   Created: 31/08/2012
    #   Edited: 30/12/2012
    #   Version: 1.0e
    #==============================================================================
    # Instructions
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
    # to an open slot below ? Materials but above ? Main. Remember to save.
    #==============================================================================
    # Requires: XS - Core Script. - не требуется, убрал зависимость.
    #==============================================================================
    # Pre title script.
    # This will enables you to show pictures, texts and play movies before the title
    # scene is presented.
    #
    # *** Only for RPG Maker VX Ace. ***
    #==============================================================================
    ($imported ||= {})["XAIL-PRE-TITLE"] = true
    
    module XAIL
      module PRE_TITLE
      #--------------------------------------------------------------------------#
      # * Settings
      #--------------------------------------------------------------------------#
        # FONT = [name, size, color, bold, shadow]
        FONT = [["Anklada™", "Verdana"], 32, Color.new(255,255,255), true, true]
        
        # Setup music to be played.
        # Can be set to nil to disable.
        # MUSIC = [name, pitch, volume]
        MUSIC = ["Battle1", 80, 100]
        
        # Setup the pictures here.
        # PICTURES = [name, opacity, delay (can be nil), fade_in, fade_out]
        PICTURES = {
        #0 => ["Fog04", 255, 200, 100, 100],
        #1 => ["Fog05", 255, 200, 100, 100],
        #2 => ["Fog06", 255, 200, 100, 100]
        } # Don't remove this line.
        
        # Setup the text here.
        # TEXTS = [name, x, y, delay (can be nil), fade_in, fade_out]
        TEXTS = {
        #0 => ["Text is cooool", 20, -100, 200, 50, 255],
        #1 => ["Moink!", 80, -50, 200, 50, 255],
        #2 => ["Hehe... :)", 160, 0, 200, 50, 255]
        } # Don't remove this line.
        
        # Setup the movies here.
        # MOVIES = [filename, goto_title?]
        MOVIES = {
        #0 => ["Movie01", true],
        #1 => ["Movie02", true],
        } # Don't remove this line.
        
        # Set the order. ID 0 begin the first one to be shown.
        # SHOW_ORDER[id] => symbol
        # symbol:
        # :m = movies
        # :p = pictures
        # :t = texts
        SHOW_ORDER = {
        0 => :m,
        1 => :t,
        2 => :p
        } # Don't remove this line.
        
        # Set the button to manually skip trough each texts and pictures.
        # BUTTON = symbol
        BUTTON = :C
        
        # Use this if you wish to skip the pre title scene.
        # Can be used when debugging your game.
        # SKIP_PRE_TITLE = true/false
        SKIP_PRE_TITLE = false
        
        #Задержка перед переходом к главному меню после поиграша всех эффектов.
        PRE_DELAY = 60
        
      end
    end
    # *** Don't edit below unless you know what you are doing. ***
    
    #==============================================================================
    # ** Sound
    #==============================================================================
    class << Sound
      
      def play(name, volume, pitch, type = :se)
        # // Method to play a sound. If specified name isn't valid throw an error.
        case type
        when :se   ; RPG::SE.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        when :me   ; RPG::ME.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        when :bgm  ; RPG::BGM.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        when :bgs  ; RPG::BGS.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name)
        end
      end
      
      def valid?(name)
        # // Method to raise error if specified sound name is invalid.
        msgbox("Error. Unable to find sound file: " + name)
        exit 
      end
      
    end
    #==============================================================================#
    # ** Error Handler
    #==============================================================================#
      #unless $imported["XAIL-XS-CORE"]
        # // Error handler when XS - Core is not installed.
        #msg = "The script %s requires the latest version of XS - Core in order to function properly."
        #name = "XS - Pre Title"
        #msgbox(sprintf(msg, name))
        #exit
     # end
    #==============================================================================#
    # ** SceneManager
    #==============================================================================#
    class << SceneManager
    
      alias xail_pre_title_scenemanager_first_scene_class first_scene_class
      def first_scene_class(*args, &block)
        # // Method for first scene class.
        return xail_pre_title_scenemanager_first_scene_class(*args, &block) if XAIL::PRE_TITLE::SKIP_PRE_TITLE
        return Scene_Title if DataManager.save_file_exists?
        $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Pre_Title
      end
      
    end
    #==============================================================================#
    # ** Scene_Base
    # If YEA - Menu Cursor is installed change update_menu_cursors method to
    # prevent bug.
    #==============================================================================#
    if $imported["YEA-MenuCursor"]
    class Scene_Base
      
      alias xail_pre_title_yea_upd_menu_cur update_menu_cursors
      def update_menu_cursors(*args, &block)
        # // Method to update menu cursors.
        return if @menu_cursors.nil?
        xail_pre_title_yea_upd_menu_cur(*args, &block)
      end
      
    end
    end
    #==============================================================================#
    # ** Scene_Pre_Title
    #==============================================================================#
    class Scene_Pre_Title < Scene_Base
      
      def initialize
        # // Method to initialize the scene.
        Graphics.fadeout(0)
        setup_music unless XAIL::PRE_TITLE::MUSIC.nil?
        for i in XAIL::PRE_TITLE::SHOW_ORDER.values
          case i
          when :p ; setup_pictures
          when :t ; setup_texts
          when :m ; setup_movies
          end
        end
      end
      
      def update
        # // Method to update the scene.
        super
        goto_title
      end
      
      def setup_music
        # // Method to play a bgm.
        bgm = XAIL::PRE_TITLE::MUSIC
        Sound.play(bgm[0], bgm[1], bgm[2], :bgm)
      end
      
      def setup_pictures
        # // Method to setup the picture(s).
        pics = XAIL::PRE_TITLE::PICTURES
        pics.keys.each {|i| display_picture(pics[i])}
      end
      
      def setup_texts
        # // Method to setup the text(s).
        texts = XAIL::PRE_TITLE::TEXTS
        texts.keys.each {|i| display_texts(texts[i])}
      end
      
      def setup_movies
        # // Method to setup the movie(s).
        movies = XAIL::PRE_TITLE::MOVIES
        movies.keys.each {|i| display_movie(movies[i])}
      end
      
      def delay?(amount)
        # // Method to delay.
        if amount.nil?
          loop do
            update_basic        
            break if Input.trigger?(XAIL::PRE_TITLE::BUTTON)
          end
        else
          amount.times do
            update_basic        
            break if Input.trigger?(XAIL::PRE_TITLE::BUTTON)
          end
        end  
      end
      
      def display_picture(picture)
        # // Method to display a picture.
        return if picture.nil?
        begin
          pictures = Sprite.new
          pictures.bitmap = Cache.picture(picture[0])
          pictures.opacity = picture[1]
        rescue
          msgbox("Error. Unable to locate picture: " + picture[0])
          exit
        end
        Graphics.fadein(picture[3])
        delay?(picture[2])
        Graphics.fadeout(picture[4])
        delay?(60)
        pictures = nil, pictures.dispose unless pictures.nil?
      end
      
      def display_texts(text)
        # // Method to display a text.
        return if text.nil?
        Graphics.fadein(60)
        texts = Sprite.new
        texts.opacity = 0    
        texts.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
        texts.bitmap.font.name = XAIL::PRE_TITLE::FONT[0]
        texts.bitmap.font.size = XAIL::PRE_TITLE::FONT[1]
        texts.bitmap.font.color = XAIL::PRE_TITLE::FONT[2]
        texts.bitmap.font.bold = XAIL::PRE_TITLE::FONT[3]
        texts.bitmap.font.shadow = XAIL::PRE_TITLE::FONT[4]
        texts.bitmap.draw_text(text[1], text[2], Graphics.width, Graphics.height, text[0]) 
        for i in 1..text[4]
          update_basic
          texts.opacity = i * (255 / text[4])
        end
        delay?(text[3])
        for i in 1..text[5]
          update_basic
          texts.opacity = 255 - i * (255 / text[5])
        end
        delay?(60)
        texts = nil, texts.dispose unless texts.nil?
      end
      
      def display_movie(movie)
        # // Method to display a movie.
        return if movie.nil?
        begin
          Graphics.play_movie("Movies/" + movie[0])
        rescue 
          msgbox("Error. Unable to locate movie: " + movie[0])
          exit 
        end
        delay?(60)
        goto_title if movie[1]
      end
      
      def goto_title
        # // Method to go to title scene.
        RPG::BGM.fade(1000)
        delay?(XAIL::PRE_TITLE::PRE_DELAY)
        RPG::BGM.stop
        SceneManager.goto(Scene_Title)
      end
      
    end # END OF FILE
    
    #=*==========================================================================*=#
    # ** END OF FILE
    #=*==========================================================================*=#

    Он там требовал еще один скрипт, но я вроде бы его отвязал+добавил возможность управлять задержкой перед переходом к титульнику. Скрипт довольно простой в настройке, особых знаний скриптинга не требует. Если что - спрашивай.
    dirge, большое спасибо и за скрипт, и за предложение помощи! Сперва попробую сам разобраться.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  9. #1369
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мде... даже с учетом того, что скрипт простой в настройке, даже без особых знаний скриптинга я все равно, разобраться увы не смог
    Если я правильно понял, то именно в этом куске скрипта:
    52 # Setup the movies here.
    53 # MOVIES = [filename, goto_title?]
    54 MOVIES = {
    55 #0 => ["Movie01", true],
    56 #1 => ["Movie02", true],
    57 } # Don't remove this line.
    вписывается имя видеоролика, который требуется воспроизвести до появления титульника. И что я только не делал, итог один - выдает ошибки...
    dirge, прошу твоей помощи.
    Последний раз редактировалось Eviald; 06.01.2015 в 04:01. Причина: Исправление ошибок
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  10. #1370
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обычно есть ограничения по формату файла, разрешения. Может проблема в этом.

Страница 137 из 190 ПерваяПервая ... 3787127135136137138139147187 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск скриптов