получается тоже самое что и на картинках, вызов картинки только заменится вызовом пузыря или анимации, тд и тп
Вид для печати
получается тоже самое что и на картинках, вызов картинки только заменится вызовом пузыря или анимации, тд и тп
Тут есть нюанс: на что указывает стрелка! На ближайшее направление ( учитывая карту мира ) или каким путем ближе к месту дойти ( может быть и через боковую локацию или даже противоположную, если там вход в лабиринт или телепорт ).
HopeBree, вспоминай математику и готовься к тому, что все будет не так просто.
Вот мой совет: объединить твою задумку с мыслью Валеры. То есть, делать вызов стрелки внезапно на небольшое время, чтобы подсказать, а не указать.
Далее -- школьный курс математики.
В ХР, насколько я помню, можно как-то повернуть картинку на определенный угол. И, если так, то все становится относительно просто. Берем координаты игрока и ивента, строим прямоугольный треугольник, ищем угол, на который и поворачиваем картинку. Вот и все. Сложность -- средняя(?).
P.S. Хех, я даже представляю, как такое в 2к3 сделать. -)
это я понял как сделать, а предположим у меня не 1 ивент на карте к которому указывает стелка, а пусть будет 2 или 3?
следовательно должно отобразиться сразу же 2-3 стрелки, да и не хочется делать привязку с координатами именно к лопределенному ивенту
Можно вызывать табличку ( картинку ) с указателями на все направления. Еще проще - поставить классический указатель на мапе - никаких проблем и даже с подписями. ( Если же на какое-то направление еще нет квеста, можно вместо стрелки оставить свободное место.) Еще можно оформить это как вызов миникарты с теми же стрелками. Карта может быть условной.
на счет миникарты, изначально делал с помощью нее, но получилось криво очень, хотя все было нормально настроено
все же наверно сделаю на ивентах с табличками в городах (по типу лица Алисы на скрине), в зависимости от квеста ивент будет меняться, игра то про волшебство :3
волшебные таблички тоже имеют право на существование :)
всем спасибо за внимание и за хорошие идеи :)
Раз игра волшебная, может возле пустой таблички стоять некто и за малую сумму открывать таблички на всей карте ( вариант - "деньги на бочку" - волшебная бочка ). Если же квестов нет, то и бочки нет... :)
хмм, над этим я подумаю, да я и не думаю что квесты будут через чур такие сложные, что без оплаты не обойтись будет :)
Дело не в деньгах, а в антураже. Если есть возможность что-то самобытное впиндюрить, это надо обязательно делать, потому что именно такое запоминается. Каждая нестандартная фишка добавит тебе баллов в общей оценке игры.
тут дело в легкий квестах :)
можно сделать мужичка, типо гвардов в вовке, платишь ему какой-нибудь валютой, он тебе скажет куда идти :)