По моему, в каком то журнале(точно не Сорока) была статейка от Рольфа, как поставить сколько хочешь слотов для сохранения.
Вид для печати
По моему, в каком то журнале(точно не Сорока) была статейка от Рольфа, как поставить сколько хочешь слотов для сохранения.
Судя по всему в седьмом номере "Зона RPG Maker".
Да.
Спасибо всем, всё заработало )
Вторая часть так и не вышла, так что кому надо могу помочь с реализацией того, что не вошло в статью.
Интересуюсь не видел ли кто подобные скрипты [VX]:
- Измененная система экипировки
- Отображение "буллетов" над ивентами при некоторых значениях переменной (паралелл процесс дико тормозит)
- Генератор персонажа в процессе игры (видел пару под ХР)
- Скрипт меняющий внешний вид персонажа в зависимости от экипировки
В соседней теме. Давно уже писал, с новыми знаниями могу написать по лучше.Цитата:
Измененная система экипировки
По подробнее.Цитата:
Отображение "буллетов" над ивентами при некоторых значениях переменной (паралелл процесс дико тормозит)
Если я правильно поняла, это анимация разговора?Цитата:
Отображение "буллетов" над ивентами при некоторых значениях переменной (паралелл процесс дико тормозит)
В данный момент мне это нужно для того чтобы когда квест не взят/не сдан, над головами нпс-ов висели вопросительные и восклицательные знаки. Можно конечно сделать ивент с этим знаком на клетку выше нпц, но вот для разговоров и может быть для чего0то еще было бы удобнее буллетами.
А, поняла. Ну, самое простое в этой ситуации - сделать чарсет c "буллетами" и заменять его на стандартный после сдачи квеста\взятия квеста.