Страница 116 из 190 ПерваяПервая ... 1666106114115116117118126166 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,151 по 1,160 из 1899

Тема: Поиск скриптов

  1. #1151
    Новичок Аватар для Shao
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.03.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    10
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А есть демо на скрипт
    Custom Equipment Slots

  2. #1152
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А есть демо на скрипт
    Custom Equipment Slots
    Если это тот скрипт, что на VX Ace - пиши мне в личку, спрашивай что непонятно. Демо там не нужно, там настроек всего две строчки.

  3. #1153
    Местный Аватар для Alex333
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.06.2011
    Адрес
    Старый Оскол,Белгородская обл.
    Сообщений
    146
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не могу найти скрипт эфектов света для VXAce, ребят если уже выкладывали подобный, скиньте плиз ещё раз.
    На вроде этого
    ...
    Прошу прощения)) Уже нашёл. Сам спросил ,сам себе помог
    Вот http://rpgmaker.net/games/3990/downloads/3398/
    Последний раз редактировалось Alex333; 07.04.2014 в 17:46.

  4. #1154
    Новичок Аватар для Shao
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.03.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    10
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть такой скрипт на разборку вещей с шансом на предметы?
    Например из меча рукоятка шанс 70% и лезвие шанс 50% и т.д.
    Разборка разных вещей на определенный предмет!
    И скрипт для добавление еще нескольких денежных валют?
    И скрипт для добавление определенных слотов для вставок разного типа!
    для Rpg Vx Ace
    Последний раз редактировалось Shao; 18.04.2014 в 09:01.

  5. #1155
    Местный Аватар для ReDS
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2009
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    129
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shao Посмотреть сообщение
    Есть такой скрипт на разборку вещей с шансом на предметы?
    Например из меча рукоятка шанс 70% и лезвие шанс 50% и т.д.
    Разборка разных вещей на определенный предмет!
    И скрипт для добавление еще нескольких денежных валют?
    И скрипт для добавление определенных слотов для вставок разного типа!
    Всё, кроме дополнительных слотов, можно реализовать на стандартных мейкерских командах, было бы желание.

    "Главное не суть идеи, а её реализация." (с)

  6. #1156

    По умолчанию

    Народ можете помочь найти сайты с ogromnymi zapasami скриптов для rpg maker xp (начиная с самого простого и заканчивая боевой системой)?
    Жаль, но у Янфлая и Виктора основной упор сделан на Вх и VX ACE.
    Последний раз редактировалось Animanyak; 25.04.2014 в 09:02.

  7. #1157
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    а что мешает из вх перегнать в хп?
    теже батлеры или иконки, автотайлы сложнее будет, но не невозможно. чарсеты? проще некуда

  8. #1158

    По умолчанию

    Oпаньки, об этом я не подумал, спасибо HopeBree

  9. #1159
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Animanyak Посмотреть сообщение
    Народ можете помочь найти сайты с ogromnymi zapasami скриптов для rpg maker xp (начиная с самого простого и заканчивая боевой системой)?
    Жаль, но у Янфлая и Виктора основной упор сделан на Вх и VX ACE.
    Официальный форум?
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....-scripts-rmxp/

    __________________________________________________ ________________________

    Народ, не подскажете процесс работы данного скрипта? Собственно, требуется руководство к нему:
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....more-balloons/
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 05.05.2014 в 23:08.

  10. #1160
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не совсем понял что делает этот скрипт, если он добавляет новые балуны (эмоции), то я использую этот
    PHP код:
    =begin
    #==============================================================================
     
    ** Icon Balloon
     Author
    Tsukihime
     Date
    Sep 32012
    ------------------------------------------------------------------------------
     ** 
    Change log
     Sep 3
       
    updated with more method aliasing
       
    initial release
    ------------------------------------------------------------------------------   
     
    Similar to the emotion balloonsexcept it uses an icon instead.
     
    You will need a copy of the Icon-Balloon.png filewhich is basically
     one row of balloon frames copied from the Balloon
    .png file.
     
     
    Script call:
     
        
    show_icon_balloon(char_idicon_indexwait?)
        
     `
    char_idis the character on the map
         
    (-playerthis event1is specific event ID)
     
     `
    icon_indexis the index of the icon
     
    `waitis a boolean representing whether the game should wait until the balloon disappears
    #==============================================================================
    =end
    $imported 
    = {} if $imported.nil?
    $imported["Tsuki_IconBalloons"] = true
    #==============================================================================
    # ** Configuration
    #==============================================================================
    module Tsuki
      module Icon_Balloon
      end
    end
    #==============================================================================
    # ** Rest of script
    #==============================================================================

    class Game_Interpreter
      
      def show_icon_balloon
    (char_idicon_indexneed_wait=false)
        
    character get_character(char_id)
        if 
    character
          character
    .icon_balloon_id icon_index
          Fiber
    .yield while character.icon_balloon_id if need_wait
        end
      end
    end

    class Game_CharacterBase
      
      attr_accessor 
    :icon_balloon_id
      
      alias 
    :th_icon_balloon_init_public :init_public_members
      def init_public_members
        th_icon_balloon_init_public
        
    @icon_balloon_id 0
      end
    end

    class Sprite_Character
      
      alias 
    :th_icon_balloon_initialize :initialize
      def initialize
    (viewportcharacter nil)
        @
    icon_balloon_duration 0
        th_icon_balloon_initialize
    (viewportcharacter)
      
    end
      
      alias 
    :th_icon_balloon_dispose :dispose
      def dispose
        th_icon_balloon_dispose
        end_icon_balloon
      end

      alias 
    :th_icon_balloon_update :update
      def update
        th_icon_balloon_update
        update_icon_balloon 
    #new  
      
    end
      
      alias 
    :th_icon_balloon_setup_new :setup_new_effect
      def setup_new_effect
        th_icon_balloon_setup_new
        
    if !@icon_balloon_sprite && @character.icon_balloon_id 0
          
    @icon_balloon_id = @character.icon_balloon_id
          start_icon_balloon
        end
      end
      
      
    # new icon balloon methods
      
      
    def start_icon_balloon
        dispose_icon_balloon
        
        
    @icon_balloon_duration balloon_speed balloon_wait
        
    @icon_balloon_sprite = ::Sprite.new(viewport)
        @
    icon_balloon_sprite.bitmap Cache.system("Icon-Balloon")
        @
    icon_balloon_sprite.ox 16
        
    @icon_balloon_sprite.oy 32
        
        
    @icon Cache.system("Iconset")
        @
    icon_rect Rect.new(@icon_balloon_id 16 24, @icon_balloon_id 16 242424)
        @
    icon_balloon_sprite.bitmap.blt(42, @icon, @icon_rect255)
        
        
    update_icon_balloon
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Free Balloon Icon
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def dispose_icon_balloon
        
    if @icon_balloon_sprite
          
    @icon_balloon_sprite.dispose
          
    @icon_balloon_sprite nil
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Balloon Icon
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def update_icon_balloon
        
    if @icon_balloon_duration 0
          
    @icon_balloon_duration -= 1
          
    if @icon_balloon_duration 0
            
    @icon_balloon_sprite.x
            
    @icon_balloon_sprite.height
            
    @icon_balloon_sprite.200
            
            sx 
    balloon_frame_index 32
            sy 
    0
            
    @icon_balloon_sprite.src_rect.set(sxsy3232)
            @
    icon_balloon_sprite.bitmap.blt(sx+4sy+2, @icon, @icon_rect255)
          else
            
    end_icon_balloon
          end
        end
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * End Balloon Icon
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def end_icon_balloon
        dispose_icon_balloon
        
    @character.icon_balloon_id 0
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Balloon Icon Display Speed
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def balloon_speed
        
    return 8
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Wait Time for Last Frame of Balloon
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def balloon_wait
        
    return 12
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Number of Balloon Icon
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def balloon_frame_index
        
    return - [(@icon_balloon_duration balloon_wait) / balloon_speed0].max
      end
    end 

    Graphics\System\Icon-Balloon.png

    show_icon_balloon(0, 256, 60)

    0 - появится над этим же ивентов (-1 над своим персонажам, или id ивента)
    256 - ид иконки из iconset'a
    60 - время действия 60 кадров или через 60 кадров


Страница 116 из 190 ПерваяПервая ... 1666106114115116117118126166 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск скриптов