Страница 127 из 190 ПерваяПервая ... 2777117125126127128129137177 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,261 по 1,270 из 1899

Тема: Поиск скриптов

  1. #1261
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    VX Ace

    https://www.dropbox.com/s/hblv5m0jhy...83%29.bmp?dl=0

    Выдаёт ошибку при выводе сообщения
    В чём может быть проблема?
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  2. #1262

    По умолчанию

    Проблема встречается если в специальном символе сделать ошибку.
    Например, поставить лишний пробел:

    \ c[1]
    Последний раз редактировалось Arnon; 26.08.2014 в 16:05.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  3. #1263
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arnon Посмотреть сообщение
    Проблема встречается если в специальном символе сделать ошибку.
    Например, поставить лишний пробел:

    \ c[1]
    Спасибо
    Что-то я протупил. У меня там такие нагромождения этих специальных символов, что не заметил ошибку)
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  4. #1264
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О боже мой, я это сделал.
    Держи Septimus, если еще нужно.
    Спойлер скрипт:
    Код:
    class Window_EnemyCount < Window_Base
      
      def initialize
        super(Graphics.width/4, 0, Graphics.width/2, fitting_height($game_troop.enemy_names.size))
      end
      
        def refresh
           contents.clear
           hy = 0
           @enemies_count = []
           $game_troop.members.each do |enemy|
             @enemies_count.push(enemy.original_name) if enemy.alive?
           end
           @enemies_count_hash = {}
           @enemies_count.each{|ia|
             @enemies_count_hash[ia] ||= 0
             @enemies_count_hash[ia] += 1
           }
           $game_troop.enemy_names.sort.each do |enemy|
             draw_text_ex(0, hy, enemy) 
             draw_text_ex(self.width- 48, hy, @enemies_count_hash[enemy])
             hy += 24
           end
        end
    end
    
    class Scene_Battle < Scene_Base
      alias enemy_count_create create_all_windows
      def create_all_windows
        enemy_count_create
        create_enemy_count
      end
      
      def create_enemy_count
        @enemy_count = Window_EnemyCount.new
        @enemy_count.hide
      end
      
      def start_party_command_selection
        unless scene_changing?
          refresh_status
          @status_window.unselect
          @status_window.open
          if BattleManager.input_start
            @actor_command_window.close
            @party_command_window.setup
            @enemy_count.refresh
            @enemy_count.show
          else
            @party_command_window.deactivate
            turn_start
          end
        end
      end
      
      def start_actor_command_selection
        @status_window.select(BattleManager.actor.index)
        @enemy_count.hide
        @party_command_window.close
        @actor_command_window.setup(BattleManager.actor)
      end
    end

    вставь его ниже янфлайновских скриптов.

    По идее должно работать, проверяй в общем.

    Дааа, пришлось мне с ним, так сказать, сексом заняться из-за своих скудных знаний в программировании, да и без помощи не обошлось.
    Последний раз редактировалось dirge; 27.08.2014 в 11:45.

  5. #1265

    По умолчанию

    СПС большое! все настроил! скрипт огонь!

  6. #1266

    По умолчанию

    dirge, спасибо! Проверил твой скрипт в действии на новом проекте - все отлично работает, даже окошко под количество разных существ подстраивается, но есть один минус - когда какое-то из существ умирает, окошко таким же большим и остается. Когда я скриптил сам, у меня тоже было желание сделать подобное окно, потом я на это дело забил и решил сделать так, чтобы окно показывало, максимум, 4-х разных существ (у меня, в принципе, их больше и не будет). Но еще раз - спасибо, что откликнулся на помощь

  7. #1267
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну можно сделать его более гибким. Допиши эти строки в refresh
    Код:
    self.height = fitting_height($game_troop.enemy_names.size)
    create_contents
    и будет тебе счастье)

  8. #1268
    Новичок Аватар для Johan Kane
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.08.2014
    Адрес
    Перед компьютером
    Сообщений
    3
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ищу для RPG Maker VX Ace скрипт, который позволит реализовать стелс-механику. Как минимум нужна возможность заставить неписей реагировать на приближение протагониста с определенной стороны.
    Убить человека легко: нужно лишь забыть вкус сахара.

  9. #1269
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS03.html
    это только сенсор, а дальше уже думать надо
    нужно указывать через переменные, если персонаж повернут туда-то ивент туда-то, то так и так, если так, то произойдет так
    главное головой пораскинуть и готово

  10. #1270

    По умолчанию

    Ребят, где-то видел скрипт (VX Ace) на увеличение пунктов для выбора, вместо стандартных четырех. Сейчас не получается найти, подскажите пожалуйста.

Страница 127 из 190 ПерваяПервая ... 2777117125126127128129137177 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 25 (пользователей: 0 , гостей: 25)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск скриптов