VX Ace
https://www.dropbox.com/s/hblv5m0jhy...83%29.bmp?dl=0
Выдаёт ошибку при выводе сообщения
В чём может быть проблема?
Вид для печати
VX Ace
https://www.dropbox.com/s/hblv5m0jhy...83%29.bmp?dl=0
Выдаёт ошибку при выводе сообщения
В чём может быть проблема?
Проблема встречается если в специальном символе сделать ошибку.
Например, поставить лишний пробел:
\ c[1]
О боже мой, я это сделал.
Держи Septimus, если еще нужно.
Спойлер скрипт:
вставь его ниже янфлайновских скриптов.
По идее должно работать, проверяй в общем.
Дааа, пришлось мне с ним, так сказать, сексом заняться из-за своих скудных знаний в программировании, да и без помощи не обошлось.
СПС большое! все настроил! скрипт огонь!
dirge, спасибо! Проверил твой скрипт в действии на новом проекте - все отлично работает, даже окошко под количество разных существ подстраивается, но есть один минус - когда какое-то из существ умирает, окошко таким же большим и остается. Когда я скриптил сам, у меня тоже было желание сделать подобное окно, потом я на это дело забил и решил сделать так, чтобы окно показывало, максимум, 4-х разных существ (у меня, в принципе, их больше и не будет). Но еще раз - спасибо, что откликнулся на помощь ;)
ну можно сделать его более гибким. Допиши эти строки в refresh
и будет тебе счастье)Код:self.height = fitting_height($game_troop.enemy_names.size)
create_contents
Ищу для RPG Maker VX Ace скрипт, который позволит реализовать стелс-механику. Как минимум нужна возможность заставить неписей реагировать на приближение протагониста с определенной стороны.
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS03.html
это только сенсор, а дальше уже думать надо
нужно указывать через переменные, если персонаж повернут туда-то ивент туда-то, то так и так, если так, то произойдет так
главное головой пораскинуть и готово
Ребят, где-то видел скрипт (VX Ace) на увеличение пунктов для выбора, вместо стандартных четырех. Сейчас не получается найти, подскажите пожалуйста.