Страница 16 из 147 ПерваяПервая ... 614151617182666116 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 1470

Тема: Помощь с скриптами (RGSS)

  1. #151
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скрипты такие есть.

  2. #152
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скрипты такие есть.
    Какие скрипты и где их можно найти?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #153

    По умолчанию

    Где я ошибся?
    Код:
    #==============================================================================
    # ** Window_Time
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This window time display.
    #==============================================================================
    
    class Window_Time < Window_Base
      def initialize(x, y)
        super(x, y, 160, WLH + 32)
        refresh
      end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Refresh
    #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        self.contents.clear
        draw_playtime(0, 0, 160, 100)
      end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Draw Playtime
    #--------------------------------------------------------------------------  
      def draw_playtime(x, y, width, align)
        hour = @total_sec / 60 / 60
        min = @total_sec / 60 % 60
        sec = @total_sec % 60
        time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, time_string, 2)
      end
    end

  4. #154

    По умолчанию

    Ладно поменяем вопрос, почему при делении выдает ошибку?

  5. #155

  6. #156

    По умолчанию

    Переменная @total_sec неизвестная. Что делить?

  7. #157

    По умолчанию

    >_<, мда видимо не дорос я еще до скриптинга...

  8. #158

    По умолчанию

    Я вижу что ты взял готовый код и попытался его изменить — это верный шаг для новичка в программировании. Но ты бы хоть рассказал что твой скрипт должен делать и как работать. Мы разберёмся и тогда попробуем направить в нужное русло. Не скидывай себя со счетов.

  9. #159

    По умолчанию

    Скрипт создает в меню окшечко с отображение времени с начала игры.
    Последний раз редактировалось aisuuw; 21.10.2010 в 08:47.

  10. #160

    По умолчанию

    Пожалуй легкий вопрос, но я не знаю на него ответа: Как сместить лицо немного выше, т.е чтоб были видны глаза а не волосы?

    Код:
    #==============================================================================
    # ** Window_SkillStatus
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This window displays the skill user's status on the skill screen.
    #==============================================================================
    
    class Window_SkillStatus < Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #     x     : window X coordinate
      #     y     : window Y corrdinate
      #     actor : actor
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(x, y, actor)
        super(x, y, 544, WLH + 32)
        @actor = actor
        refresh
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        self.contents.clear
        draw_actor_face(@actor, 4, 0)      #Face
        draw_actor_level(@actor, 140, 0)
        draw_actor_hp(@actor, 240, 0)
        draw_actor_mp(@actor, 392, 0)
      end
    end

Страница 16 из 147 ПерваяПервая ... 614151617182666116 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь с скриптами (RGSS)