Страница 119 из 136 ПерваяПервая ... 1969109117118119120121129 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,181 по 1,190 из 1357

Тема: Пиксель-арт

  1. #1181

    По умолчанию

    Имейдж, да нифига мне не хватает, копейки получаю)
    Продолжаю иконки делать.
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  2. #1182

    По умолчанию

    Ну да, все еще иконки
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  3. #1183
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Di.H Посмотреть сообщение
    Ну да, все еще иконки
    Прикольно, как я понял это ты всякие заказы делаешь? А где можно с прайсом ознакомиться? Денег у меня особо нет, но хоть поглядеть, вдруг чего по мелочи надумаю в будущем)

  4. #1184
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну да неплохо было бы посмотреть портфолио и прайс

  5. #1185

    По умолчанию

    Вообще, конечно, с такой инфой лучше в личку по поводу прайса

    Спойлер Похоже на рекламу, а потому под спойлер :3:

    Вот тут резюме.
    http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=190367
    https://gcup.ru/forum/73-27073-1

    А вот здеся еще работки, наработки да и всякие порисульки.
    http://dimoninhell.deviantart.com/


    Блин, чтобы не флудить каждый раз приходится что-то оставлять
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  6. #1186

    По умолчанию

    Попытался тоже что-нибудь сваять =)))

  7. #1187
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Di.H Посмотреть сообщение
    Вообще, конечно, с такой инфой лучше в личку по поводу прайса

    Спойлер Похоже на рекламу, а потому под спойлер :3:

    Вот тут резюме.
    http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=190367
    https://gcup.ru/forum/73-27073-1

    А вот здеся еще работки, наработки да и всякие порисульки.
    http://dimoninhell.deviantart.com/


    Блин, чтобы не флудить каждый раз приходится что-то оставлять
    Все стеснительные такие.... В подпись бы добавил информацию. Потом ищи свищи твое резюме, как баблом разживешься. На скромности не заработашь.

  8. #1188

    По умолчанию

    Я уже не знаю какой какие комментарии к этим иконкам прикладывать
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  9. #1189

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Di.H Посмотреть сообщение
    Я уже не знаю какой какие комментарии к этим иконкам прикладывать
    ну например описания некоторых иконок для чего они или на что опираешься при их разработки, было бы интересными

  10. #1190

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    ну например описания некоторых иконок для чего они или на что опираешься при их разработки, было бы интересными
    Хм, хорошо. Давайте попробуем

    Спойлер Много текста:
    Вот я закончил еще один набор иконок к скиллам персонажа Демонесса (тип Суккуб).
    1. (Со слов автора игры)~Выбранный противник атакует ближайшего к себе врага.
    От заказчика я всегда имею набор старых иконок когда начинаю работать над новым персонажем. Первая способность изображалась как враг, у которого за спиной стояла демонесса. Мне показалось это хоть и интересной идеей, но очень сложной в реализации (рисунки на прошлых иконках очень упрощенны, а потому я себе такой экспозиции позволить не мог). На помощь мне пришла другая трактовка этого заклинания - замешательство. А вместе с этим и иконки скиллов из игры Shining Force II.
    2. ~ Демоническая сила, персонаж становится сильнее.
    Тут, вроде, все понятно. Мощная аура a.k.a драгон болз. Из интересного тут могу выделить только то, что на этой иконке я определился с превалирующим цветом демонессы - фиолетовый.
    3. ~ Персонаж рассеивает наложенные на него негативные эффекты.
    Я стараюсь как можно чаще и уместнее использовать повторяющиеся элементы в иконках, меняя эффекты. Если честно, я не знаю кто это придумал, но если штудировать огромный запас скилл-иконок из разных рпг, то такую тенденцию можно заметить. И она мне дико нравится. К тому же, как показывает опыт, дорабатывать графику проще и интереснее (т.е. когда есть шаблон, то проще начать с ним работать, чем сидеть и думать с чего бы начать). Потому тут я использовал шаблон, который обозначает недетализированного персонажа игрока (он слегка желтый, тогда как болванчиков врагов на иконках я решил обозначать белым).
    Эффект же я позаимствовал с оригинального набора, который предоставил заказчик (далее ОрНаб). К счастью, там эффект тоже был фиолетовый. Совпадение? Не думаю.
    4. ~ Разделение боли, враг получает часть нанесенного по персонажу урона.
    Вот тут вообще жесть. В ОрНабе был юнит и демон половинками и между ними стоял меч. Но я не хотел использовать там болванчиков (их и так получалось много если смотреть на остальные скиллы), а потому нужно было выкручиваться. Гуглил я долго. Были идеи использовать руку, типо из нее кровь капает, а враг на заднем фоне умирает. Но, увы, я ограничен рамками иконки. Изобразить цепь в голову пришло случайно. И, хотя, это не решало проблему на 100%, но уже давало толчок.
    А вот что решало, так это магическая энергия фиолетового цвета. Конечно получилось абстрактно, но лучше этого в мою голову ничего не залезало, а заказ нужно сдавать.
    5. ~ Пассивка, шанс получить с уровнем 2 очка умений для прокачки вместо 1
    Да епрст. Вот казалось бы, что сложного? Пишешь "Skill+1point" внутри иконки и всё. Но в игре пассивки стоят на одной панели с активками (Варкрафт и Дота привет), а значит должны быть красивыми и с картинками. Я не знал как изобразить очко умения. Значит отталкиваемся от шанса. У меня со словом шанс и рандом ассоциируется дайс. Я пробовал нарисовать N-гранный какой-нибудь, но не шло. Потому взял за основу обычный кубик. Пресно? Ну производство оно иногда такое, да. Приходится жертвовать иногда идеей в угоду качества (Да, именно потому что сильно жертвовать я не люблю, то напихал еще стрелочек для помпезности)
    6. ~ Черная дыра, перемещает выбранного врага в указанное место
    ОрНаб предлагал мне фиг пойми что (аля Portal), что суть скилла так же не передавало. Мои идеи тоже суть скилла не передавали. Я Не знаю как показать перемещение врага с одной точки в другую. А потому решил нарисовать как этого врага затягивает в черную дыру... и враг этому не сильно рад
    7. ~ Марионетка, позволяет герою взять под контроль выбранного противника
    Все слишком очевидно. Даже не знаю что написать. Разве что могу рассказать немного про обводочку красную. Как по мне, обводка решает. Это добавляет игре красочности и какой-то "стикерности". Вообще чем картинка ярче и насыщенее, тем дольше она будет вас притягивать. Да, сужу по себе.
    А, точно. Почему обводка красная, а не фиолетовая? Появилась идея элементы, эффекты и действия над врагом обводить одним цветом, а с игроком - другим.
    Появилась же она только при работе над этим персонажем (если посмотреть на те, которые были до Демонессы, то там такого я не делал).
    8. ~ Пассивка, шанс получить от обелиска +2 к характеристике
    Тоже все просто. В игре есть какие-то обелиски, от них игрок получает пункты характеристик, вот их и рисуем.
    9. ~ Пассивка, атака с воздуха, шанс атаковать первым
    В принципе рисует то, что написано - атаку с воздуха. Тут другой момент интересный. Почему именно так?
    Изначально, когда я взял заказ, то вместе с описанием и старыми иконками я получил и образец других иконок. Скорее всего из игры, клоном которой занимается заказчик. И там иконки ну просто бомба - сочные, суть передают. Прелесть. Я с них палитру брал. И смотрю на них часто просто для вдохновения.
    Рисуя это пикирование демоническое у меня не сформировался сам концепт. Я примерно догадывался что должно получится, но вот теперь как к этому прийти.
    Помог этот сторонний образец. Там юнит отпрыгивал с автоматом в сторону и за ним был очень красивый след. Я вырезал спрайт и, перевернув его, получил что-то, что отдаленно напоминало падение. А дальше я обработал все так, чтобы от изначального варианта осталась только задумка.
    10. ~ Персонаж вызывает огненный дождь, который атакует всех врагов вокруг
    Вот тут я уже не стал отталкиваться от оригинальной задумки с фиолетовым цветом. Я вернулся на шаг назад - к магу. У него я использовал прикольный прием, когда под элементальные атаки я красил фон (сам прием еще появился случайно при создании скилов для дриады, где я не знал как нарисовать иконку с ядом, а потому сделал череп и кости, а фон залил зеленым). А после нарисовал огонь и все. Готово.

    Получилось много текста, но если кому-то это было полезным, то пожалуйста
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

Страница 119 из 136 ПерваяПервая ... 1969109117118119120121129 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пиксель-арт