Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Даже каталоги живописи не обходятся без статей. А уж такая тема просто обязана...
Пробудите фантазию!
Многие игры имеют очень банальный, трафаретный сюжет... и как результат - скучны для игрока... почему? Потому что они создаются не от ИДЕИ, а по принципу рассказа - так и пишут сценарий - с начала, так и игру делают, так и заставляют проходить... И все эти "хождения по мукам" приводят к тому, что в чужие игры не хотят играть... Зачем в них играть? В них нет ничего такого, чего бы не было в моей игре!
Время эпических игр проходит или даже прошло. Их слишком трудно сделать динамичными, захватывающими и на них тратится слишком много времени. Выход - как поступают фантасты: находят ИДЕЮ и идея им создает все: и мир, и героя, и бытие героя. Причем, идею надо искать максимально подходящую к возможностям мейкера. Что до сюжета, то он должен: с самого начала приковать внимание игрока и не отпускать.
К сожалению настоящую фантастику тут мало кто читает. Аниме же подсказывает те же самые шаблоны. За редким исключением, которые становятся событиями.
Мир.
Мир должен сочетать в себе несочетаемое в обычных сюжетах: фантастику и будничность. Для игрока - фантастику, для героя - будничность. Вспомните Секрет оф Мана. Окружение - подчеркнуто фантастическое, а герои ведут себя подчеркнуто буднично. Используйте этот прием.
Допустим... все тот же дом героя, куда же без него! - спит. Просыпается, хочет выйти, а там - небо... Открывает дверь в свою, обратно - а там джунгли, тигры рычат... Игрок - в ступоре. Герою - хоть бы что. А вам - всего лишь подыскать ИДЕЮ, почему все так происходит. А известно, что на идеи мы большие мастаки. Вот вам и приложение скила.
Чего мы достигли? Игрок в полной непонятке и ему... интересно! ИНТЕРЕСНО!!! Вот, что главное. И пока ему будет интересно, он играть не бросит. И тестить будет как зверь. И ждать релиза, как влюбленный. Потому что вы сделали жизнь другого человека интересной. Вы и свою сделали интересной - потому что придумывать то, чего еще ни у кого не было - величайшее наслаждение!
Теперь, когда внимание завоевано, нужно его удержать. Любой ценой.
Вот тут уж придется подумать как следует. Только не придумывайте предысторию на 10 печатных листах... Все наша беда в том, что мы для самих себя делаем игру скучной. Это не относится к эпике, но мы о ней и не говорим. Мы должны придумывать мир по тому же закону, что и начали. Раз уж начали. И ни слова игроку! Пусть сам догадывается. Вместе с вами. Вы - ничем не хуже игрока, вы сами игрок. Вы так же исследуете этот ваш мир, как потом его будет исследовать он. Делайте это запоминающимся, неожиданным, нелогичным, сумасшедшим, бредовым способом - все потом можно объяснить, если конечно, вас прижмут к стенке и потребуют ответа... а если не прижмут - и нечего баловать. Вам было весело в этой сцене? И игроку будет весело. Грустно? Пусть и он грустит. Ведите его за собой! Пусть идти придется вверх ногами! Потерпит, лишь бы узнать, что же это за мир за такой? И зачем он пол-ночи просидел? Нет ни боссов, ни магии... хотя, как же не было? Были! Но магия напоминает игру в Балду или Виселицу, а боссов... вы просто натравили друг на друга.
Последняя фантазия стала культовой игрой не потому, что последняя, а потому что ФАНТАЗИЯ! Но они были первопроходцы. Смешно повторять их путь. Создайте свою Фантазию. Это будет трудно... но так интересно, что вы никогда не бросите.
Последний раз редактировалось Валера; 08.09.2011 в 06:46.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки