Когда выйдет вх, вернусь к скриптоделанью. у меня как раз назревают кае какие идеи насчёт Harry Potter Engine
Когда выйдет вх, вернусь к скриптоделанью. у меня как раз назревают кае какие идеи насчёт Harry Potter Engine
Я собираюсь повторить двиг, как на Harry Potter 6 на компе, только не 3д. Тоже быдет дуэльная боёвка(актион батлл систем), система магии(заклинания можно будет заклинать=) прямо во время игры(камбинации клавиш, напимер заклинание депульсо: верх, вниз, верх вниз ), система варки зелий, система обучения заклинаний(как в гарри поттер 2) и возможно квидич. инвентаря не будет. у меня не будет интернета и будет чем занаяться. хочу сделать скрипт на ргсс. тут скриптов не много добавилсь после лета.
А вообще самый лучший "мэйкер" это Microsoft Visual Studio 2010 Proffesion. Вт на нём лучше и делать игры и программы. По крайней мере это будет чисто твая игра, а не частично еб
Совершенно неправильное понимание. Так мог сказать человек незнакомый с разработкой программ. Во-первых, два вопроса без ответа — лучший для кого, лучший в чём?
Полагаю, здесь собрались по большей части одиночки с уровнем "начинающий-средний". Теперь разберём RPG Maker VS Visual Studio 2010 Professional. Допустим, у нас полный новичок, желающий создавать JRPG.
Простота освоения и использования
Спустя три месяца
RPG Maker: это начинающий мэйкерист. Он уже немного разобрался в интерфейсе. Попробовал создать десяток карт. Побаловался свитчами и переменными. Есть сырая, маленькая, но демка.
VS2010: Сел делать игру? Хрен. Он сидит над хеллоу ворлдами и "prinf("Hello, %s", &name);". Дальше пока ничего не понимает.
Спустя полгода
RPG Maker: это уже не новичок. Неплохо освоил интерфейс. Выпустил первую демку в народ. Собрал отзывы. Продолжает допиливать. Возможно, даже разобрался как запихивать скрипты в проект.
VS2010: Сел делать игру? Хрен. Он только дошёл до реализации списков через массивы, алгоритмов поиска в списке. В общем, пока что делает лабораторные работы, в стиле отсортируйте список ["Маша", "Коля", "Петя", "Борислав Викторович"].
Спустя год
RPG Maker: опытный мэйкерист. Сделал хорошую демку, а то и полную небольшую игру. Возможно, достиг своей цели и перешёл на другое. Либо нет, и уже делает новый проект. Опыт есть, знаний немало. Почти наверняка знает, как устанавливать скрипты, как работать с ресурсами, понимает разные тонкости.
VS2010: Сел делать игру? Хрен. Его наконец-то допустили до ООП. Начинает осваивать его азы, конструкторы/деструкторы, приципы ООП — наследование, полиморфизм, инкапсуляция. Учат пониманию указателей. Динамическое управление памятью. В общем, через год кое-какое начальное понимание программирования зародилось.
Спустя три года
RPG Maker: матёрый мэйкерист. Почти наверняка сделал один проект, либо несколько маленьких. А может и не сделал, но может помочь дельным советом на форуме.
VS2010: Сел делать игру? Ну наконец-то. Эээ, а чё делать-то? Оказывается, нужно делать движок. А значит разобраться в одной из графических библиотек. Написать множество редакторов игровых данных (или вручную всё в тексте будешь писать и хранить?). Долгие месяцы уйдут на создание нужной функциональности и отлов багов.
Спустя пять лет
RPG Maker: аватар бога. В мэйкере разбирается почти досконально. К этому моменту уже мог сделать эпичную RPG, а то и пяток поменьше.
VS2010: Сделал наконец сырую, маленькую демку. Аналогичную той, которую мэйкерист сделал через пару месяцев.
Вывод: В простоте освоения и использования RPG Maker наголову разбивает VS2010. С тезисом "на нём лучше делать игры" разобрались.
Теперь эпичное:
Во-первых, цена.это будет чисто твая игра, а не частично еб
RPG Maker XP: 30$
VS2010 Pro: 600$
Во-вторых, ресурсы.
RPG Maker: в комплекте уже идёт RTP, которое можно спокойно использовать.
VS2010 Pro: в комплекте идут иконки для файлов, курсоры и прочий мусор, бесполезный в JRPG. Рисовать за тебя кто будет? Билл Гейтс?
В-третьих, чья игра.
RPG Maker: купленный официально даёт право вам спокойно продавать свои игры, использующие ресурсы RTP.
VS2010 Pro: RTP Enterbrain ты использовать не имеешь права, пока не купишь. А ресурсы придётся рисовать самому, и музыку писать, и звуки делать. А то и покупать спецпаки.
Вывод: Снова RPG Maker выгоднее.
Итого, любые агитации за "лучший двиг для JRPG → это... (вставить Visual Studio/название языка программирования)" — это горячечный бред.
Ничего лучше для создания JRPG в одиночку/небольшой командой, чем RPG Maker — пока не существует.
Перестаньте нести херню. Ибо таких постов я уже немало видел.
Фух, ладно. Теперь перейдём собственно к переводу новостей с известного сайта:
Famitsu #2: Партия
Как и в прошлый раз, давайте не будем идти вслепую, а посмотрим на картинку.
В терминологии RPG слово "партия" означает героя и его друзей. В "RPG Maker VX Ace" члены партии могут выстраиваться в цепочку и идти один за другим. Разумеется, можно показывать только одного персонажа, как на картинке справа. Эту настрока меняется через Базу данных или командой ивента.
До сих пор, мы могли брать в партию не более 4-х человек. Сейчас же, ограничения сняты и партия теперь может быть почти безгранично большой. Однако, на карте во время движения будут видны только первые 4 человека. Они же будут и в бою участвовать.
На экране меню герои начиная с пятого и далее будут отображаться полупрозрачной картинкой. Ральф — 5-ый, Неуничтожимый Король — 6-ой. Кстати, этот Король задумывался как умерший отец Ральфа.
*** Пример использования ***
То, что мы теперь можем набирать большую парию, очень интересно.
Почему бы не взять 10 людей в качестве спецгруппы, где каждый имеет какие-то уникальные способности, и потому наиболее подходящий в определённых ситуациях?
А если установить правило запрета воскрешения погибших в бою героев, то как вы поступите? Кем пожертвуете? Можно придумать сюжет, где придётся принять такое решение. И хотя можно набрать партию в 50 или даже 100 человек, лучше всего ограничиться десятью, потому что большим количеством гораздо сложнее управлять (личный опыт).
И это только один пример, чтобы вы поняли как с этим работать. Я уверен, вы придумаете ещё много других идей.
Famitsu #3: Экран выбора вещи
Должно быть вам не совсем понятно только из названия команды, поэтому для начала покажу скриншот.
Не наводит ни на какие мысли?
Когда вы будете проверять подозрительные места, с помощью команды ивента "Показать инвентарь" можно автоматически вызвать на экран окно инвентаря.
Возможно, главное назначение этой функции в вещах вроде решения головоломок. При использовании этой команды можно записывать в переменную ID выбранной вещи, но есть и множество других применений. Не будет тех, кто не станет пользоваться этой командой!
*** Пример использования ***
Хотя с помощью этой команды можно автоматически выделить нужну вещь, можно и предоставить игроку это сделать.
Давайте взглянем, на возможную систему побега в приключенческой RPG.
Наш герой оказывается в таинственном поместье. Он должен из него выбраться с помощью повседневных предметов, которые он смог здесь отыскать. Нерешённые загадки будут ограничивать прогресс игрока, пока он не отыщет правильный способ применения вещей.
И это только один пример, чтобы вы поняли как с этим работать. Я уверен, вы придумаете ещё много других идей.
Мефис, прошу, пожалуйста, не надо, не заставляй меня делать это! Прошу тебя! Я не хочу снова начинать проэкт с нуля!... )
да, эйс, судя по всему, будь той еще штучкой!
лол
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки