Звучит неплохо. Неужто интербрейн действительно начал использовать свои брейны? )
Звучит неплохо. Неужто интербрейн действительно начал использовать свои брейны? )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Карты строить удобно. Убрали самый главный недостаток vx. Теперь будет два лагеря xp и новый макер. Вэиксиры точно на новый перейдут, потому интербрэйн одумалась и стала не новый мэйкер делать, а улучать.
Не врубилась, куда он засунул РТП? Ужжасно хоцца поковырять её нассчёт графы... >:З
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Темный, маппинг там полностью аналогичен VX, столько же слоев, и тайловая система та же (но теперь для каждой карты можно задавать свой набор A-E тайлов), как сказала Yin, есть система регионов (эволюция от Областей в старых версиях), и можно теперь редактировать тени...
100500, скачай эмулятор VirtuaNes, достань РОМ'ы ФИналФэнтази 1, 2, 3, и ты увидишь именно пошаговую боевку, как в RMK 2k3.
dreamw-krr, они не заморачиваются на боевку, потому что юзеры-скриптеры сами пишут их, причем бесплатно... Зачем напрягаться? Ведь для этого нужно время и трудовой ресурс... А так - написал боевку, такую чтобы попроще, а самое нужно сделают за тебя товарищи скриптеры.
Последний раз редактировалось The Joker; 02.12.2011 в 23:01.
лол
Вы что, меня затроллить решили, что ли?
Изначально речь шла про боёвку в RPG Maker 2003, использующую ATB (Active Time Battle). Мне сейчас лень искать, но по-моему Square Soft даже патентовали своё изобретение, когда применяли эту систему в Final Fantasy 5. Все предыдущие части использовали традиционную пошаговую боёвку. А это две большие разницы.
В первой системе персонаж может действовать каждый раз, когда заполнится "шкала действия". Во второй же порядок хода для каждого персонажа определяется автоматически, и действуют они, как правило, лишь один раз за ход. Простите за тавтологию, кстати =)
А вот 2003 Мейкер как раз копирует систему ATB, а не пошаговую. Вот рисунок для наглядности:
Как две капли воды, разве нет? Вот об этом и речь, и первые финалки с пошаговой системой тут ни при чём.
А вот с этим согласен. Какую боёвку не придумай, всё равно найдуться либо недовольные, которые её подправят, либо оригинальные пользователи, которые напишут свою собственную.они не заморачиваются на боевку, потому что юзеры-скриптеры сами пишут их, причем бесплатно... Зачем напрягаться? Ведь для этого нужно время и трудовой ресурс... А так - написал боевку, такую чтобы попроще, а самое нужно сделают за тебя товарищи скриптеры.
ps извиняюсь за оффтоп. Больше не буду. Да и забыл к тому же, с чего это вообще началось =)
Последний раз редактировалось 100500; 03.12.2011 в 00:28.
100500 ты победил, сдаюсь, и свою голову пеплом.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки