Плохо! Плохо!:  0
Страница 16 из 21 ПерваяПервая ... 61415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 203

Тема: Enterbrain анонсировали два новых редактора

  1. #151
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Звучит неплохо. Неужто интербрейн действительно начал использовать свои брейны? )
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  2. #152
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dreamw-krr Посмотреть сообщение
    Скорее им стало лень тратить время на вторую боевуху, тем более что и в рм2003 мало кто пользовался ею, в основном делали свои, на ивентах. Так что Сквейрсофт тут не при чем ( 100500 - и не помню я на GB или NES что бы у них в боевухе была полоска. была обычная пошаговая боевуха.)..
    ATB была в ФФ4-9 и Хроно Триггере
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  3. #153
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Карты строить удобно. Убрали самый главный недостаток vx. Теперь будет два лагеря xp и новый макер. Вэиксиры точно на новый перейдут, потому интербрэйн одумалась и стала не новый мэйкер делать, а улучать.

  4. #154
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не врубилась, куда он засунул РТП? Ужжасно хоцца поковырять её нассчёт графы... >:З
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #155
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В папку с редактором - Trial - Graphics.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  6. #156
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще один плюс, вернули функцию изменения цвета в самом редакторе.

  7. #157
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Темный, маппинг там полностью аналогичен VX, столько же слоев, и тайловая система та же (но теперь для каждой карты можно задавать свой набор A-E тайлов), как сказала Yin, есть система регионов (эволюция от Областей в старых версиях), и можно теперь редактировать тени...
    100500, скачай эмулятор VirtuaNes, достань РОМ'ы ФИналФэнтази 1, 2, 3, и ты увидишь именно пошаговую боевку, как в RMK 2k3.
    dreamw-krr, они не заморачиваются на боевку, потому что юзеры-скриптеры сами пишут их, причем бесплатно... Зачем напрягаться? Ведь для этого нужно время и трудовой ресурс... А так - написал боевку, такую чтобы попроще, а самое нужно сделают за тебя товарищи скриптеры.
    Последний раз редактировалось The Joker; 02.12.2011 в 23:01.
    лол

  8. #158
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вы что, меня затроллить решили, что ли?
    Изначально речь шла про боёвку в RPG Maker 2003, использующую ATB (Active Time Battle). Мне сейчас лень искать, но по-моему Square Soft даже патентовали своё изобретение, когда применяли эту систему в Final Fantasy 5. Все предыдущие части использовали традиционную пошаговую боёвку. А это две большие разницы.
    В первой системе персонаж может действовать каждый раз, когда заполнится "шкала действия". Во второй же порядок хода для каждого персонажа определяется автоматически, и действуют они, как правило, лишь один раз за ход. Простите за тавтологию, кстати =)
    А вот 2003 Мейкер как раз копирует систему ATB, а не пошаговую. Вот рисунок для наглядности:



    Как две капли воды, разве нет? Вот об этом и речь, и первые финалки с пошаговой системой тут ни при чём.

    они не заморачиваются на боевку, потому что юзеры-скриптеры сами пишут их, причем бесплатно... Зачем напрягаться? Ведь для этого нужно время и трудовой ресурс... А так - написал боевку, такую чтобы попроще, а самое нужно сделают за тебя товарищи скриптеры.
    А вот с этим согласен. Какую боёвку не придумай, всё равно найдуться либо недовольные, которые её подправят, либо оригинальные пользователи, которые напишут свою собственную.

    ps извиняюсь за оффтоп. Больше не буду. Да и забыл к тому же, с чего это вообще началось =)
    Последний раз редактировалось 100500; 03.12.2011 в 00:28.

  9. #159
    Пользователь Аватар для dreamw-krr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2011
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    100500 ты победил, сдаюсь, и свою голову пеплом.

  10. #160
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Темный, маппинг там полностью аналогичен VX, столько же слоев, и тайловая система та же (но теперь для каждой карты можно задавать свой набор A-E тайлов), как сказала Yin, есть система регионов (эволюция от Областей в старых версиях), и можно теперь редактировать тени...
    100500, скачай эмулятор VirtuaNes, достань РОМ'ы ФИналФэнтази 1, 2, 3, и ты увидишь именно пошаговую боевку, как в RMK 2k3.
    dreamw-krr, они не заморачиваются на боевку, потому что юзеры-скриптеры сами пишут их, причем бесплатно... Зачем напрягаться? Ведь для этого нужно время и трудовой ресурс... А так - написал боевку, такую чтобы попроще, а самое нужно сделают за тебя товарищи скриптеры.
    Ну а система лучше чем в ХП или нет?



Страница 16 из 21 ПерваяПервая ... 61415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Enterbrain анонсировали два новых редактора